The Tempest 리뷰: 인체는 인텔과 RSC의 하이테크 광경을 통해 빛납니다.

로열 셰익스피어 컴퍼니와 거대 기술 기업인 인텔의 협력은 이 새로운 작품을 둘러싼 많은 관심을 끌었습니다. 폭풍우. 두 회사는 성능 캡처 회사인 Imaginarium Studios와 함께 프로그램에서 동등한 입장을 취합니다. 그러나 쇼에 나오는 부풀려진 모든 디지털 마법에도 불구하고 진정으로 울려 퍼지는 것은 인간의 수축, 피로 및 용서의 순간입니다.

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디지털 기술이 무대에 설 자리가 있습니까?

기술적인 기여는 대부분 형태 사이를 오가며 섬의 난파선 주민들을 안내하고, 오도하고, 때때로 겁을 주는 정신인 Mark Quartley의 Ariel을 공전합니다. 서까래에서 내려진 연기가 자욱한 튜브에 투사된 실시간 모션 캡처 및 아바타의 도움으로 이러한 변형이 문자 그대로 해석됩니다. 예를 들어 프로스페로가 갈라진 소나무에 갇힌 아리엘을 발견했다고 들었고, 배우들의 머리 위에 나무 같은 아바타가 크게 쓰여 있습니다.

셰익스피어의 텍스트를 통해 그가 형태를 바꾸고 미묘한 존재로 묘사된 것처럼 캐릭터에 대한 이러한 접근 방식에는 분명한 정당성이 있습니다. 실제로, 디지털 기술의 사용은 연극의 전반적인 주제인 환상과 그러한 환상의 허위와 일치합니다. 그러나 이러한 매우 강력한 기술 아이디어에 기대는 대신에 울리는 주제로 디지털을 전면에 내세웁니다. Prospero의 "근거 없는 패브릭"에 대한 이야기는 사실입니다. 이러한 새로운 기술은 다음을 위한 도구에 지나지 않습니다. 안경.the_tempest_production_photos_2016_press_call_2016_photo_by_topher_mcgrillis_c_rsc_207566

RSC는 Stuart의 맥락에서 이 접근 방식을 제시합니다. 가면극. 이것들은 왕 제임스 1세의 궁정 오락에서 비롯된 호화로운 사치품이었습니다. 실험적인 (촛불) 조명, 기계 장치 및 정교한 의상으로 "환상"을 전달합니다. 안경. 실시간 모션 캡처 및 떠다니는 디지털 아바타가 여기에서 후계자로 제시되므로 화려한 극장 마술을 만드는 데 중점을 둡니다. 문자열을 그대로 볼 수는 없습니다.

이론적으로는 괜찮습니다. 그러나 한 가지 단순한 이유 때문에 완전히 성공하지는 못했습니다. 현대 청중은 디지털 기술에 훨씬 더 익숙해졌고 스튜어트 청중이 효과를 만드는 데 사용되는 도구를 사용하는 것보다 디지털 영상을 만지고 제어하고 조작하는 경험 가면극. 이론적으로 배우의 거대하고 격렬한 실시간 프로젝션은 우리의 양말을 벗겨야 합니다. 실제로 그것은 CGI, 컴퓨터 인터페이스, 비디오 게임의 이미 넘쳐나는 문법을 활용하지만 궁극적으로 약간 부족합니다.

가면극을 중심으로 한 플레이 센터에서 디지털 기술의 가장 효과적이고 지능적인 사용 프로스페로가 자신의 딸과 곧 태어날 아이를 기쁘게 하기 위해 호화로운 극 중 극을 불러내는 장면 사위. 장면 자체는 들판과 꽃이 번쩍이는 씻음입니다. 장관을 이루기 위해 의도된 것일 수도 있지만 과도하고 가슈처럼 보입니다. 특히 과시적인 화면 보호기 – 오페라를 부르는 여신과 춤을 완벽하게 갖추고 있습니다. 목가적 인 요정.

허무맹랑한 공연으로 시간을 허비한 자신을 자책하며 무대는 공허해진다.

그런 다음 Prospero가 플러그를 뽑을 때 플립은 강력한 거트 펀치입니다. 그런 "실질없는 장관"으로 시간을 낭비한 자신을 질책하며 무대는 공백이되고 조명은 꺼지고 배우들은 모두 얼어 붙습니다. 우리는 잠시나마 텅 빈 컴퓨터 화면을 보게 되고, 프로스페로의 슬픔과 자책감만 남게 됩니다.

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이 리뷰는 연극의 기술 사용에 초점을 맞추고 있지만 Simon Russell Beale의 뛰어난 연기와 별개로 이러한 것에 대해 이야기하는 것은 결정적인 긴장을 놓치고 있습니다. 마술사라기보다 과학자에 가까운 Beale의 겸손한 육체는 예측할 수 없는 내면의 불안과 결합되어 있습니다. 그가 지팡이를 움켜쥐지 않을 때 그는 주머니에 손을 집어넣고, 극의 후반부에서 그의 도덕적 지위를 가지고 있기 때문에 자신의 딸과 함께 뾰족하고 불안해합니다. 그러나 그는 마치 다른 캐릭터를 사로잡는 것처럼 보이는 환영 투사에 확신이 없는 것처럼 첨단 스펙타클을 통해 구현된 자신의 힘과 거리가 있는 것처럼 보입니다.

여러 면에서 저는 RSC가 디지털 아바타를 설득력 있는 환상처럼 취급하는 대신 디지털 아바타의 결함 있고 비참한 거짓을 전면에 내세워 이 방향으로 더 나아가길 바랐습니다. 썩어가는 배의 선체로 지어진 Stephen Brimson Lewis의 세트는 훌륭하게 연상되지만 명백히 현대적이고 스크린 기반인 무언가에 대한 유형의 디자인 충돌을 보는 것은 흥미로울 것입니다. 그러나 궁극적으로 그것은 기술을 도구가 아닌 주제로 보고자 하는 다른 생산물입니다. 이번 제작을 통해 얻은 것 폭풍우 환상이 아니라 환상이 꺼지고, 당신을 배신한 몸과 마주하고 복수와 용서 중 하나를 선택해야 할 때 남는 것.

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