회복을 위해 비디오 게임으로 전환한 MySpace

MySpace는 Facebook과 연락을 유지하기 위해 비디오 게임으로 눈을 돌리고 있습니다.

회복을 위해 비디오 게임으로 전환한 MySpace

News Corp의 디지털 책임자인 Jonathan Miller는 회사가 MySpace를 비디오 게임 플랫폼으로 사용하는 것에 대한 새로운 강조가 사용자를 끌어들일 수 있기를 바라고 있다고 인정했습니다.

Fortune Brainstorm: TECH 컨퍼런스에서 Miller는 MySpace를 매력적인 비디오 게임을 출시할 수 있으며 게임 개발자가 사용자 데이터를 사용하여 게임을 더 잘 개발할 수 있다고 제안했습니다.

“전통적인 미디어 대기업 중 어느 것도 말하자면 중요한 비디오 게임 플레이어가 아닙니다. 특히 온라인 게임을 플레이하는 데 얼마나 많은 시간을 소비하는지 확인할 때 이것이 방정식의 빠진 부분입니다." Miller 말했다.

"온라인의 큰 활동을 보면 현재 게임이 3위입니다."라고 그는 말했습니다. “커뮤니케이션, 검색, 게임. 따라서 분명히 주요 초점이 될 것입니다.”

비디오 게임에 집중하면 MySpace가 스스로를 활성화하고 최근 2억 명의 활성 사용자를 넘어섰고 MySpace를 앞서고 있는 Facebook과 더 잘 경쟁하는 데 도움이 될 수 있습니다.

comScore에 따르면 Facebook의 4월 고유 방문자 수는 3억 700만 명 이상인 반면 MySpace는 1억 2500만 명 미만이었습니다.

컨퍼런스에서 밀러는 마이스페이스가 "엔터테인먼트 포털"이 되어야 한다는 뉴스 코퍼레이션의 루퍼트 머독 최고경영자(CEO)의 최근 평가에 대해 이야기해 달라는 요청을 받았다.

밀러는 "집중해야 합니다. 우리의 경우 음악, 게임, 비디오 등에 집중하고 있습니다."라고 말했습니다.

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