이걸 사용하거나 잃거나

passyourtheory의 경우, 우리가 사람들의 운전 면허 취득을 돕기 위해 존재한다는 사실을 즉시 명확하게 밝히지 않으면 이론 테스트를 할 때, 우리는 그들이 우리가 무엇인지 제대로 평가하기 전에 인내심을 잃고 다른 곳으로 향할 위험이 있습니다. 헌금. 그것이 우리의 많은 광고 중 하나를 통해 도착하더라도 우리는 그것이 완전히 명확하다고 가정할 수 없습니다. 우리가 제공하는 제품에 대해 – 대부분의 광고는 단지 몇 단어로 구성되어 있으며 사람들을 대지. 그들이 올바른 위치에 도달했음을 확신시키는 것이 홈페이지의 임무입니다! 따라서 홈페이지에서는 제공되는 제품, 방문자가 자세한 내용을 알아볼 수 있는 방법, 바로 구매하는 방법을 전달해야 합니다. 홈페이지는 의심할 여지 없이 디자인하기 가장 어려운 페이지이며, 모든 내부에서 가장 많은 관심을 받는 페이지입니다. 조직: 모든 사람은 의견을 가지고 있으며 마케팅과 유용성 사이의 충돌은 종종 만족스럽지 못한 결과를 가져올 수 있습니다. 타협.

이걸 사용하거나 잃거나

사람들은 위에서 아래로 읽지만 항상 순서대로 읽지는 않는다는 점을 기억하십시오. 로고와 슬로건을 왼쪽 상단에 배치하세요. 대부분의 사람들이 왼쪽 상단을 먼저 보게 될 것입니다. 그런 다음 페이지 아래로 이동하기 전에 상단 배너를 스캔하는 경향이 있습니다. 따라서 핵심 메시지를 일찍 얻으십시오. 홈페이지는 솔직히 누구도 알려주지 않는 회사의 역사를 화분에 담는 장소가 아닙니다. 홈페이지 탐색은 "어떻게 구매하나요?", "자세한 내용은 어떻게 알 수 있나요?"와 같이 방문자가 가장 많이 묻는 질문에 답해야 합니다. 또는 “사례 연구는 어디에 있나요?”

좋은 예가 베이스캠프 홈페이지(www.basecamphq.com), 그것이 무엇인지, 얼마나 인기가 있는지(사람들은 다른 사람들이 좋아한다고 생각하는 것에 가입하기를 좋아합니다), 모양은 어떠하며 다음에 무엇을 해야 할지에 대해 의심의 여지가 없습니다. 콘텐츠는 사용자가 원하는 작업을 수행할 수 있도록 중요도에 따라 페이지 아래에 정렬되어 있습니다. 즉, 무료 평가판에 등록하는 것입니다. 이와 동일한 접근 방식은 웹 애플리케이션 자체의 홈페이지에서도 수행되며 모든 항목은 우선순위에 따라 구성됩니다. 웹 애플리케이션 홈페이지에 대한 마케팅 압력은 웹사이트보다 낮아야 하지만 업그레이드나 관련 제품을 판매하거나 심지어 광고를 표시하고 싶은 유혹도 항상 있습니다. 나는 그 유혹에 저항하는 것이 좋습니다.

내부적으로 디자인에 동의한 후에는 대상 사용자와 함께 사용성을 다시 테스트해야 합니다. 이는 최소한의 상호 작용으로 Photoshop에서 만든 정적 페이지 디자인을 사용하여 수행할 수 있으며, 이는 프로세스가 여전히 적합한지 여부를 알 수 있을 만큼 충분합니다. 간단히 앉아서 누군가가 사이트 모형을 사용하는 것을 지켜보거나, 사용자를 비디오로 촬영하거나, Captivate 또는 Camtasia와 같은 도구를 사용하여 활동을 기록함으로써 이를 수행할 수 있습니다. 내 생각에는 후자의 방법이 아무것도 놓치지 않기 때문에 가장 좋습니다. 사용자가 관찰 내용을 기록하는 마이크와 함께 사용하는 것이 가장 좋습니다. 아, 그리고 돈을 잘 썼으니 이 사람들에게 돈을 지불할 것으로 예상하세요.

웹 애플리케이션의 유용성을 올바르게 확보하는 것은 효과적인 마케팅 다음으로 성공을 결정하는 두 번째로 중요한 요소입니다. 효율적인 프로세스를 구축하고, 해당 프로세스를 보완하는 디자인을 추가하고, 불가피한 시간과 비용 내에서 관리할 수 있는 한 완벽에 가까워질 때까지 테스트 제약.

사용성 테스트는 웹 애플리케이션이 시작되더라도 끝나지 않습니다. 일단 실행되면 엄청난 양의 결과를 포착할 수 있습니다. 사이트가 어떻게 사용되고 있는지, 사람들이 가입하고 유지하도록 장려하는 데 얼마나 효과적인지에 대한 데이터의 양 위로. 하지만 출시 전에 가능한 한 올바르게 진행하는 것이 중요합니다. 그렇지 않으면 먼저 귀하를 찾는 사람들을 소외시킬 위험이 있으며, 이들이 바로 가입할 가능성이 가장 높은 사람들입니다.