Oculus Rift: 페이스북의 현재 저렴한 VR 헤드셋을 구입하기 전에 알아야 할 9가지 사항

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Oculus Rift는 여전히 VR의 포스터 보이입니다. 회사 설립자이자 Rift 발명가인 Palmer Luckey가 Rift 프로토타입을 Kickstarter에 올린 2012년에 모든 것이 시작되었습니다. Facebook이 2014년에 회사를 인수했을 때 VR이 자리를 잡고 있다는 것은 분명했습니다.

그 이후로 시대가 바뀌었습니다. 삼성, HTC, 구글 및 소니 모두 경주에 합류했으며 많은 중국 및 소규모 제조업체도 뛰어 들었습니다. 또한 Oculus의 존재로 인해 Microsoft가 HoloLens 기술을 개발하고 다른 많은 OEM도 혼합 현실 악대차에 합류하도록 자극했다고 주장할 수 있습니다.

하지만 오큘러스는 안주하지 않습니다. Oculus Connect 2017에서 회사가 공개했습니다. 오큘러스 고 – 독립형 $199 VR 헤드셋, "2018년 초" 도착. 또한 HTC Vive와 마찬가지로 비즈니스 및 엔터프라이즈 공간으로 이동하고 있으며 차세대 무선 VR 헤드셋에서도 열심히 일하고 있다고 발표했습니다. 또한 Oculus Rift가 이제 영구적으로 399파운드라는 점도 도움이 됩니다. VR 세계에 입문하려는 모든 사람에게 절대적인 할인가입니다.

Oculus Rift: 알아야 할 모든 것

1. Oculus Rift는 여전히 Mac에 제공되지 않습니다.

Oculus Rift는 회사 창립자 Palmer Luckey 덕분에 Apple의 Mac 컴퓨터 제품군에서 멀리 떨어져 있습니다. 작년에 Luckey는 Mac 지원 제공에 대한 자신의 감정을 트위터에 올렸습니다. 본질적으로 VR을 지원하지 않는 것에 대해 Apple의 법원에 비난을 던졌습니다.

문제는 Apple이 이제 VR을 지원한다는 것입니다. 6월 WWDC 컨퍼런스에서 발표된 Apple은 HTC 바이브 Metal 그래픽 API의 개선 덕분입니다. 그러나 Oculus는 Mac을 실행 가능한 플랫폼으로 받아들일 준비가 되어 있지 않습니다. 아마도 Mac이 목표로 하는 핵심 게임 시장이 아니기 때문일 것입니다.

"우리는 가능한 한 많은 사람들에게 PC VR을 제공하기 위해 최선을 다하고 있지만 현재 MacOS 지원에 대한 소식은 없습니다."라고 대변인이 말했습니다. VR로 가는 길.

2. Oculus Rift는 저사양 컴퓨터에서 작동합니다.

이전에는 VR 호환 인증을 받은 PC가 있어야 했습니다. 이는 Intel i5-4590, 8GB RAM, 3개의 USB 3 및 USB 2, Windows 7 및 NVidia GTX 970 또는 AMD R9 290 GPU를 의미했습니다. 하지만 이제는 Oculus 렌더링 기술의 발전 덕분에 이론적으로 이전 버전에서 Oculus Rift를 실행할 수 있습니다. FX 4350이 장착된 AMD Radeon RX 470과 같은 하드웨어(Intel 및 Nvidia에 대한 GTX 960 및 Intel i5-3579K 괴짜).

또한 읽어보십시오: 이것이 소니가 보는 VR의 미래입니다.

3. 오큘러스 터치는 환상적이다

오랜 시간이 흘렀지만 마침내 Oculus Touch가 등장했습니다. 원래 HTC Vive의 추적 가능한 지팡이에 대한 Oculus의 답변으로 자리 잡은 Touch는 실제로 훨씬 더 발전된 제안입니다. 앉거나 서 있는 VR 모드에서 사용할 수 있을 뿐만 아니라 Oculus의 개발자 수준 룸 스케일 설정에서도 추적할 수 있습니다.

Touch의 위치 추적은 Vive의 컨트롤러와 유사한 방식으로 작동하지만 Touch에도 방아쇠와 얼굴 버튼 주변의 깊이 센서로 엄지와 집게 손가락을 사용하는 데 도움이 됩니다. 인식. 이것은 문자 그대로 게임 내에서 주먹을 쥐거나 찌르고, 찌르고, 버튼을 누를 수 있음을 의미합니다. 인상적이며 실제로 환경과 상호 작용하는 것처럼 느껴지도록 많은 작업을 수행합니다.

터치는 또한 Oculus Store에서 $199/£190에서 £99로 가격이 하락하여 소유하기 더 좋아졌습니다. 또는 게임, Epic의 곧 출시될 아케이드 게임 포함 로보 리콜. 또한 Rift가 처음 출시된 £598와 동일한 가격으로 Oculus Rift와 Oculus Touch를 선택할 수 있습니다. 나쁘지 않아.

4. 사양은 HTC Vive와 동일하지만 Vive의 느낌이 더 좋습니다.

Rift와 Vive의 사양 시트는 동일합니다. 둘 다 눈당 1,200 x 1,080 픽셀의 해상도, 110도 시야 및 재생률을 가지고 있습니다. 90Hz. Rift에는 헤드폰이 내장되어 있지만 아직 헤드폰이 없는 경우 Vive가 번들로 제공됩니다. 쌍.

솔직히 거의 동일한 하드웨어에도 불구하고 Vive는 더 밝고 고대비 디스플레이와 더 선명한 프레넬 렌즈 덕분에 Rift보다 약간 앞서 있습니다.

5. Oculus Rift 게임은 HTC Vive에서 작동할 수 있습니다.

비공식적이지만 Oculus Store의 Rift 독점 게임은 실제로 거의 또는 전혀 조정하지 않고 HTC Vive에서 실행됩니다. 물론 이 익스플로잇은 약간 의심스럽습니다. 특히 Oculus가 이를 차단한 다음 제작자를 차단했기 때문입니다. 그들의 대응책을 우회했지만 Vive를 선택한 사람들을 위해 풍부한 새로운 게임을 열었습니다. 리프트 대신.

6. HTC Vive와 같은 룸스케일 VR은 Oculus Rift에서 가능합니다.

룸스케일 VR의 약속에 부응하기 위해 Oculus Rift는 마침내 앉아서 걷는 VR 경험을 서 있고 걸어다니는 VR 경험으로 확장하고 있습니다. 유일한 경고는 단순히 HTC Vive를 구입하는 것보다 실제로 엄청나게 비싸다는 것입니다.

Oculus의 룸스케일 환경을 활용하려면 Oculus Touch와 추가 플로어 스탠딩 카메라를 모두 구입해야 합니다. Oculus Touch에는 핸드 트래킹을 위한 추가 카메라 1개가 함께 제공되므로 완전한 대화형 VR을 사용하여 방 주위에 3대의 카메라를 설치하여 사용자를 감시할 수 있습니다.

Oculus Store에서 £79에 추가 센서를 구입할 수 있지만 아직 다른 소매점에서는 구입할 수 없는 것 같습니다.

7. Oculus Rift는 이제 헤드폰 대신 이어폰과 함께 제공될 수 있습니다.

Oculus Rift가 출시한 내장형 온이어 넌센스는 단순히 이어폰으로 알려진 옵션 애드온 덕분에 마침내 사라졌습니다.

Oculus의 CEO인 Brendan Iribe는 이 50파운드짜리 이어폰이 실제로 훨씬 더 비싼 많은 헤드셋보다 소리가 더 좋다고 주장합니다. Rift의 헤드폰을 이어폰으로 바꾸는 방법은 정확히 명확하지 않지만 프로세스는 충분히 간단해야 합니다.

8. Oculus 게임에는 "강도" 등급이 있습니다.

Oculus Rift 지원 게임을 구매할 수 있는 Oculus Store의 편리한 기능 중 하나는 게임 타이틀의 "강도" 등급입니다. 이것은 게임 플레이 방식이나 게임의 난이도와는 아무 상관이 없지만 단순히 경험이 얼마나 편안한지, VR에 있습니다. 일부 게임은 VR 경험이 부드럽고 주변을 너무 많이 밀치지 않기 때문에 낮은 강도 등급을 갖습니다. 다른 사람들은 플레이하기 전에 VR에 더 익숙해질 것을 요구하기 때문에 높은 등급을 받을 것입니다. 결국 아무도 당신을 아프게 하는 장치나 게임을 원하지 않습니다.

[갤러리: 9]

9. Oculus Project Santa Cruz는 Rift의 완전 무선 버전입니다.

관련 보기 

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자체 포함된 Oculus Go와 함께 Oculus는 Project Santa Cruz로 알려진 완전 무선 버전의 Rift에서 열심히 작업하고 있습니다. 2016년 Oculus Connect에서 공개된 Facebook CEO이자 Oculus VR 소유자인 Mark Zuckerberg는 2017년 이벤트에서 새로운 Santa Cruz 무선 컨트롤러를 소개했습니다.

전체 프로젝트는 아직 초기 단계이지만 Oculus의 차세대 VR 제품이 될 것입니다. Oculus Go와 달리 Samsung Gear VR로 업그레이드하는 대신 완전한 기능을 갖춘 무선 VR 헤드셋이 될 것입니다.

다음은 Oculus Rift를 기반으로 하는 초기 프로토타입 건물을 엿볼 수 있습니다.

그리고 Project Santa Cruz에 추가되는 새로운 컨트롤러도 살펴보세요.

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