Sony가 가상 현실 게임의 다음 단계로 보는 9가지

Sony가 가상 현실 게임의 다음 단계로 보는 9가지

5. VR은 우리가 새로운 세계에서 우리 자신을 구현하게 해야 합니다.

VR은 몰입형이지만 이 새로운 헤드셋 물결의 초기 단계에서 Benson은 사용자를 관련되고 믿을 수 있는 세계로 텔레포트할 수 있는 더 많은 방법이 있다고 믿습니다. 개발자는 창의적인 방향을 통해 더 몰입감 있는 세상을 만들 수 있지만 향상된 하드웨어를 통해서만 할 수 있는 일이 있습니다.

벤슨이 소니가 VR 제품을 개선할 수 있다고 제안한 한 가지 방법은 안면 매핑입니다. 플레이어가 PlayStation Camera를 사용하여 자신의 얼굴을 게임에 스캔할 수 있게 함으로써 사람들은 자신의 아바타를 만들어 온라인으로 플레이할 수 있습니다. 궁극적으로 이것은 다가오는 VR MMO 게임에서 얼굴을 캐릭터에 매핑하고 온라인에서 친구들에게 인식될 수 있음을 의미합니다.

PlayStation VR - Project Morpheus가 가상 현실 장치가 있어야 합니다. - 사이드 게이머

6. VR은 헤드셋 하드웨어의 강점을 발휘해야 합니다.

밖에 있는 모든 헤드셋이 최대한 사용되지 않습니다. Benson은 Sony조차도 머리 장착형 디스플레이의 가장 흥미로운 측면 중 하나인 헤드셋 제거 감지 기능을 활용하지 않고 있다고 지적합니다.

현재 Sony는 이 기능을 전력 소비를 줄이는 데만 사용하지만 플레이어가 실제로 게임이나 경험과 상호 작용하는 방식을 실제로 변경하는 데 활용할 수 있습니다. 예를 들어 1인칭 VR 경험을 플레이할 수 있지만 일부 섹션에서는 헤드셋을 벗고 TV에서 플레이하기만 하면 액세스할 수 있는 3인칭 뷰에 들어가야 할 수 있습니다. 반대로 TV에서 1인칭 또는 3인칭 타이틀을 재생하고 자동차나 비행기의 조종석에 들어갈 때만 헤드셋을 착용할 수도 있습니다.

간단하고 다소 속임수처럼 들릴 수 있지만 매우 간단한 방법으로 다른 수준의 몰입을 가져올 수 있는 좋은 방법입니다.

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7. VR 사운드는 단순한 3D 오디오 이상이어야 합니다.

많은 개발자들이 게임에 3D 오디오를 구축하는 데 시간과 노력을 투자하고 있지만 Benson에게 오디오 입력은 VR을 발전시키기 위해 해결해야 하는 훨씬 더 중요한 요소입니다.

찬장에 숨으려고 할 때 숨소리가 들리는 공포 게임을 상상해 보세요.

시장에 나와 있는 모든 주요 VR 헤드셋에는 내장 마이크가 포함되어 있어 단순한 온라인 채팅 기능보다 훨씬 더 많은 기능을 제공할 수 있지만 현재 제대로 사용하는 사람은 없습니다. Benson은 PlayStation VR 타이틀이 이러한 기능을 사용하는지 확인하지 못했지만 Sony가 이 기술을 실험하고 있는 것은 분명합니다.

그날 조금 늦은 시간에 무대에서 Sony Worldwide Studios의 오디오 디렉터인 Gary Taylor가 연설했습니다. 개발자들이 마이크를 사용하여 "세상을 조작하는 방법"을 탐색하고 있다고 밝혔습니다. 당신 주위에".

이러한 조작은 플레이어가 아닌 캐릭터와의 실제 대화 형태로 나타날 수 있습니다. 사전 정의된 응답을 읽는 것일 뿐이지만 단순히 컨트롤러에서 'X'를 탭하거나 가리키는 것보다 훨씬 몰입감이 좋습니다.

마이크를 사용하여 손뼉을 치거나 휘파람을 불거나 일반적으로 소음을 내어 다른 캐릭터의 주의를 끌 수도 있습니다. 찬장에 숨으려고 할 때 숨소리가 들리는 공포 게임을 상상해 보세요. 암울한.

8. VR의 진정한 미래는 소셜 경험에 있습니다.

처럼 페이스북, Sony는 사회적 경험 없이는 VR이 대중에게 채택되지 않을 것이라고 믿습니다. 더 큰 그림은 완전한 온라인 경험으로 끝나는 것이지만 Sony는 같은 소파에서 사회적 상호 작용을 통해 사람들을 VR로 따뜻하게 만드는 데 주력하고 있습니다.

이것은 사람들이 TV를 통해 VR 플레이어가 무엇을 하는지 볼 수 있는 이전에 공개된 소셜 화면과 Wii U 스타일의 흥미로운 멀티플레이어 모드의 형태로 제공됩니다. 그러나 Sony에게 이것은 소셜 플레이와 관련하여 시도하는 것의 시작일 뿐입니다.

미래에 Sony는 TV를 통해 전달되는 화면 지침에 따라 VR 플레이어를 물리적으로 조작하면서 서로 손을 잡고 있는 친구들을 상상합니다. 본질적으로 같은 방 소셜 VR의 미래는 VR에서 경험하는 것과 일치하도록 특정 시간에 플레이어를 찌르거나 흔드는 것입니다. 따라서 공포 게임을 하고 있는데 뒤에서 무언가가 들리고 현실에서 어깨를 만질 수 있습니다. 고맙지 만 사양 할게.

sony_vr_future_playstation_homePlayStation Home이지만 VR에서는 온라인 소셜 상호작용이 될 수 있을까요?

9. 소셜 VR 경험은 궁극적으로 온라인에 있습니다.

동일한 화면 VR의 너트가 깨지고 일반 대중이 한 번에 몇 시간 동안 얼굴에 화면을 비추면 다음 단계는 진정한 몰입형 온라인 VR입니다. 경험담.

관련 보기 

가상에서 현실로: 가상 현실이 2016년에 모든 것을 바꾸는 방법
PlayStation VR: 소니, PSVR의 미래를 두 배로

현재 Elite Dangerous, EVE: Valkyrie 및 Sony의 곧 출시될 RIGS 아레나 슈터와 같은 몇 가지 온라인 VR 경험이 이미 있습니다. 그러나 이것들은 VR 기능이 통합된 전통적인 게임에 지나지 않습니다. 온라인 VR이 실제로 사회적 경험이 되려면 진전이 있어야 합니다.

이를 수행하는 쉬운 방법은 없지만 Benson은 시간이 지남에 따라 VR 기술의 일반적인 발전 덕분에 이 문제가 해결될 것이라고 믿습니다. 예를 들어 개선된 3D 오디오 및 마이크 통합을 통해 더욱 깊이 있게 느낄 수 있습니다. 당신은 당신의 물리적 위치에서 오는 동지의 수다를 듣고 전투 중에 세계.

또한 다른 사람의 얼굴에 총을 쏘지 않는 소셜 온라인 경험을 만드는 사례도 있어야 합니다. 일단 VR 애호가의 초기 물결이 사라지고 대중 시장의 매력이 시작되면 – 사람들은 그들과 어울리기 위한 수단으로 Everybody's Gone to the Rapture와 같은 "보행 시뮬레이터"에서 만나기를 원할 것입니다. 친구.

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