Little Nightmares 리뷰: Tarsier의 기괴한 보석이 Switch에 출시됩니다

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업데이트: 장엄하게 그로테스크하다 작은 악몽 Nintendo Switch에서 출시됩니다. 즉, 이제 이동 중에도 Tarsier Studio의 어두운 게임을 플레이할 수 있습니다. 게임 전체판은 모든 DLC와 메인 스토리를 포함하여 5월 18일 Nintendo 콘솔에 출시됩니다.

Little Nightmares 리뷰: Tarsier의 기괴한 보석이 Switch에 출시됩니다

작년에 처음 출시되었을 때 우리는 Little Nightmares의 열렬한 팬이었으며 이를 "동굴과 탐욕스러운 장소를 통과하는 시각적으로 멋진 여행"이라고 불렀습니다. 게임에 대한 전체 리뷰는 아래에서 계속됩니다.

리틀 나이트메어 리뷰

반다이남코가 2016년 인수하기 전, 작은 악몽 간단히 불렸다 굶주림. 어떤 의미에서 그들이 그것을 바꾼 것은 유감스러운 일입니다. 왜냐하면 그 단어가 Tarsier Studios의 암울한 미로를 통해 울리기 때문입니다. 징을 쳐서 기괴한 적대자들의 행렬과 비옷을 입은 몸집이 작은 당신의 행렬을 정박시킵니다. 성격. 그들 모두는 제공되는 음식에 굶주려 있습니다.

플레이어는 게임이 진행되는 동안 지나갈 부엌과 침실보다 부자연스러울 정도로 작은 작은 소녀 Six의 역할을 맡습니다. 아니면 부자연스러울 정도로 넓은 방인가요? Tarsier의 첫 번째이자 가장 효과적인 마술은 게임의 규모 감각을 왜곡하는 것입니다. 식스는 선반에 올라가 잭과 그의 콩나무처럼 옷장 밑에 숨어 그녀의 몸을 왜소하게 만드는 열쇠와 회전 기계를 줍습니다. 이러한 크기의 차이에는 정말 악몽 같은 뭔가가 있는데, 이는 어렸을 때 꾸었던 열광적인 꿈을 연상시킵니다.

이 방에는 거대한 해상 구조에서 작업을 수행하는 거인이 있습니다. 게임 광고에서는 이곳을 The Maw라고 부릅니다. 작은 악몽 텍스트나 대화를 통해 내러티브를 전달하지 않습니다. 환경의 전체 규모와 목적은 셰프와 어린이 잡이들로부터 숨어 The Maw의 지층을 통해 산업 통로를 몰래 통과하면서 진행되면서 드러납니다.

플레이데드에서 큰 효과를 보았던 기술입니다. 내부에 그리고 림보, 둘 다 비슷하게 플레이어를 악몽 같은 세계 속의 어린 시절로 캐스팅합니다. 그런 게임들처럼,

작은 악몽 장면을 통해 선형적이고 말 없는 진행을 중심으로 구성되어 있으며, 그 중 다수는 물체 퍼즐이나 추적자의 회피를 포함합니다. Tarsier의 게임은 탐색 가능한 영역을 3차원으로 넓혀 게임이 잠입에 집중하는 데 도움이 되며 Six가 숨을 수 있는 구석구석을 더 많이 제공합니다.

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고개를 끄덕이는 것과 파생적인 게임 플레이를 아는 것 사이에는 얇은 선이 있습니다. 하지만 그 동안 작은 악몽 Playdead의 스타일을 자유롭게 차용하여 그 자체의 미학과 리듬을 가지고 있습니다. 그것은 없다 내부에의 게임과 컨트롤에 대한 좀 더 철학적인 메타 해설이지만, 각 장은 잘 만들어진 Six의 신음 소리와 날카로운 소리에 사운드 디자인을 엮는 예리한 귀를 가진 세트 디자인의 예 적.

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기억에 남는 거미싸움처럼 림보, 적들은 작은 악몽 그들의 끈기 때문에 더욱 불안해집니다. 예를 들어, 한 쌍의 쌍둥이 요리사를 피하는 일은 여러 층과 조리실에서 이루어집니다. 작은 환경적 세부 사항은 이러한 캐릭터의 삶을 표현하며(제가 가장 좋아하는 것은 화장실이 결합된 욕실입니다) 스텔스 악당 기능을 넘어 인간적인 느낌을 줍니다.

나는 이 적대자들을 괴물이라고 부르는 것을 피했습니다. 왜냐하면 플레이 시간이 늦어지기 때문입니다. 작은 악몽 이 거인들이 짐승인지 인간인지 의문을 갖게 만듭니다. Tarsier는 미야자키 하야오의 작품을 크게 활용했습니다. 씩씩 거리, 특히 마지막 막에서, 대식가와 괴물 사이의 모호한 경계에 대한 유사한 접근 방식이 있습니다. 공개하면 경험이 망가질 수 있지만 게임의 후반부에서는 지금까지 비디오 게임에서 본 것 중 가장 시각적으로 기억에 남는 미야자키풍 장면이 등장합니다. 냄새도 나고 체코의 애니메이터 Jan Švankmajer, 특히 어린 시절 장난감, 가정 장면 및 생고기의 강력한 조합에서.

Tarsier가 사용하는 일부 이미지는 실제 세계의 공포를 연상시키기도 합니다. 초기 장면 중 하나에서는 Six가 빈 신발이 가득한 저수지에서 고군분투하며 상어처럼 그녀를 향해 헤엄쳐 오는 숨겨진 위험을 극복하려고 노력하는 장면입니다. 그 울퉁불퉁한 신발의 이미지가 연상됩니다. 아우슈비츠 학살 포로들이 남긴 것. 환기가 의도적이든 아니든, 이는 간단한 플랫폼 퍼즐의 기초로 사용하기에는 엄청나게 중요한 주제입니다. 작은 악몽 정당화한다. 그러나 실제 잔학 행위의 반향은 게임의 공포를 더욱 심화시키고 어두운 동화의 범위를 The Maw의 경계 밖으로 확장합니다.

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작은 악몽 짧은 게임이다. 완료하는 데 4~5시간이 걸렸지만, 그 과정에서 밝혀야 할 추가 비밀이 많이 있습니다. 나는 환영받지 못하는 게임에 전혀 문제가 없으며 플레이 시간은 Tarsier가 전하고 싶은 이야기에 적합하다고 느꼈습니다. 그렇긴 하지만, 게임 전반에 걸쳐 흐르는 배고픔 테마는 좀 더 밀어붙일 수 있을 것 같았습니다. 충분히 깔끔한 결론이 있지만 크레딧이 올라가자 나는 탐욕, 잔인함, 노동에 대한 더 실질적인 통찰력을 갈망했습니다. 작은 악몽 제스처 만합니다.

동굴 같고 탐욕스러운 장소를 통과하는 시각적으로 멋진 여행

그런데 또 게임이 호출되지 않네요 굶주림. 그것은 ~라고 불린다 작은 악몽, 그리고 암시하는 소름 끼치는 장난기가 존재하고 정확합니다. 일부 부족할 수도 있습니다 내부에의 깊이가 있지만 Tarsier는 Playdead의 공식을 사용하여 동굴 같고 탐욕스러운 장소를 통과하는 시각적으로 화려하고 긴밀하게 제작된 여행을 만드는 데 훌륭한 작업을 수행했습니다.

Little Nightmares는 PC, Xbox One 및 PS4에서 사용할 수 있습니다.