인텔은 사물 인터넷의 두뇌이자 눈이 될 계획입니다. 그것이 오늘 개회 기조연설의 분명한 메시지였습니다. 인텔 개발자 포럼 (IDF)는 샌프란시스코에서 스마트 자판기부터 몰입형 게임 시스템에 이르기까지 모든 분야에서 자사의 기술을 선보였습니다.
![Intel과 Google의 Project Tango가 협력하여 RealSense를 스마트폰에 도입](/f/2fe64fcbfced0fbb3ccb518beb7bbb1e.jpg)
CEO Brian Krzanich의 프레젠테이션의 중심에는 3D로 만든 시스템인 RealSense 기술이 있었습니다. 액세스 가능한 실시간 3D 스캐닝, 매핑 및 인식.
깊이 감지 기술은 레이더에 인텔은 오늘 게임 시스템에서 레이저 Google의 Project Tango가 있는 스마트폰에.
3D 스캐닝 스마트폰
Google과의 파트너십을 통해 두 거대 기술 기업은 RealSense 기술을 스마트폰에 적용하는 Project Tango 개발자 키트를 개발하게 됩니다. 프레젠테이션 중에 프로토타입 전화기를 사용하여 방을 스캔하고 환경의 3D 메시를 생성했습니다.
보는 것은 인상적이었고 가상 현실에 미치는 영향은 엄청날 수 있습니다. 가상 영화 제작은 실제 위치를 빠르게 스캔하는 것 이상으로 환경을 구축할 수 있다면 훨씬 더 쉽게 접근할 수 있는 가능성이 있습니다.
사물 인터넷의 눈
Krzanich는 RealSense를 사용하는 로봇 집사를 선보이기 전에 "로봇은 항상 눈을 가지고 있었지만 지금까지 로봇에게 3D 비전을 제공하는 비용 효율적인 방법은 없었습니다."라고 말했습니다. Savioke가 개발한 이 로봇은 실시간 깊이 감지 기술을 사용하여 룸 서비스를 제공하기 위해 호텔을 통해 길을 협상합니다.
프레젠테이션 중에는 RealSense 제스처 인식을 사용하여 간식을 더 쉽게 선택할 수 있는 스마트 자판기도 선보였습니다. 왜 음료 디스펜서에 많은 첨단 기술을 투자하고 싶습니까? 음, 기계는 또한 데이터를 수집하여 통합 화면에 대상 광고를 표시합니다.
게임에 RealSense 도입
RealSense의 접근성을 계속해서 보여주면서 Intel은 이 기술이 다양한 플랫폼에서 사용 가능할 것이라고 발표했습니다. Project Tango뿐만 아니라 개발자는 Windows, Android, OS X, 게임 엔진 Unity 및 Unreal과 함께 RealSense를 사용할 수 있습니다.
게임에 대한 이러한 강조는 게임 스트리밍 사이트 Twitch와 Razer와의 두 가지 탁월한 파트너십으로 강화되었습니다. Razer와의 파트너십은 Twitch의 경우 스트리머의 얼굴을 스캔하고 화면에 기록하는 데 사용할 수 있는 3D 깊이 감지 카메라(차세대 Kinect 생각)에 초점을 맞출 것입니다. 전체적으로 사물 인터넷과 게임에 대한 이러한 강조는 Intel의 초점이 전통적인 개인용 컴퓨터 시장에서 더 넓고 상호 연결된 플랫폼으로 이동하고 있음을 나타냅니다. IDF에서 앞으로 며칠 동안 개발자들이 RealSense와 같은 도구를 어떻게 만드는지 보는 것은 흥미로울 것입니다.