전쟁 2.0으로 가는 길

방산 설계자들이 런닝을 할 수 있는 거대한 스크린의 네트워크 워게임 룸인 판보로(Farnborough)의 '더 포탈(The Portal)'도 마찬가지다. 광범위한 기존 및 미래 운영 설정 전반에 걸쳐 물류 요구 사항을 확인하고 다양한 조건에 대해 시뮬레이션을 수행합니다. 위협의. 특히 소규모 준군사 조직도 디지털 무기에 접근할 수 있기 때문에 이러한 시스템을 전쟁 지역에서 작동할 수 있도록 미세 조정하는 것이 중요합니다. 반군에게 저렴한 무기를 제공하는 GPS 신호 차단, 무선 전파 방해 및 기타 간섭으로 인해 가장 진보된 무기의 효율성이 급격히 저하될 수 있습니다. 2002년에 미국의 베테랑 장군 반 리퍼(Van Riper)는 도청을 피하기 위해 모든 전자 통신을 차단하고 대신 오토바이 메신저를 배치하여 네트워크 중심 전쟁 게임에서 승리한 것으로 유명합니다. 그럼에도 불구하고 불안한 정부가 연구 지출을 늘리는 것을 막지는 못했습니다.

전쟁 2.0으로 가는 길

영국 최고의?

그렇다면 영국군은 사이버 전쟁 시대에도 여전히 세계적 세력으로 남아 있습니까? 아니면 우리 장군들은 여전히 ​​Bletchley Park의 Enigma 기계를 아쉬운 마음으로 바라보고 있습니까? 아마도 놀랍게도 영국은 사이버전 능력에 대해 조용히 존경할 만한 명성을 쌓아왔습니다. 그러나 비평가들은 우리가 미국 동맹국의 뒤를 바짝 쫓고 있다고 말합니다. Schwartau는 “영국의 사이버 공간 활동은 미국, 국가안보국(National Security Agency), 국방부가 소유하고 운영하고 있습니다.”라고 말합니다. “미안하지만 사실이에요.”

확실히, 군사 연구에 대한 미국의 접근 방식과 영국이 새로 시작한 국방 기술 전략(DTS) 사이에는 점점 더 유사점이 늘어나고 있습니다. 상대적이지만 재능 있는 과학자의 수가 줄어들고 있는 영국은 인터넷을 탄생시킨 기관인 Darpa(Defense Advanced Research Projects Agency)의 주도권을 잡았습니다. DTS는 국방부의 26억 파운드 R&D 예산을 다양한 분야에 더 잘 분배하는 것을 목표로 합니다. DARPA 표절, 그랜드 챌린지(Grand Challenge)와 같은 프로젝트는 자율 또는 반자율 시스템을 생산하는 것을 목표로 합니다. 전투 지역에서 포괄적인 범위의 물리적 위협을 탐지, 식별, 모니터링 및 보고하도록 설계되었습니다. 첫 번째 프로토타입은 내년에 전시될 수 있다.

인프라와 무기 유도 시스템, 해상 항법 기술을 향상시키기 위한 대규모 프로젝트가 진행 중입니다. 국방부는 다양한 신흥 분야에 대한 군사적 용도를 찾기 위해 학계와 산업계의 접촉을 활용할 것이라고 밝혔습니다. 기술. 예를 들어, 국방부는 양자 컴퓨팅에 대한 연구를 모니터링하고 자금을 지원하고 있습니다. 왜? 양자 컴퓨터는 잠재적으로 현재 암호화 알고리즘을 중복되게 만들 수 있는 엄청난 수의 병렬 계산을 수행할 수 있기 때문입니다.

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감시 및 감지에 대한 노력도 큽니다. 무선 주파수 태깅 및 기타 추적 시스템이 검토되고 있으며, 드론 지능 서비스 개념도 대두되고 있습니다. 자율적으로 조직된 센서 네트워크의 대대는 "무인 차량의 지능형 떼의 형태를 취할 수 있다"고 DTS는 말했습니다. 관계자들은 대역폭 가용성 및 전력과 같이 극복해야 할 상당한 장애물이 있다는 점을 인정하지만 문서에 나와 있습니다. 관리.

영국을 글로벌 문제의 시대착오적이라고 일축하는 것이 일반적이지만 DTS와 같은 계획은 우리가 적어도 하이테크 파티에 입장권을 샀다는 것을 보여줍니다. 영국은 막대한 투자를 하고, 강력한 동맹국들이 탐내는 기술을 개발했기 때문에 영국은 다른 나라의 기술에도 접근할 수 있게 됩니다. QinetiQ 대변인은 다음과 같이 지적했습니다. “오늘날의 주요 국방 기술 대부분에 대한 영국의 '동등한 위치'는 특히 국가의 '무게 이상의 펀치'를 제공하는 중요한 부분입니다. 미국은 거부될 수 있는 기술에 대한 접근권을 유지합니다.” 대영제국은 이미 해가 졌지만, 영국은 사이버 전쟁 시대의 여명기에 여전히 국제적인 플레이어입니다.