교육자, 제조업체 및 선동자: VR의 미래에서 Dell의 역할을 보는 방법

가상 현실은 분명히 여기에 있습니다. 매일 업계에 종사하는 사람들에게는 반대론자들이 생각하는 불운한 3D TV의 발자취를 따라가는 번쩍이는 제품처럼 보이지 않습니다. 콘텐츠 소비를 위한 차세대 플랫폼임은 분명합니다. Dell은 이것이 상업적 워크플로의 필수적인 부분이 될 것이라고 믿으며 그러한 변화를 촉진하기 위해 첫날부터 거기에 있기를 원합니다.

Dell은 CES 2017에서 헤드셋을 공개하면서 VR 및 AR에 대한 가시적인 약속을 했습니다. 모든 관련 제품에서 저렴한 가격으로 VR 지원 하드웨어를 시장에 출시하려는 노력 정점. Dell은 적어도 영국에서 비즈니스의 상업적 측면에 대해 동일한 수준의 헌신을 보여주기 위해 올해의 VR World에서 저는 Dell의 상업용 VR/AR 및 워크스테이션 글로벌 이사인 Gary Radburn을 만났습니다. 가상화.

gary_radburn_dell_vr게리 래드번 – 상업용 VR/AR 및 워크스테이션 가상화의 글로벌 이사, Dell

쇼가 와글와글 떠들고 있는 회의실에 앉아 있을 때 Radburn이 설명합니다. 많은 회사에서 "VR의 리더"라고 주장하며 그에게 연락하지만 실제로는 비디오 촬영을 위한 중간급 360도 카메라 설정 이상을 제공하지 않습니다.

Radburn은 그러한 회사의 야망을 엉터리로 만드는 것이 아닙니다. 그는 단순히 혼잡한 산업에서 선택 삭감을 걸러내려고 노력하면서 Dell이 직면한 문제를 강조하고 있습니다. “내가 VR 업계에 종사하지 않고 회사에서 'VR'을 찾고 있지만 VR에 대해 많이 알지 못한다면 잡지를 보거나 무역 박람회에 가서 처음 시작했을 때보다 더 혼란스러워질 수 있습니다.

“동일한 일을 수행하는 데는 여러 가지 방법이 있습니다. 올바른 말을 지원하고 있는지 어떻게 알 수 있습니까?”

여기서 Dell이 개입합니다. VR 산업에 대한 Dell의 눈에 띄는 기여는 자체 VR 헤드셋과 함께 자체 VR 지원 하드웨어를 홍보하는 형태로 나타납니다. 그러나 자문 역할로의 전환이 기업이 다루어야 하는 회사로서 업계에서 입지를 굳히는 데 도움이 될 것임을 알고 있습니다. 와 함께. “당연히 [우리의] 하드웨어를 홍보할 예정이지만 신뢰할 수 있는 기술 고문이 되고 싶습니다. 귀하의 비즈니스가 성장함에 따라 우리는 귀하와 함께 성장합니다.”

dell-windows-mixed-reality-헤드셋 Dell의 곧 출시될 혼합 현실 헤드셋

가상 현실의 현실

신뢰할 수 있는 조언자가 되기 위한 계획은 기술 파트너 프로그램에서 시작됩니다. Dell 비즈니스의 다른 영역에서 이미 구현된 파트너 프로그램은 이제 기업이 필요한 도구를 채택하도록 돕기 위해 VR 적용 가능 기술을 조사하는 데 손을 돌리고 있습니다. “우리는 나가서 사용 가능한 모든 기술을 살펴보고 어떤 것이 신흥 기술이 될 것이라고 생각하는지 결정합니다. Dell 장비에서 테스트하고 제재를 가한 다음 깡통에 적힌 대로 작동하는지 확인하겠습니다.”

심사 서비스 및 소프트웨어는 Dell이 VR에 대한 상업적 관심을 촉진하는 책임으로 간주하는 것의 한 측면에 불과합니다. 다른 하나는 VR이 실제로 무엇을 할 수 있는지 기업을 교육하는 것입니다. “사람들에게 VR과 내가 하는 일에 대해 이야기할 때 일반적인 반응은 '그래, 게임을 하느냐?'입니다. 저는 항상 '음, 안 해요'라고 대답해야 합니다. 고맙게도 그 패러다임은 바뀌고 있으며 이제 VR이 게임 그 이상이라는 소문이 퍼지고 있습니다.”

소문을 더욱 널리 알리기 위해 Dell은 고객이 직접 방문하여 기술을 시험해 볼 수 있도록 우수 VR 센터에 투자하고 있습니다. Radburn은 "우수 VR 센터를 통해 우리는 워크스테이션 가상화 [교육]에서 수행한 작업을 수행하고 있으며 매우 성공적이었습니다."라고 설명합니다. “[워크스테이션 가상화]는 완전히 새로운 기술 영역이었고 사람들은 그것을 이해하지 못했습니다. 그것을 이해하기 위해서는 투자가 필요했기 때문에 [기술을 도입할 때] 믿음의 도약이 필요했습니다.

https://youtube.com/watch? v=PZhvepI6qHQ

“이제 고객은 VR Center of Excellence 내에서 시간을 등록할 수 있습니다. 우리는 그들의 비즈니스와 관련된 VR 경험을 통해 그들을 안내할 수 있는 전문가를 보유하고 있으며, 결국 그들은 VR이 무엇인지 그리고 그들의 비즈니스가 그것을 어떻게 활용할 수 있는지 알게 될 것입니다.”

교육 경험으로서 Dell의 센터는 기업이 직장에서의 VR 구현을 더 잘 이해할 수 있도록 관리했습니다. “사람들이 VR 헤드셋을 착용하면 거의 VR이 인계되고 상식이 사라지는 것과 같습니다. 사람들은 '아, 이제 나는 VR에 있어 VR에서 이 모든 것을 할 수 있고 책상에 신경 쓸 필요가 없어!'라고 생각합니다.”

당연히 그것은 VR 구현에 대해 다소 낙관적인 관점입니다. “갑자기 창작 워크플로우를 포기하지 않을 것입니다. 워크플로의 80%는 여전히 동일할 것입니다. VR이 목적지입니다. 하루에 8시간 동안 헤드셋을 착용하지 않고 VR 환경에서 이전에 사용했던 모든 도구로 작업할 것입니다. 그것은 일어날 일이 아닙니다.

“약간 진부하지만 부동 창과 대화형 화면의 마이너리티 리포트 수준에 도달하면 그럴 수 있습니다. 이것은 디자이너에게 VR 헤드셋을 끼우고 갑자기 생산성을 높이는 경우가 아닙니다!”

Dell의 더 큰 그림

“[지금] 혼란스러운 시기에 있습니다. VR은 막 이륙하여 주류가 되려 하지만 이제 모든 사람들이 AR에 대해 이야기하고 있습니다. 마치 '잠깐만, 기회를 줘...'와 같습니다.” VR 및 AR 도구를 언제, 어디서 사용해야 하는지 논의하면서 Radburn이 설명합니다. “[AR 또는 VR] 추첨은 당신이 하고 싶은 일에 달려 있습니다. 세상과 자신을 차단하고 몰입하거나 훈련을 받고 싶다면 [VR입니다].”

dell_vr_minority_reportDell이 목표로 하는 경험이 아닙니다.

Dell은 VR에 대한 노력으로 교육 시장 자체를 파고들지는 않겠지만 기업이 VR 도구에 자신 있게 투자할 수 있도록 하는 데 초점을 맞추고 있음은 분명합니다. "당신은 무언가를 읽고 배울 수 있는 것이 거의 없습니다."라고 Radburn은 말합니다. “누군가가 당신에게 무언가를 강의하면 당신은 그것을 조금 더 배우고 기억하게 될 것입니다. 무언가를 경험할 때 유지 수준은 지붕을 통과합니다.

“교육 및 훈련 측면에서 VR은 단순한 것보다 훨씬 더 많은 정보와 훈련을 매뉴얼 읽기 – 행동하고 보는 것으로 배우고, 환경에 몰입하고 경험."

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시장에는 이미 VR 교육 도구가 있습니다. 전시장을 둘러보니 치의학 시뮬레이터, VR 지원 의료 훈련 도구, AR 기반 교육 애플리케이션을 위한 개념이 있었습니다. 우리는 여전히 VR과 AR이 표준이 되는 것과는 거리가 멀지만 Radburn이 아주 간결하게 설명했듯이 "모두가 VR이 성공하기를 원합니다."

Dell은 VR 작업 공간 구현을 위해 가장 먼저 떠오르는 회사로서 이러한 성공에서 역할을 원합니다. 상업용 제품보다 소비자 제품에 거의 전적으로 초점을 맞춘 업계에서 Dell은 VR에 관심이 있는 모든 비즈니스를 위한 회사가 되기를 원합니다.

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