E스포츠는 2024년까지 올림픽 종목으로 추가될 수 있습니다.

2024년부터 챔피언이 되어 올림픽 메달을 획득하는 것이 가능할 수도 있습니다. e스포츠 플레이어.

e스포츠는 2024년까지 올림픽 종목으로 추가될 수 있습니다.

수호자 파리유치위원회 공동대표인 Tony Estanguet는 파리유치위원회와 이 제안을 논의할 계획이라고 말했습니다. 국제올림픽위원회(IOC)와 e스포츠 조직은 올림픽이 열릴 때 경쟁적인 비디오 게임을 행사에 추가할 계획입니다. 프랑스에서 장소.

Estanguet는 “처음부터 '아니오'라고 말하고 싶지 않습니다. "IOC, 그들, e스포츠 가족과 상호 작용하여 프로세스가 무엇인지, 왜 그렇게 성공적인지 더 잘 이해하는 것이 흥미로울 것 같습니다."

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“'우리가 아니다'라고 말할 수 없기 때문에 살펴봐야 합니다. 올림픽 때문이 아니다. 청소년은… e스포츠에 관심이 있습니다. 다리를 좀 찾아봅시다.'”

계획이 승인되면 e스포츠가 2022년 중국 아시안 게임의 메달 스포츠로 등재된 아시아 올림픽 평의회(Olympic Council of Asia)의 4월 발표를 따를 것입니다.

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일본이 2020년 도쿄올림픽을 위해 하늘을 나는 자동차를 만들고 있다.

 1896년 제1회 대회 이후, 매년 여름 행사(육상, 자전거 타기, 펜싱, 체조, 수영)에 5개의 "전통적인" 스포츠가 등장했습니다. 2012년에는 26개로 늘어났다. 작년에는 28개가 있었고 2020년에는 게임이 무려 33개의 스포츠를 다룰 수 있습니다.

가장 최근에 추가된 다섯 가지가 129차 IOC 총회 리우데자네이루 지난 8월과 그 변화는 "현대사에서 올림픽 프로그램의 가장 포괄적인 진화"를 기록했습니다.

투표 후 IOC는 야구, 가라데, 스케이트보드, 스포츠 클라이밍, 서핑을 추가했습니다. 그들은 "도쿄 프로그램의 유연성"으로 인해 도쿄 게임에 추가되었지만 영구 고정 장치로 남을 것으로 예상되지는 않습니다.

이 새로운 스포츠에서는 474명의 선수가 18개의 새로운 이벤트에 참가하게 됩니다.

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스포츠는 일반적으로 청원 후 올림픽 명단에 추가되고 IOC에 대한 후속 투표가 이루어집니다. 그러나 어떤 스포츠가 개최국에서 특히 인기가 있다면 그 국가는 그 스포츠를 추가하기 위해 입찰할 수 있는데, 이는 도쿄의 경우에 일어난 일입니다. 발표 당시 토마스 바흐 IOC 위원장은 "청소년에게 스포츠를 제공하기 위해" 게임이 필요하다고 말했습니다.

“우리는 그들이 우리에게 올 것이라고 더 이상 기대할 수 없습니다.”라고 그는 계속했습니다. "우리는 그들에게 가야합니다."

“우리는 그들이 우리에게 올 것이라고 더 이상 기대할 수 없습니다. 우리는 그들에게 가야 합니다.”

어떤 eSports 타이틀이 파리 게임에서 겨루게 될 것인지에 대한 정확한 세부 사항은 아직 발표되지 않았지만(만약 결정되었다면), 아시아에서는 다음 게임이 포함됩니다. FIFA 2017, MOBA(Multiplayer Online Battle Arena) 및 RTA(실시간 공격) 게임. 2024년 게임에 대한 공식 발표는 올림픽 프로그램이 시작되는 2019년에 이루어질 가능성이 높습니다. 그러나 향후 이벤트는 도쿄 이후까지 공개되지 않을 것입니다.

파리는 라이벌 로스앤젤레스가 2028년 올림픽 유치에 동의한 후 다음 달 2024년 올림픽 유치권을 갖게 되었습니다.

작년에 eSports는 이벤트가 4억 9,300만 달러(3억 7,900만 파운드)의 수익을 창출했음을 보여주는 Newzoo 연구를 통해 3억 2,000만 명의 전 세계 시청자에게 도달했다고 합니다.

리그 오브 레전드 가장 인기 있고 잘 알려진 eSports 중 하나입니다. 도타 2, 스타크래프트 II, 카운터 스트라이크 그리고 스타크래프트: 브루드 워. 오버워치 리그 인기와 숫자를 더욱 높일 예정입니다.

Skillz의 Andrew Paradise는 "참가자 수나 플레이 시간을 기준으로 볼 때 비디오 게임은 이미 모든 오프라인 스포츠보다 더 큰 산업입니다."라고 말했습니다. 엔가젯. "비디오 게임은 진화의 역사가 오프라인 스포츠보다 훨씬 젊고 훨씬 빠른 속도로 성장하고 있습니다."

e스포츠는 수년간 아시아에서 특히 인기를 끌었지만 영국, 미국, 유럽 모두에서 그 수가 증가하고 있습니다. 아마존의 트위치 인수, 소셜 비디오 게임 사이트는 이러한 이벤트를 주류로 끌어들였으며, 7월 현재 스트리밍 사이트의 일일 활성 사용자 수는 천만 명 이상입니다.

올해는 서울, 뉴욕, 로스앤젤레스, 라스베이거스에서 행사가 열렸습니다. 다음 주에는 FIFA 인터랙티브 월드컵 결승전은 런던의 O2에서 열립니다. 세계 최고 32위 FIFA 17 선수들은 공식 FIFA 세계 챔피언을 찾기 위해 토너먼트에서 경쟁하게 되며 우승자는 £153,835($200,000)의 상금을 받게 됩니다. 이에 비해 International 2017은 도타 2 시애틀에서 열리는 토너먼트는 거의 2,400만 달러(1,840만 파운드)의 상금 풀을 제공합니다.

이미지: FIFA