"일종의 다리 건설": 가상 현실에 대한 Björk, 비탄 및 Björk Digital

토마스 맥멀런

Björk는 런던의 Reykjavík에서 Somerset House의 방을 가로질러 투사된 디지털 아바타가 물결 모양의 천과 힘줄 성장으로 장식되어 있다고 말했습니다.

가상 현실을 활용한 일련의 뮤직 비디오를 중심으로 비주얼 아티스트 및 프로그래머와 함께 가수의 작품을 선보이는 Björk Digital이라는 전시회를 시작하기 위해 왔습니다. 나는 지난 한 시간 정도를 Björk와 가까운 거리에서 보냈습니다. 해변에서 그녀와 가깝습니다. 그녀의 엉덩이 옆에. 그녀의 입 안에 앉아. 그래서 지금 실제 아티스트와 대화하는 것이 이상하게 느껴집니다. 모션 캡처되었지만 그 어느 때보다 눈에 띄게 멀리 떨어져 있습니다.

크고 다채롭게 어렴풋이 보이는 그녀는 다음과 같이 말합니다. Vulnicura, 그녀의 최신 앨범이 신기술로 그녀의 작업을 추진할 수 있는 완벽한 기회인 이유를 설명합니다. “저는 감정적으로 [가상 현실]이 Vulnicura 10,000년 전의 – 아마도 더 오래된 – 이야기인 비탄이라는 가장 오래된 이야기이기 때문입니다.”라고 그녀는 말합니다. "이 실험이 필요할 수 있습니다."

내 질문은 오라클에 대한 요청처럼 아바타에게 제공됩니다. 가상 현실과 360도 영화를 다룰 때 물리적 성능은 어떻게 변합니까? "우리는 여전히 육체가 어디에 있는지, 그리고 어떻게 당신이 그 세계로 초대되는지를 발견하고 있습니다."라고 그녀는 대답합니다. 호주 콘서트에서 팬들이 울고 손잡고 울었던 경험을 말씀드리기 전에 일본. 순수한 감정. 소리에 둘러싸인 친밀함. 가상 현실 헤드셋처럼 사적인 기술을 다룰 때 이러한 것들을 복제할 수 있습니까?bjork_digital_notget_vr_photo_credit_-_rewind_vr

그녀가 증거로 언급한 경험은 노겟 VR, 노래를 기반으로 한 뮤직 비디오 중 하나 Vulnicura. HTC Vive를 사용하여 Björk의 디지털 아바타가 표시되었습니다. 저는 불타버린 나방 토템이라고 표현하고 테크니컬러 입자의 맥동하는 성운으로 변형되었습니다. "사랑은 우리 모두를 죽음으로부터 안전하게 지켜줄 것입니다." 내가 그녀의 허벅지 옆에 서서 노래를 부릅니다. 그녀의 몸은 엄청나게 커졌습니다.

Björk는 미래의 반복이 노겟 VR 얼굴 인식 기술을 사용하여 아바타와 시청자 사이에 더욱 강력한 연결을 만듭니다. 그녀는 또한 물리적 성능과 함께 가상 현실과 함께 사운드를 사용할 수 있는 방법을 모색하고 있습니다. "새 앨범을 위해 지금 하고 있는 편곡은 360도 사운드로 정말 과장할 수 있습니다."라고 그녀는 말합니다. "이 주제에 대해 몇 시간 동안 이야기할 수 있지만 짧은 대답은 우리가 진행하면서 그것을 발견하고 있다는 것입니다."

연극적 친밀감

Björk Digital에서 전시 중인 프로젝트는 예술가가 어떻게 가상 현실을 뒤척이며 움직임, 관점 및 시청자의 관심을 실험하는지에 대한 훌륭한 예시입니다. 스톤밀커 VR, Björk의 360도 영화 첫 진출은 바람이 부는 아이슬란드 해변에서 가수를 봅니다. 방향의 관점에서 볼 때 Björk가 두 개 또는 세 개의 그림으로 분할될 때 이 초점을 복잡하게 만들기 전에 시청자가 Björk를 추적하도록 권장하는 방법이 영리합니다. 의사소통하기는 어렵지만 Björk가 노래하는 모습을 얼굴 가까이에서 녹음하면 기존 화면에서 같은 것을 보는 것과는 다른 느낌이 듭니다. 그것은 – 여기 그 단어가 다시 있습니다 – 친밀합니다.

Björk는 “360도 무대에는 매우 연극적인 무언가가 있습니다.”라고 말합니다. "고글을 얼굴에 대는 순간 매우 연극적인 세계에 있는 듯한 느낌이 듭니다."bjork_digital_mouth_mantra

스톤밀커 VR 하나의 형식을 제시하지만 입 만트라 VR 완전히 다른 것을 제시합니다. 그녀가 같은 이름의 노래를 부를 때 뷰어는 Björk의 입 안에 배치됩니다. 결과는 Samuel Beckett의 버전과 같습니다. 내가 아니야 내부에서 지시를 받았다면크리스 커닝햄. 만약에 스톤밀커 VR 가상 친밀감의 한 버전을 보여줍니다. 여기 초현실적인 신체의 비전이 있습니다. 신체는 잇몸과 치아의 지터링 뒤틀림으로 축소되었습니다. "침묵의 서약/네거티브 공간을 탐험하겠다/내 입 주변/폭발한다/블랙홀"이라고 그녀는 노래한다.

https://youtube.com/watch? v=ZhzssmWVbr4

전시회의 다른 곳은 유사 VR, 도쿄 Miraikan에서 Björk의 라이브 공연을 확대 캡처하고 블랙 레이크, 두 개의 스크린과 서라운드 사운드를 사용하여 그 제목의 노래에 대한 잊을 수 없는 해석을 만드는 몰입형 설치물입니다. 뿐만 아니라 vulnicular, 2011년을 위해 제작된 맞춤형 앱과 악기 전용 공간이 있습니다. 바이오필리아 앨범.

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“터치스크린이 처음 등장한 2006년에 투어를 할 때 정말 기뻤습니다. 처음으로 음악학에 대해 어떻게 느꼈는지 파악할 수 있다고 생각했습니다.”라고 그녀는 설명합니다. “저는 음악 선생님들과 한 번도 동의한 적이 없었기 때문에… 저에게는 큰 전환점이었습니다. [와 함께

바이오필리아] 나는 내 교육학 부분을 활용했습니다. 나는 항상 음악 학교를 시작하고 싶었습니다.”

그만큼 바이오필리아 앱은 스칸디나비아 전역의 학교에서 교육 리소스로 사용되었으며 Björk는 다음을 만들 계획이 있다고 설명합니다. 그녀와 그녀의 팀이 다음을 위해 만든 악기를 보관할 아이슬란드의 전용 물리적 공간뿐만 아니라 후속 앱 앨범. 새로운 방식의 교육 및 생산을 도입하고 기존 시스템에 도전하기 위한 수단으로 기술을 사용하는 것은 Björk가 연설하면서 여러 번 언급한 것입니다.

"노트북이 왔을 때 오 마이 갓, 더 이상 스튜디오에 갈 필요가 없다고 생각했습니다."라고 그녀는 설명합니다. “어쨌든 나는 그들을 싫어합니다. 창문도 없고 정말 비쌉니다… 여성에게는 [디지털 프로덕션]이 실제로 정말 힘을 실어주는 것 같아요. 내 음악을 만드는 데 스튜디오의 전체 가부장제와 그 전체 우주가 필요하지 않았기 때문입니다.”

아름다운 집

단일 전시회로 간주되는 Björk Digital은 지칠 줄 모르는 혁신적인 아티스트에 대한 증거입니다. 잘못된 손에 들어가면 360도 영화와 VR 기술은 앨범 다운로드를 몇 번 더 추진하는 데 사용되는 화려한 눈속임에 불과할 수 있습니다. 여기서는 그렇지 않습니다. Björk와 그녀의 공동 작업자 팀, 특히 감독이자 수작업 자수 아티스트인 James Merry는 가상 현실의 새로운 시각적 및 청각적 가능성에 대한 예리한 참여를 보여줍니다.

아마도 가장 놀라운 점은 Björk와 동료가 VR을 단순히 독립형 도구로 만들지 않고 전통적인 영화와 서라운드 사운드를 포함한 다양한 시각 및 연극 기술의 흐름의 일부 오디오. 동시에 Björk는 이러한 새로운 기술이 박물관 소장품이 아니라는 점을 강조하고 싶었습니다. 언제 스톤밀커 VR 처음 제작되었으며 런던과 브루클린의 Rough Trade 레코드 매장에서 상영되었습니다.bjork_digital_3

"저는 여기가 VR 뮤직 비디오의 본고장일지도 모른다는 생각이 들었습니다." 거대하고 비현실적인 그녀가 말합니다. “음반 가게. 아마도 그것이 레코드 가게의 미래일 것입니다. 하지만 약간 복잡했기 때문에 사람들이 집에서 헤드셋을 사용할 때까지 모든 VR을 위한 일종의 집이 필요하다는 것을 이해했습니다. 기술이 성장하는 동안 일종의 다리 건설입니다. 그리고 Somerset House는 아름다운 집처럼 보였습니다.”

9월 1일부터 10월 23일까지 런던의 Somerset House에서 아름다운 집을 직접 볼 수 있습니다. 자세한 정보 및 티켓여기.

사진 제공: Thomas McMullan, REWIND VR, Santiago Felipe. 기자 회견에서 사용된 Björk 아바타는 Unity 3D 게임 엔진으로 구동되었습니다.

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