샌드박스 제작 게임 EarthFall에서 격리는 아름답다

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광활한 황야를 헤매어 본 적이 있다면 멀리 있는 모든 산에 대해 걱정할 필요가 있는 것이 바로 앞에 있다는 것을 알게 될 것입니다. 습지, 구멍, 고르지 않은 땅. 시야의 범위는 한 번에 몇 단계로 좁아지고 여행에서 지칠수록 세상은 더 작아집니다.

샌드박스 제작 게임 EarthFall에서 격리는 아름답다

그냥 픽셀의 어스폴 는 이러한 사고 방식을 취하여 사용자가 탐색할 때 정사각형 타일이 오르내리는 멋지고 미니멀한 환경으로 시각적으로 변환됩니다. 서바이벌 게임 같은 경우 마인크래프트, 그리고 더 롱 다크 멀리 있는 것으로 플레이어를 유혹하는 것, 어스폴 시야 범위를 캐릭터 주변의 작은 영역으로 제한합니다. 그 너머에는 세상이 존재하지 않습니다.

이 절차적으로 생성된 황무지에서 겨울, 플레이어는 먹히지 않으려고 노력하면서 건물과 무기를 제작해야 합니다. 늑대. 그러나 에너지를 잃으면 볼 수 있는 범위가 줄어들어 어디에서 왔고 어디로 가는지 파악하기가 점점 더 어려워집니다.

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2015년 탐험/내러티브 게임의 어두운 바다를 횡단하는 것과 다소 유사한 느낌을 주는 고립된 경험입니다. 햇빛 없는 바다. 그 게임에서 지하 바다를 통한 긴 여행은 이상한 섬에 상륙하는 것으로 중단되었으며, Just a Pixel이 기울어지는지 보는 것은 흥미로울 것입니다. 비슷한 방향 – 플레이어가 모호한 구조물과 사원을 가로질러 비틀거리며 펼쳐지는 무한한 풍경에서 약간의 휴식을 제공하고 아래에.

멀티플레이어는 게임의 한 요소로, 다른 사람은 말할 것도 없고 지도의 크기와 자신의 방향을 잡는 것이 얼마나 어려운지를 고려할 때 흥미로운 측면입니다. 에서 유나이트 유럽 2016 암스테르담 개발자 컨퍼런스, 개발자 Danny Goodayle은 다른 플레이어의 진영을 만나 결정을 내릴 수 있다고 말합니다. 그들에게서 훔칠 것인지 말 것인지, 그러나 나는 다른 사람을 한 번도 만나지 않고 검색한다는 생각을 좋아합니다. 사람들. 저 밖에 다른 사람들이 있다는 것을 알면 세상이 덜 공허해집니다. 하지만 그들을 찾지 못하면 세상은 훨씬 더 외로워집니다.

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어스폴 현재 얼리 액세스로 출시되었습니다. itch.io, Goodayle은 Twitch 커뮤니티의 의견을 수렴하여 이를 개발하고 있습니다. 그러나 그의 다음 행동은 그를 컴퓨터에서 완전히 멀어지게 합니다. “100마일 하이킹을 할 거예요.” 그가 나에게 말한다.. “실제로 South Downs를 가로질러 하이킹을 할 예정입니다. 캠핑을 가서 실제로 그렇게 사는 것이 어떤 것인지 알아봅니다. 방법 개발을 하고 있는 것 같아요.”

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