Nvidia Holodeck은 VR의 다음 단계입니다.

가상 현실 우리를 새로운 세계로 인도하고 역사를 통해 대담한 탐험가의 입장이 되어 보는 데 좋습니다. 아직 초기 단계에 있는 대화형 및 관련 매체입니다.

소비자용 헤드셋에 대한 초기 관심의 물결이 있었지만, 그 흐름은 겉보기에는 물러난 것 같습니다. 열정적인 VR 팬의 과잉이 그들의 부츠를 채웠고 이제 또 다른 돌진을 보기 전에 기술이 다시 성숙해야 합니다.

그러나 비즈니스 부문에서는 상황이 다릅니다. 저비용의 비즈니스 중심 Microsoft AR 헤드셋은 작은 골짜기, 에이서 및 레노버, VR 워크스테이션 환경이 표준으로 서서히 다가오고 있습니다. Dell은 비즈니스 교육에 최선을 다하고 있습니다. 직장에 VR을 구현하는 이점에 대해 이야기했으며 이제 Nvidia의 최신 기술이 VR의 가능성을 활짝 열어줍니다.

지난 5월 샌프란시스코에서 열린 Nvidia의 GPU 기술 컨퍼런스(GTC)에서 발표된 Holodeck은 VR에서 실시간 동시 협업 작업을 위해 설계된 VR 애플리케이션입니다. 뮌헨에서 열린 Nvidia GTC 발표의 일환으로 저는 일반 대중에게 공개되는 얼리 액세스 등록에 앞서 Holodeck에 뛰어들 기회를 얻었습니다.

nvidia_holodeck_-_white_mclaren_gtc_2017

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VR의 모든 것과 마찬가지로 실제로 종이에 노래를 부르게 하거나 화면의 단어로 노래하게 만드는 것은 어렵습니다. 충분한 사용자 피드백과 조정을 통해 디자이너, 엔지니어, 건축가 등을 위한 귀중한 작업 도구가 될 수 있는 훌륭한 경험입니다.

사실상 작업

착용 후 HTC 바이브, 나는 완전히 하얀 창공에 서 있었다. 지평선도 없고 땅과 공기 사이에 선도 없는 광활한 공간. 버튼을 누르면 내 주변의 세상이 구체화됩니다. 녹색의 레트로 퓨처리즘 그리드 라인으로 그리고 1초 정도 공간을 검은색으로 매핑한 다음 창고.

내 앞에는 활기찬 주황색 McLaren 570S Coupé가 앉아 있습니다. 이것은 사전 렌더링된 솔리드 개체가 아니라 대화형이며 McLaren이 생산 목적으로 사용하는 완성된 3D 모델에서 가져온 데이터를 사용하여 구축됩니다. 창고 지붕의 투광 조명등이 그 위에 반사되고, 창에 비친 내 아바타의 모습과 반짝이는 몸체까지 보인다. 버튼 하나만 누르면 실시간으로 자동차와 엔진의 모든 부품을 내 주변 방으로 폭발시킬 수 있습니다. 데모에서는 자동차와 모든 부품이 하나로 움직였지만 Holodeck의 출시 버전에서는 각 개별 부품과 상호 작용할 수 있습니다. Nvidia가 비트를 건너뛰지 않고 이 모든 미세한 부분을 렌더링할 수 있다는 것은 디자인의 승리입니다.

HTC Vive 디스플레이의 해상도 제한에도 불구하고 여기의 모든 것이 사실적이라는 것은 분명합니다. 내 시연에는 햅틱 피드백이 없었지만 한 손으로 집어 들고 공중에서 흔드는 경우에도 McLaren이 당신 앞에 주차된 것처럼 느껴집니다.

또 다른 매력적인 도구는 차량 모델의 ​​하위 섹션을 실시간으로 분할할 수 있는 객체 컷어웨이입니다. 디테일 수준은 놀랍지만 컷어웨이 도구와 눈금자 및 주석의 조합으로 쉽게 상상할 수 있습니다. 3D 모델을 자르고 일부 측정을 하고 다른 작업자가 볼 수 있도록 메모를 남기는 공동 작업 공간 을 통해.

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또한 여러 참가자가 동일한 작업 공간을 동시에 사용하도록 할 수 있으며 전 세계 어디에서나 기반을 둘 수 있습니다. 대기 시간은 피할 수 없는 문제이지만 모든 사람이 자신의 인스턴스 및 모델 데이터 업데이트 작업을 수행하므로 업로드된 자산의 중앙 저장소에서 경험은 초기에 충분히 원활해야 합니다. 사용.

협업의 미래

현재 Early Access 형식에서 Holodeck은 확실히 인상적인 도구이지만 Nvidia가 앞으로 몇 년 동안 Holodeck을 진정으로 변화시킬 계획입니다.

nvidia_holodeck_-_vr_collaboration_gtc_2017

제작자는 Maya 또는 3dsMax에서 만든 모든 모델 데이터를 가져올 수 있습니다. 즉, 건축가는 공간이 존재하기도 전에 가상으로 공간을 탐색할 수 있습니다. 이를 통해 디자이너는 건축가와 협력하여 클라이언트를 위해 건물에 생명을 불어넣거나 자동차 제조업체가 값비싼 점토 모델과 풍동 테스트를 없앨 수 있습니다.

재미있게, NASA는 이미 훈련에 VR을 사용하고 있습니다., 그러나 Nvidia의 기술이 설계 및 개발 팀의 협업 노력을 개선하는 데 도움이 될 잠재력을 보고 있습니다.

“설계 과정에서 엔지니어와 과학자로 구성된 팀이 협력하여 아이디어를 상상하고, 설계를 계획하고, 해당 모델을 만들고, 해당 솔루션을 실험하고 테스트한 다음 NASA의 하이브리드 현실 연구소 책임자인 프랭크 델가도(Frank Delgado)는 다음과 같이 말했습니다. 성명.

"Holodeck을 사용하면 모델을 명확하게 시각화하고, 물리적으로 시뮬레이션된 환경에서 쉽게 협업하고, 설계의 효율성과 안전성을 보장하기 위해 검토할 수 있습니다."

nvidia_holodeck_-_nasa_vr_lab가상 현실로 우주 비행사 훈련을 위한 NASA의 VR Lab 공간

향후 업데이트에는 Nvidia의 AI 플랫폼과의 통합도 포함될 것입니다. 즉, AI 비서가 자신의 가상 몸에서 공간을 점유하여 도움을 줄 추가 손을 제공할 수 있습니다. 동일한 보조 AI가 기계적인 작업을 빠르고 영리하게 완료할 수 있으므로 소규모 공동 작업자 팀이 가능합니다. AI가 모든 느슨한 것을 묶고 있다는 지식으로 안전하게 가상 공간에서 다른 작업을 수행할 수 있습니다. 끝납니다.

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Nvidia의 AI 및 로봇 훈련 도구인 Isaac도 궁극적으로 Holodeck에 통합될 것입니다. 즉, VR 헤드셋 안에 완전한 가상 로봇 훈련 시뮬레이터가 있다는 의미입니다. 로봇 공학 분야에서 일하는 사람들은 로봇이 훈련되고 작업 준비가 될 때까지 실제로 로봇을 만들 필요 없이 실제 공간에서 로봇을 시뮬레이션할 수 있습니다.

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Nvidia는 Holodeck을 Early Access 프로그램의 일부로 완전히 무료로 사용할 수 있도록 하고 있으며, 이 문제에 대해 공개된 내용은 없지만 정식 출시 후에도 무료로 유지될 가능성이 높습니다. 유일한 주의 사항은 작동하려면 Nvidia GPU가 필요하고 실시간으로 렌더링되는 사실적인 그래픽을 예상할 수 있듯이 이를 사용하려면 강력한 카드가 필요하다는 것입니다.

앞서 해보기가 출시되면 선정된 지원자는 Holodeck을 실행하기 위해 최소한 GTX 1080Ti, Titan Xp 또는 Quadro 카드가 있어야 합니다. SLI 카드도 아직 플랫폼에서 작동하지 않으므로 단일 카드가 그 기능을 제공해야 합니다. Nvidia의 David Weinstein은 제품이 상용화될 준비가 되면 이 벤치마크가 시간이 지남에 따라 떨어질 것이라고 주장합니다. 하지만 테스트 단계에서는 플랫폼의 니글.

Holodeck은 현재 HTC Vive에서만 작동하지만 Nvidia는 사람들이 사용하는 모든 VR 플랫폼에 대한 지원을 구현할 준비가 되어 있습니다. 따라서 방 크기의 Oculus Rift가 HTC Vive와 같은 방식으로 이륙하거나 Windows MR 장치의 내부 추적이 인기를 얻으면 Nvidia의 Holodeck에서도 찾을 수 있습니다.

Holodeck은 분명히 아직 초기 단계에 있지만 이와 같은 플랫폼이 협업 창의성의 미래라는 것은 분명합니다. 이제 나는 그것이 소비자들에게 흘러내려서 망할 Star Trek 스타일의 Holodeck을 더 빨리 얻을 수 있기를 바랍니다!

당신은 가입 할 수 있습니다 Nvidia 웹 사이트에서 Holodeck에 대한 조기 액세스 기회.

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