Kickstarter 및 Indiegogo에서 Fig까지: 크라우드 펀딩이 게임을 어떻게 변화시켰는가

인터넷은 너무 빨리 움직이기 때문에 최신의 가장 큰 트렌드 이전의 삶을 기억하기 어려울 때가 있습니다. 예전에 하던 일 기억나? 트위터 그리고 페이스북? 전에는 어때? 넷플릭스? 특정 순간에 TV에 나오는 내용으로만 제한된다면 어떨까요? 이제 비디오 게임이 상점 선반, 상자, 디스크 및 카트리지에서만 사용 가능했던 때를 생각해 보십시오. 아마도 실제보다 훨씬 오래 전에 있었던 것처럼 느껴질 것입니다.

Kickstarter 및 Indiegogo에서 Fig까지: 크라우드 펀딩이 게임을 어떻게 변화시켰는가

상점에서 물리적으로 게임을 구매해야 할 뿐만 아니라 타이틀은 이미 친숙한 대기업에서 개발 및 퍼블리싱하는 경향이 있었습니다. 2016년에는 크라우드 펀딩과 독립 게임 개발에 대해 모르는 게이머를 찾기 어려울 것입니다. Indiegogo는 2008년 1월에 출시되었으며, 1년이 조금 지난 후인 2009년 4월에는 Kickstarter가 출시되었습니다. 그러나 많은 기술 벤처와 마찬가지로 두 플랫폼 모두 몇 년 후까지 많은 악명을 얻지 못했습니다. 오늘날 각 웹사이트는 모든 모양, 크기 및 범주의 독립적으로 생성된 프로젝트와 동의어입니다.

크라우드 펀딩_불가분

(위: Indivisible by Lab Zero Games, Indiegogo에서 자금 지원)

불가분의 Lab Zero Games의 최근 크라우드 펀딩 성공 사례 중 하나입니다. 완전히 새로운 게임 자산인 이 액션 RPG는 Indiegogo에서 190만 달러를 벌어들여 역대 최고로 자금을 조달한 게임 기록을 세웠습니다.

다른 곳에서는 훨씬 더 높은 수익을 올리는 프로젝트와 인물을 유치하는 경향이 있는 Kickstarter가 최근 오랫동안 잠자고 있던 프랜차이즈의 부활을 위한 자금 지원을 종료했습니다. 쉔무 III, 무려 630 만 달러에 달합니다. 개발자는 자신의 게임을 가장 원하는 사람들, 즉 팬에게 직접 가기 위해 엄격한 퍼블리싱 계약을 건너뛸 수 있어 기쁩니다.

크라우드펀딩_엘리트_위험한

(위: ELITE: Dangerous by Frontier Developments, Kickstarter에서 자금 지원)

무화과의 새벽

크라우드 펀딩과 기존 퍼블리셔 또는 투자자의 가장 큰 차이점 중 하나는 자금 조달을 돕기 위해 아직 존재하지 않는 제품을 구매하여 후원자에게 크라우드 펀딩 작업 창조.

예를 들어 제가 게임을 만들고 싶다고 합시다. 나는 당신과 30,000명 정도의 다른 사람들에게 그것을 2년 일찍 사서 내가 그것을 완성할 수 있도록 부탁하고, 내가 프로젝트를 끝내는 데 도움을 준 당신에게 주고, 그리고 나서 그것을 다른 사람들에게 계속 팔도록 부탁할 것입니다. 반면 게시자와 투자자에게는 협력 관계 그들과 개발자 사이. 그들은 게임을 만들기 위해 자금을 제공하고 잘 팔리면 그 이익의 상당 부분도 얻습니다.

그것이 Fig가 들어오는 곳입니다. 전통적인 출판과 후원자의 손에 더 많은 힘을 주는 크라우드 펀딩의 조합으로 선전됩니다. 귀하의 후원자는 이제 프로젝트 개발을 지원할 뿐만 아니라 그들의 투자에 대한 제한된 수익. Fig의 CEO이자 설립자인 Justin Bailey와 이야기를 나누었을 때 그는 Kickstarter 및 Indiegogo와 비교하여 플랫폼의 고유한 특성에 대해 단호했습니다.

"이렇게 위험이 크면...열정이 있는 사람에게 맡겨야 합니다."

“둘 다 프로젝트에 투자할 옵션을 제공하지 않습니다. 우리는 그렇게 합니다.” Bailey가 말했습니다. “우리는 업계 전문 지식을 제공하며 게임에만 집중합니다. 가능한 한 많은 캠페인을 진행하려는 것이 아닙니다. 비디오 게임은 우리의 전문 지식이자 열정이며, 수백만 달러의 예산으로 이해 관계가 이렇게 높을 때 열정을 가진 사람들에게 맡겨야 합니다.”

crowdfunding_psychonauts_2

(위: Double Fine Games의 Psychonauts 2, Fig에서 자금 지원)

아직 실적이 많지는 않지만 이미 결과를 보여주었습니다. 정신병자 2오랫동안 기다려온 컬트 클래식 원작의 속편인, 330만 달러의 자금 조달 목표를 초과 달성하고 380만 달러 이상으로 투자 기간을 마감했습니다. Double Fine 개발자에게는 확실히 좋은 소식이지만 Fig를 통한 투자가 크라우드 펀딩의 미래인지 아니면 인기 있는 공식의 또 다른 반복인지는 두고 봐야 합니다.