과학자들이 고전적인 디지털 콘텐츠를 부활시키다

유럽 ​​전역의 프로젝트에서는 클래식 게임부터 거의 사용되지 않는 데이터베이스까지 모든 것을 복구하고 보존할 세계 최초의 범용 에뮬레이터가 만들어질 것입니다.

과학자들이 고전적인 디지털 콘텐츠를 부활시키다

KEEP(Keeping Emulation Environments Portable) 프로젝트는 유럽 전역의 대학 연구원 팀이 운영하는 합작 투자입니다. 그들은 클래식 비디오 게임부터 5 1/4인치 플로피 디스크에 이르기까지 "어떤 디지털 개체라도 처리할 수 있는" 가상 머신을 만들고 있습니다.

포츠머스 대학교의 Dan Pinchbeck은 "아키텍처가 일단 거기에 있으면 핵심 아키텍처에 직접 연결하는 모든 에뮬레이터를 실행할 것입니다."라고 말했습니다. PC 프로. “어떤 시대의 모든 디지털 개체를 처리할 수 있어야 합니다.”

그는 또한 에뮬레이터가 자체적으로 에뮬레이트될 수 있기 때문에 미래에도 사용할 수 있다고 주장합니다.

Pinchbeck은 "지속적으로 업데이트되므로 모든 디지털 객체를 재현할 수 있습니다."라고 말했습니다.

이 프로젝트는 유럽 전역의 PC 단말기에서 진행되고 있습니다. 다음 단계는 영국 사이트를 찾는 것입니다.

팀은 또한 사용자가 자신의 집에서 프로젝트를 통해 수집된 데이터에 액세스할 수 있도록 온라인 검색 기능을 개발하고 있습니다.

"내가 궁극적으로 보고 싶은 것은 누구나 KEEP 아카이브를 검색하고 그 안에 무엇이 있는지 볼 수 있는 자유롭게 액세스할 수 있는 웹 인터페이스입니다."라고 Pinchbeck은 말했습니다.

전 세계 국립도서관은 일반적으로 원본 데이터를 가져와 최신 형식으로 변환하여 디지털 유물을 저장하고 보존해 왔습니다. KEEP 팀은 각 형식이 더 이상 사용되지 않음에 따라 데이터를 지속적으로 변환해야 하고 데이터를 더 많이 압축할수록 품질이 저하되기 때문에 이 방법에 결함이 있다고 주장합니다.

팀은 에뮬레이션이 디지털 객체를 변경하는 것이 아니라 플랫폼을 다시 만드는 것을 포함하기 때문에 콘텐츠를 보존하는 더 나은 방법이라고 주장합니다.

게임 저장

Pinchbeck은 종종 간과되는 디지털 인공물 유형 중 하나가 컴퓨터 게임이라고 말했습니다. 새로운 콘솔이 빠른 속도로 개발되고 이전 형식이 빠르게 쓸모 없게 되면서 이러한 기능은 매우 빠르게 손실되는 경향이 있습니다.

주변에는 고전 비디오 게임을 에뮬레이트하고 소프트웨어를 온라인으로 배포하는 프로그래머가 있지만, 에뮬레이터와 마찬가지로 이러한 움직임은 팬 문화에서 비롯되었으며 디지털에 대한 체계적인 보존이 이루어지지 않았습니다. 계략.

Pinchbeck은 “대중 문화 유물이 큰 가치를 지니지 않는 것으로 보이기 때문에 부분적으로 그렇습니다. 그러나 나에게는 그것이 우리 문화사에서 매우 중요한 부분입니다.”라고 말했습니다.

"게임에서 이루어지고 있는 기술 혁신은 게임 경험 자체만큼이나 보존하는 것이 중요합니다."

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