갤러리를 뒤흔들다: 아이패드가 우리가 박물관을 방문하는 방식을 어떻게 바꾸고 있는지

지금 내가 있는 곳에서 에펠탑을 볼 수 있는 곳은 단 한 곳이고, 거기에 가려면 많은 아이들과 싸워야 한다. 옥상 테라스에는 파리의 루이비통 재단 나는 나의 아이패드 수평선, 유리와 나무 기둥의 곡선 사이, 울부짖는 열 살짜리 아이들의 머리 위로 그리고 상징적인 구조물을 향해. 사진을 찍고 게임을 완료합니다.

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이 게임은 Apprentice Architect에 의해 설계된 앱의 일부입니다.

런던 기반 개발자 Touchpress. 고무로 덮인 아이패드에 탑재된 이 앱은 아이들이 루이 비통을 탐색할 수 있도록 설계되었습니다. 재단 – 서쪽의 Bois de Boulogne에서 분출하는 Frank Gehry가 설계한 건물 파리의. 갤러리 곳곳에 흩어져 있는 특정 장소를 사진으로 찍는 게임은 물론, 자신만의 Gehry 스타일을 디자인할 수 있는 건축 기술 및 도구에 대한 정보 구조.

전 세계의 박물관과 갤러리를 위해 출시되는 앱의 팽창하는 조류가 줄고 있습니다. 런던의 대영 박물관 ~로 상트페테르부르크의 에르미타주 박물관. 예전에는 박물관으로의 여행이 실제 지도와 라벨로 가득 찬 방을 의미했다면, 전시회를 둘러보는 것은 점점 더 휴대용 앱에서 증강 현실에 이르기까지 모든 것을 포함하고 있습니다.

견습 건축가 ipad 앱

이미지: Touchpress의 Apprentice Architect © Fondation Louis Vuitton / Mazen Saggar

최상의 상태에서 이러한 기술은 방문자가 컬렉션에 참여하는 방식을 뒤흔듭니다. 최악의 경우 불필요한 디지털 문신을 제공하는 것 이상을 제공하지 않습니다. 그렇다면 개발자와 기관은 어떻게 기술을 사용하여 박물관이나 갤러리를 방문하는 경험에 새로운 것을 가져올 수 있습니까? 매력적인 앱을 만드는 것과 그렇지 않으면 예술이나 인공물을 즐기는 데 소비해야 하는 관심을 끄는 것 사이의 경계를 어떻게 협상합니까?

“[The] iPad는 새로운 매체를 선보였습니다. 정적인 미디어가 할 수 없는 방식으로 참여하고 있습니다.”라고 Touchpress의 수석 프로듀서인 Louise Rice는 말합니다. “iPad를 응시하는 것이 아닙니다. 우리는 아이들이 건물과 그들이 보고 있는 것에 참여하기를 원합니다. 앱은 그들의 경험에 추가됩니다. 주변 사물을 보도록 요청합니다.”

쌀은 중요한 문제를 건드린다. 손에 아이패드가 있을 때 사람들이 아이패드에서 눈을 떼게 하려면 어떻게 해야 할까요? Apprentice Architect는 유익한 그래픽과 사용자가 물리적으로 공간을 이동해야 하는 작업의 균형을 유지함으로써 이 문제를 해결합니다. 예를 들어, 사진 찍기 게임을 완료하려면 건물의 특정 부분 6개를 찾아야 했습니다. 이런 식으로 앱은 사실과 수치가 아니라 탐색과 놀이를 통해 갤러리에 관심을 갖도록 격려했습니다.

갤러리의 게임

놀이와 문화적 참여 사이의 경계를 넘나드는 또 다른 개발자는 브리스톨에 기반을 둔 스튜디오입니다. 생각의 소굴. 스튜디오는 다음을 포함한 문화 기관을 위한 다양한 웹 및 모바일 설치를 담당했습니다. 테이트 모던, 국립 초상화 갤러리 그리고 과학 박물관.

Thought Den의 포트폴리오에서 가장 흥미로운 프로젝트 중 하나는박물관 캡처, 와 공동 제작 국립 박물관 스코틀랜드. 이 게임은 50명의 방문객을 레드 클랜과 블루 클랜이라는 두 개의 상대 팀으로 나누고 그들은 특별히 제작된 iPhone을 통해 전시 관련 퍼즐을 풀면서 박물관에서 영토를 놓고 경쟁합니다. 앱.

박물관을 캡처

이미지: Thought Den의 박물관 캡처

"나에게 게임은 놀이 본능을 설명하는 또 다른 방법이며, 우리 인간이 원시 늪에서 나온 이후로 가지고 있는 것입니다."라고 Thought Den의 크리에이티브 디렉터인 Ben Templeton은 말합니다. “그것은 우리를 이완시키고 사회적 장벽과 결속을 허물도록 도와줍니다. 기능과 이유의 경계를 탐색하는 데 사용합니다. 박물관 맥락에서 게임은 호기심을 지원하고 자극하는 놀라운 매체입니다.”

Capture the Museum은 문화 기관과 게임 간의 급성장하는 교차점에 속합니다. 빅토리아 앨버트 박물관을 포함하여 많은 다른 센터가 놀이의 사회적, 정신적 이점을 활용하기 위해 노력했습니다. 딸기 도둑, BAFTA 수상 경력에 빛나는 개발자 Sophia George의 게임. 한편 대영 박물관은 다음을 통해 게임의 매력을 탐구했습니다.뮤지엄크래프트, Minecraft에서 전체 박물관과 컬렉션을 다시 만드는 프로젝트입니다.

뮤지엄크래프트 대영박물관 마인크래프트

이미지: 대영 박물관의 Museumcraft

대영 박물관은 또한 Touchpress와 함께 재미있는 새 프로젝트를 진행하고 있으며 올해 말에 새로 개장하는 Waddesdon Bequest 갤러리를 보완할 예정입니다. 박물관 대변인에 따르면 이 앱은 "박물관이 수행한 영구 컬렉션을 위한 가장 야심찬 디지털 프로그램의 일부"가 될 것입니다.

성인 참여

이러한 프로젝트의 대부분은 어린이에 초점을 맞추고 있습니다. 아이들이 박물관에서 아이패드와 앱을 사용하도록 설득하는 것이 더 쉬울까요? "네." 라이스가 말했다. “이 아이들에게 제가 얼마나 놀랐는지 모릅니다. 나는 아이들이 기술에 완전히 익숙하다고 생각하며, 어른들보다 주위를 둘러보는 데 더 훈련을 받는다고 생각합니다. 어른들은 휴대폰을 보는 경향이 있는 반면, 아이들은 그럴 때 옳다고 느끼는 일을 더 기꺼이 합니다.”

아이들은 박물관 여행을 더욱 즐겁게 만들 수 있는 기회에 뛰어들 수 있지만 특정 예술 작품에 대한 더 깊은 이해를 원하는 성인에게는 기술이 다른 요구 사항을 충족해야 합니다.

Museo del Prado의 두 번째 캔버스 Museo del Prado

이미지: Museo del Prado의 두 번째 캔버스 Museo del Prado

현재 많은 "성인용" 박물관 앱은 시간을 보다 쉽게 ​​정리할 수 있도록 하는 데 초점을 맞추는 경향이 있습니다. 그만큼암자 박물관 앱예를 들어 티켓을 예약하고 박물관의 역사에 대해 읽고 다양한 컬렉션을 통해 경로를 계획할 수 있습니다. 기본적으로 이 유형의 앱은 관광객이 지도를 찾기 위해 군중 사이에서 싸울 필요 없이 방문을 준비하고 거대한 문화 기관을 협상하는 데 도움이 됩니다. 주머니에 가지고 다니는 유용한 도구이지만 본질적으로 정교한 가이드북입니다. 박물관과 갤러리는 컬렉션과 기술을 통합하는 방법에서 점점 더 이를 넘어서고 있습니다.

두 번째 캔버스 Museo del Prado예를 들어, 전시된 그림에 대한 정보를 제공할 뿐만 아니라 14개의 걸작을 확대하여 볼 수 있습니다. 울트라 HD로 유명한 예술 작품 밑의 스케치를 드러내는 X-레이를 보고 Facebook 및 트위터. 그만큼국립 미술관 앱 유사하게 방대한 예술 컬렉션을 분류하고 추가 세부 정보를 볼 수 있는 도구를 제공하여 문제를 해결합니다.

다른 기관들은 더 나아가 기술을 사용하여 환상과 현실 사이의 경계를 모호하게 하는 실험을 하고 있습니다. 안토니 가우디가 설계한카사 바트요 예를 들어 바르셀로나에서는 방문자에게 오디오 투어와 증강 현실이 결합된 핸드셋이 제공됩니다. 방 중 하나에 서 있으면 핸드셋이 원래 가구와 천장을 가로질러 떠다니는 거북이와 같은 초현실적인 애니메이션과 함께 증강된 버전의 공간을 보여줄 것입니다.

본능적 경험

이와 같은 경험은 스토리텔링을 위한 완전히 새로운 캔버스를 제공하지만 필연적으로 우리를 원래 문제: 너무 많은 디지털 장난감이 박물관에 콘텐츠를 추가하기 위해 몰려드는 상황에서 실제 작품을 압도할 위험이 있습니까? 그들 자신?

"현장 참여는 정말 까다롭습니다."라고 Templeton은 말합니다. “여행을 계속하기 위해 상황, 추가 학습, 재미있는 것들을 제공하기 위해 방문 전후 시간을 사용하는 것이 합리적입니다. 현장 방문은 물체, 아름다운 건물에 있는 본능적이고 사회적인 경험에 관한 것이어야 합니다.”

카사 바트요 증강 비디오 가이드

이미지: 카사 바트요 증강 비디오 가이드

Templeton이 제안한 것처럼 개발자는 궁극적으로 사람들이 물리적이고 본능적인 방식으로 컬렉션에 참여하기 위해 갤러리에 간다는 사실을 인식해야 합니다. 게임, X-레이 이미지 및 증강 현실은 모두 박물관의 도구 상자에 포함할 수 있는 환상적인 도구이며 예술과 예술을 탐구하는 완전히 새로운 방법을 열어줍니다. 집이나 학교에 있는 물건을 볼 수 있지만 앱이 공간에 물리적으로 존재하는 느낌, 무언가 앞에 서 있는 느낌을 무시하지 않는 것이 중요합니다. 특별한.

앱의 증거에 따르면 Touchpress 및 Thought Den과 같은 개발자는 이러한 균형을 잘 알고 있습니다. 신기술은 전시회를 보고 이해하는 새로운 방식을 가져왔으며 디지털을 적용함으로써 지능적이고 미묘한 방식으로 도구를 사용하면 박물관과 미술관은 그 어느 때보다 더 집중할 수 있습니다. 컬렉션.

루이 비통 재단의 옥상 테라스에 서서 아래에 있는 Frank Gehry 건물에 대해 배우면서 손에 iPad가 있다는 사실을 완전히 잊었습니다. 그리고 앱이 진정으로 성공할 때입니다.

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