NASA는 우주 비행사를 가상 우주 정거장에 보냅니다.

NASA 우주 비행사들은 로켓을 타고 국제 우주 정거장(ISS)으로 발사하기 전에 테라 퍼마(terra Firma)에 대한 광범위한 훈련을 거쳐야 합니다. 지금까지 무중력 환경에서 작업을 시뮬레이션하는 주요 방법은 수중이었습니다.중성부력 실험실"또는 다음과 같은 더 사치스러운 옵션 중력 감소 비행기 비행. 가상 현실의 출현으로 우주국은 VR을 사용하여 ISS의 조건을 시뮬레이션하기 시작했습니다.

NASA는 비디오 게임 디자인에 사용되는 것으로 가장 잘 알려진 Epic Games의 Unreal Engine과 협력하여 우주 비행사를 위한 광범위한 VR 교육 도구를 개발하고 있습니다. NASA 소프트웨어 엔지니어인 Matthew Noyes는 "우리는 조작된 3D 환경에 사용자를 몰입시키고 다양한 제약 조건 하에서 목표를 완료하도록 합니다."라고 설명합니다.

"훈련이 더 현실적으로 느껴질수록 현실 세계의 중요한 상황에서 더 빠르게 대응할 수 있어 임무나 심지어 생명을 구할 수도 있습니다."

Noyes가 동영상에서 언급한 것처럼 VR의 장점은 존재감을 만들어 우주비행사가 지구를 떠나지 않고도 환경에 물리적으로 익숙해질 수 있다는 것입니다. NASA가 ISS의 정확한 크기를 알고 있다는 점을 고려하면 이를 VR로 복제할 수 있다는 희망이 있습니다. 물체의 낮은 중력을 모방하는 게임 물리학을 통해 우주비행사가 작업하는 방법을 익힐 수 있습니다. 제로G.

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물론 회의실에서 몸부림치는 것과 무중력 상태를 시뮬레이션하는 것은 또 다른 문제입니다. Noyes는 시뮬레이션이 다음과 같은 소비자 VR 헤드셋과 통합된다고 말합니다. HTC 바이브 "미중 중력 시뮬레이터에 교육 콘텐츠를 통합하는 것이 매우 쉽습니다." 그는 또한 VR을 ARGOS(Active Response Gravity Offload System)와 결합할 수 있는 가능성에 주목합니다. 우주비행사를 하네스에 묶고 비행이 완료되면 공중으로 끌어올리는 작업이 포함됩니다. 작업.

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훈련 시뮬레이션을 통해 여러 사용자가 동일한 가상 공간에 거주할 수도 있습니다. 이는 함께 임무를 수행하는 국제 우주 비행사에게 매우 유용할 수 있으며, 지구상의 별도 국가에 있는 동안 훈련을 더 쉽게 할 수 있습니다.

NASA의 목표는 VR 시뮬레이션을 우주 비행사 훈련을 위한 보조 도구로 사용하는 것이지만, 원격 협업을 추가로 적용하는 것은 매우 흥미로운 일입니다. 많은 엔지니어들이 VR과 로봇 공학을 협력하는 방법을 개발하고 있습니다. 브리스톨에서 이 프로젝트를 포함하여, 이를 통해 사용자는 원격으로 로봇을 "조종"할 수 있습니다. 인체를 건강하고 건강하게 유지하는 것이 문제가 되는 장거리 우주 임무에서 이것을 사용하는 것을 상상할 수 있습니다.

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