Microsoft는 모든 것을 멀티터치로 만듭니다.

Microsoft 연구원들은 모든 표면을 멀티터치로 만드는 시스템을 만들었습니다.

Microsoft는 모든 것을 멀티터치로 만듭니다.

Omnitouch는 사용자가 벽, 종이 메모장 및 손을 터치 장치로 처리할 수 있는 카메라 및 피코 프로젝터로 구성된 웨어러블 시스템입니다.

Hrvoje Benko 연구원은 “이 맞춤형 카메라는 Kinect와 비슷한 원리로 작동합니다.”라고 말했습니다. "하지만 근거리에서 작동하도록 수정되었습니다."

“이 카메라와 프로젝터 조합은 카메라가 특정 그래픽 세계를 모델링할 때 사용되는 세계 좌표의 깊이를 보고하기 때문에 작업을 단순화했습니다. 레이저 기반 프로젝터는 항상 초점이 맞는 이미지를 제공하므로 초점을 보정할 필요가 없었습니다.”

우리는 현실 세계가 제공하는 엄청난 표면적을 활용하고 싶었습니다.

Omnitouch는 손가락을 인식하며 모든 표면 영역을 인터페이스로 정의할 수 있습니다. “손을 탭하거나 인터페이스를 밖으로 끌어 왼쪽 상단과 오른쪽 하단 테두리를 지정할 수 있습니다.”라고 그는 말했습니다. "이 모든 것은 주변의 모든 것이 잠재적인 인터페이스라면 첫 번째 조치는 인터페이스 영역을 정의해야 한다는 주요 아이디어에서 비롯됩니다."

또한 시스템은 손가락이 정의된 표면의 특정 거리 내로 내려갈 때를 추적하여 "클릭"을 등록합니다.

"우리는 현실 세계가 제공하는 엄청난 표면적을 활용하고 싶었습니다."라고 Benko는 말했습니다. “한 손의 표면적은 일반적인 스마트폰의 표면적을 초과합니다. 테이블은 태블릿 컴퓨터보다 훨씬 더 큽니다. 이러한 임시 표면을 주문형 방식으로 활용할 수 있다면 사용자의 상호 작용 기능을 확장하는 동시에 모빌리티의 모든 이점을 제공할 수 있습니다.”

현재 이 장치를 사용하려면 사용자가 카메라와 프로젝터 조합을 착용해야 합니다. 하지만 연구원들은 어깨를 더 쉽게 만들기 위해 소형화할 수 없을 이유가 없다고 말했습니다. 입는다.

Omnitouch는 컴퓨터 상호 작용을 현실 세계에 통합하려는 최초의 프로젝트가 아닙니다. SixthSense는 2009년 TED 컨퍼런스에서 시연되었습니다., Interactive Dirt라는 또 다른 제품도 카메라와 프로젝터를 사용합니다.

그러나 해당 프로젝트에서는 사용자가 손가락 끝 마커를 착용해야 했으며 “진정한 터치 터치 상호 작용은 불가능했습니다. 두 시스템은 클릭한 시스템과 호버링 시스템을 구별할 수 없었기 때문에 가능했습니다.” 반면 Microsoft는 시스템이 그렇습니다.

원단을 통해 터치

마이크로소프트는 또한 사용자가 주머니나 가방 등 천을 통해 스마트폰에 접근할 수 있도록 하는 프로젝트도 공개했습니다.

연구원들은 장치 뒷면에 민감한 멀티터치 정전식 센서를 추가하여 잠금을 해제할 수 있습니다. 주머니에서 꺼내지 않고도 전화를 거절하거나 문자를 입력할 수도 있습니다. 구조.

연구원인 Scott Saponas는 “사람들은 이미 패브릭을 통해 컴퓨팅 장치와 상호 작용하려고 시도하고 있습니다.”라고 말했습니다. “주머니를 통해 휴대전화의 소리를 끄는 슬라이더에 손을 뻗으려고 할 때를 생각해 보세요. 우리는 더 넓은 범위의 실제 입력을 제공하기 위해 더 높은 대역폭의 터치 표면을 사용할 수 있는지 질문함으로써 다른 방향을 취하고 싶었습니다.”

PocketTouch 시스템은 방향을 바꾸기 위해 사용자가 잠금을 해제하기 위해 스와이프하는 방향을 기록하므로 장치가 가방이나 주머니에 거꾸로 넣어졌는지 여부는 중요하지 않습니다.

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