Adobe Creative Suite 5.5 디자인 프리미엄 검토

Adobe Creative Suite 5.5 디자인 프리미엄 검토

의 이미지 1 7

어도비 디바이스 센트럴 CS5.5
어도비 플래시 카탈리스트 CS5.5
어도비 플래시 카탈리스트 CS5.5
어도비 플래시 프로페셔널 CS5.5
어도비 플래시 프로페셔널 CS5.5
어도비 드림위버 CS5.5
어도비 드림위버 CS5.5

£1800

검토 시 가격

Apple은 여전히 ​​Flash Player를 직접 지원하지 않으며(따라서 HTML5의 중요성) 공유 런타임을 통한 AIR도 지원하지 않는다는 점을 인식하는 것이 중요합니다. 대신 각 앱은 네이티브 iOS 코드로 컴파일되는 AIR 기능의 하위 집합을 기반으로 구축됩니다. 또한 iOS 앱을 제작하는 Flash 개발자는 Apple에 연간 99달러를 지불하고 30% 수수료와 이용 약관을 수락해야 합니다. 이상적이지는 않지만 InDesign CS5.5의 새로운 디지털 출판 플랫폼과 마찬가지로 대부분의 개발자는 잠재적으로 수익성이 좋은 iPhone 및 iPad 시장에 접근하기 위해 단점을 수용할 것입니다.

플래시 촉매 CS5.5

Flash Professional의 강점이 강력한 에셋과 미디어를 만드는 데 있는 반면 Flash Catalyst는 코드를 작성할 필요 없이 완전한 대화형 프로젝트를 만들 수 있도록 설계되었습니다. 이것의 핵심은 Photoshop, Illustrator 또는 Fireworks에서 작업을 변환하거나 처음부터 새로 만들어 달성할 수 있는 사용자 인터페이스를 만드는 것입니다. 후자를 지원하기 위해 Flash Catalyst CS5.5는 다음과 같은 옵션을 제공하는 새로운 공용 라이브러리 패널을 제공합니다. 개체 교체 및 정렬, 그리고 다음에서 사용할 수 있는 공통 사용자 인터페이스 구성 요소 선택 프로젝트.

어도비 플래시 카탈리스트 CS5.5

핸드헬드 출력에 대한 CS5.5의 새로운 초점으로 인해 디자이너는 다양한 화면 크기에서 잘 작동하는 레이아웃을 생성해야 합니다. 이를 돕기 위해 Flash Catalyst CS5.5에서는 요소가 다양한 화면 크기에 맞게 조정되는 방식을 간단하게 관리할 수 있으며 실시간으로 볼 수 있도록 일시적으로 아트 보드 크기를 조정할 수도 있습니다. 또한 이제 타임라인 전환을 더 잘 제어할 수 있으며 구성 요소를 시각적으로 타겟팅하여 상호 작용을 더 쉽게 정의할 수 있습니다.

Flash Catalyst를 사용하여 디자이너는 자신만의 간단한 Flash 및 AIR 프로젝트를 만들 수 있지만 Flash Builder에서 더 풍부한 기능을 추가하도록 개발자에게 넘겨줄 수도 있습니다. 그리고 이제 개발자는 Flash Catalyst CS5.5의 추가 향상을 위해 프로젝트를 반환할 수 있습니다. 가장 분명한 것은 디자이너가 사용자 정의 구성 요소를 스키닝할 수 있도록 하는 것입니다.

디바이스 센트럴 CS5.5

어도비 디바이스 센트럴 CS5.5

CS5.5의 새로운 모바일 중심 출력을 사용하면 콘텐츠가 여러 장치에서 어떻게 작동하는지 테스트할 수 있는 것이 중요합니다. Device Central CS5.5를 통해 Adobe는 프로필과 온스크린을 포함하도록 온라인 라이브러리를 업데이트했습니다. Flash Player 10.2 및 AIR 2.5가 포함된 최신 스마트폰 및 태블릿용 에뮬레이션 지원하다. Dreamweaver CS5.5와 동일한 WebKit 렌더링 엔진을 사용하는 Device Central CS5.5는 최신 HTML5 콘텐츠를 미리 볼 수 있습니다. SVG>, 동영상>, 캔버스> 그리고 미디어 쿼리.

다음: Adobe Creative Suite 5.5 Web Premium, 전체 CS5.5 평결.

세부

소프트웨어 하위 범주 그래픽/디자인 소프트웨어