Minecraft에서 가상 현실까지: Bett 2015에서 배운 10가지 교훈

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Minecraft에서 가상 현실까지: Bett 2015에서 배운 10가지 교훈

또 다른 해의 Bett를 뒤로하고 우리는 무엇을 배웠습니까? 교육 기술의 세계가 더욱 흥미진진해지고 있을 뿐만 아니라 기술이 산업, 문화 및 사회를 변화시키는 것은 그것이 사용되는 방식에 반영될 수 있고 반영되어야 합니다. 학교.

기술은 급진적이고 파괴적인 힘이 될 수 있지만 젊은이들에게 힘을 실어주고 창의력을 발휘하며 삶을 더 나은 방향으로 변화시킬 수도 있습니다. 그리고 그렇게 하는 동안 교사는 보다 효과적으로 작업하고 학생들을 새로운 학습 스타일에 참여시킬 수 있습니다.

1. 기술이 여기 있고 교육이 진행 중입니다.

교육 부문에서 공통적으로 제기되는 불만 중 하나는 태블릿이나 새로운 컴퓨팅 커리큘럼을 개발합니다. 이러한 이니셔티브는 교사가 컴퓨터를 최대한 활용할 수 있도록 교육을 받은 경우에만 효과가 있습니다. 그들을. 이제 마침내 정부, Google, IBM, Microsoft 및 O2가 초등학교 교사와 차세대 컴퓨팅 교사를 위한 교육에 시간과 돈을 투자하는 움직임이 있습니다.

BT는 Barefoot Computing 프로젝트에 대한 자금 지원을 확대했습니다. 코딩에 대한 사전 경험이 있는 반면 Microsoft의 QuickStart Computing 프로그램은 교사가 방법. 게다가 Raspberry Pi에 대한 풀뿌리 지원과 새로운 코딩 커리큘럼은 아무데도 가지 않습니다. 교사를 위한 리소스가 있으며 더 많은 리소스가 추가될 예정입니다.

2. 우리가 가르치는 방식만이 아니라 우리가 가르치는 내용도 바뀌어야 합니다

Bett의 지배적인 주제 중 하나는 신기술이 단순히 교수법의 변화를 의미할 뿐만 아니라 가르치는 내용의 변화도 의미해야 한다는 것이었습니다. Stephen Heppell 교수부터 Apple의 John Crouch, Mark Prensky, HP의 거스 슈메들렌 그리고 Ken Robinson 경은 기술과 문화가 빠른 속도로 변화하는 세상의 요구에 맞게 커리큘럼이 진화해야 한다는 메시지를 전달했습니다. 이것은 도전이 되겠지만 우리 모두가 해결해야 할 도전입니다.

3. 로봇은 멋지다

로모젊은이들을 컴퓨팅에 참여시킬 방법을 찾고 있다면 로봇을 생각하십시오. 건방진 애벌레 추적 Romo에 iPod touch를 연결하고 레고 코끼리와 바퀴를 달리는 것은 중요하지 않습니다. 레고 마인드스톰 또는 로봇 클로를 Raspberry Pi에 연결합니다. 입력한 코드에 물리적으로 응답하는 것을 보는 것은 놀랍고 즉각적으로 흥미로운 일입니다. 로봇은 논리적인 사고와 계획을 장려하며 모든 것이 잘될 때만큼 무언가 잘못될 때도 재미있습니다.

4. 클라우드는 모든 학교에 힘을 실어줄 수 있습니다

예산이 부족하고 학교가 자금 조달에 어려움을 겪고 있을 때 클라우드가 도움이 될 수 있습니다. Microsoft와 Google의 클라우드 기반 서비스는 그 기능이 점점 더 강력해지고 풍부해지고 있으며 학교에서 무료로 사용할 수 있습니다. VLE, 강의실 관리 시스템, 학생 정보 시스템 및 기타 관리 및 백오피스 서비스는 이제 인프라에 투자할 필요 없이 모두 클라우드에서 사용할 수 있습니다.

클라이언트 장치도 크롬북과 HP 스트림 11 프로 200파운드 미만으로 사용 가능. 네트워크 인프라 측면에서 비용이 들지만 적은 예산을 최대한 활용하려면 클라우드가 효과적인 접근 방식입니다.

5. 하드웨어는 훌륭하고… 소프트웨어와 서비스가 따라잡고 있습니다.

hp_bett-22년 전만 해도 이 모든 모바일 장치가 매우 흥미롭지만 교육 앱, 관리 도구 및 백그라운드 서비스는 실제로 지원하지 않았습니다. 위로. 물론 교육자들이 그것들을 사용할 수는 있지만 그것들을 작동시키기 위해서는 약간의 어려운 접목과 약간의 시행 착오가 필요했습니다.

그러나 이제 상황이 바뀌고 있습니다. 교육 기술 분야의 유명 인사들 중 다수는 자체 교실 관리 시스템을 운영하여 태블릿을 지원하고 사용을 모니터링하고 Google의 Google Play for Education 이니셔티브는 올해를 Android에 매우 흥미로운 해로 만들 것입니다. 장치.

한편, Education Edition 제품 라인을 갖춘 HP와 같은 제조업체가 장치를 개발함에 따라 하드웨어는 점점 더 좋아지고 있습니다. 제품 관리자 및 교육자뿐만 아니라 교육자의 아이디어와 요구 사항을 기반으로 특정 교육 요구 사항 엔지니어.

6. 기본이 중요하다

대형 대화형 화면, 슬림형 노트북 및 최신 태블릿은 항상 가장 많은 관심을 받는 반면 교육의 미래에 대한 이야기는 Bett 경기장 좌석에서 불만을 얻습니다. 그러나 교사는 교실 제어, 장치 및 인터넷 사용 모니터링, 채점 및 평가, 관리 작업과 같은 기본 사항에 대해 그 이상은 아니지만 그만큼 신경을 씁니다.

하드웨어 및 소프트웨어 개발자가 기본 사항을 더 쉽게 만들기 위해 시간을 할애하면 교사는 이를 높이 평가하고 제품을 원합니다. 수업에서 더 흥미로운 기술을 어떻게 사용할 수 있는지 생각할 시간을 더 많이 줍니다.

7. 교육은 점점 더 협력하고 있습니다.

우리가 Bett에서 어떤 스탠드를 방문하든 동일한 메시지를 받았습니다. 새로운 장치, 새로운 소프트웨어 및 새로운 서비스가 교육에 대한 보다 협력적인 접근 방식을 장려하고 있다는 것입니다.

이것은 한 학급 내에서 함께 일하는 학생들을 포함할 뿐만 아니라 학급, 학교, 심지어 국경을 넘어 함께 일하는 학생들을 포함합니다.

이것은 방대한 대화형 화면에서 멋지게 보이지만 카메라가 있는 장치, 인터넷 연결 및 Skype, Google Hangouts 또는 Microsoft Lync와 같은 서비스만 있으면 됩니다. 학교와 학생이 서로에게서 배울 수 있는 좋은 방법입니다.

8. 모두가 마인크래프트를 좋아합니다

마인크래프트-164-xb1스크린샷-01사실이다. Raspberry Pi에서 실행하여 프로그래밍을 가르치거나 Microsoft가 스탠드에서 시연한 것처럼 물리학에서 지리, 역사에 이르기까지 모든 것을 가르치는 데 사용할 수 있습니다. 접근 가능하고 협력적이며 즉각적으로 참여할 수 있는 이 앱은 단순한 게임이나 시간을 낭비하는 방법이 아니라 모든 교사가 탐색해야 하는 도구입니다.

9. 컴퓨팅에 대한 자신감이 더 커졌습니다.

마이클 고브(Michael Gove)가 ICT 커리큘럼의 변경 사항을 발표했을 때 많은 교사들은 갑작스러운 변화, 짧은 기간, 사용 가능한 전문지식과 훈련의 부족에 당연히 당황했습니다. 그러나 정부, 학교의 컴퓨팅, 업계 및 전체 교육 커뮤니티는 많은 우려 사항을 처리하고 교사는 새로운 커리큘럼을 만들기 위해 진화하고 전략을 공유하고 있습니다. 일하다.

모든 교사가 자신감을 갖거나 온보드하다고 느끼기까지는 갈 길이 멀지만 상황은 꾸준히 개선되고 있는 것 같습니다.

10. 실제 세계와 디지털 세계가 결합하면 놀라운 일이 일어납니다.

HP는 다음에 대한 비전에 대해 이야기했습니다. 혼합 현실, 실제 책, 사물 및 자료가 디지털 콘텐츠와 결합되어 학생들에게 학습에 대한 다양한 접근 방식을 제공합니다. 또한 교육 내에서 가상 객체를 탐색하고 조작할 수 있는 방법을 보여주었습니다.

Bett의 다른 곳에서는 다른 소프트웨어 및 하드웨어 개발자들이 실제와 디지털을 혼합하는 방법을 찾고 있었습니다. 학습을 향상시키기 위해 3D 프린팅은 디지털 객체를 현실로 가져오는 방법으로 잠재력이 있습니다. 세계. 우리는 이 모든 것의 잠재력을 이제 막 파악하기 시작했습니다. 아직 오지 않은 혁신의 세계가 있습니다.

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