Titanfall 2 출시 날짜 및 뉴스: 검토 요약

Titanfall 2는 거의 공개되었으며 지난 며칠 동안 리뷰가 표면화되었습니다. 작업을 더 쉽게 하기 위해 아래에 여러 항목을 정리했습니다.

Titanfall 2 출시 날짜 및 뉴스: 검토 요약

EA의 Battlefield 1과 동시에 출시되는 Titanfall 2는 레이더 아래에서 다소 미끄러질 수 있습니다. 얼핏 보기에 거대한 로봇으로 가득하고 신선함이 거의 없는 무의미한 속편으로 으쓱할 수 있는 게임에 대해 좋은 점을 많이 말합니다. 아이디어. 대신 개발자 Respawn이 올해 최고의 슈팅 게임 중 하나를 내놓은 것 같습니다.

게임은 10월 28일 PC, PS4, Xbox One으로 출시될 예정입니다. 사람들이 지금까지 만들고 있는 것은 다음과 같습니다.

게임스팟: 9/10 

“Titanfall 2는 전임자가 할 수 없었던 활력을 보여줍니다. 첫 번째 Titanfall은 매 경기 내내 맹렬한 속도를 유지했지만 Titanfall 2는 때로는 잠시 동안 전화를 걸면 장기적으로 훨씬 더 많은 일을 할 수 있음을 이해합니다. 재미있는. 여러 면에서 Titanfall 2는 Respawn이 2013년에 만들었어야 했던 게임처럼 느껴집니다. 환상적인 속편입니다. 유체 사수입니다. 굉장한 경기다.”

IGN: 검토 중

"약 6시간 동안 진행된 캠페인을 플레이하면서 각 레벨이 충분히 크게 느껴졌다는 점에 깊은 인상을 받았습니다. 스프린트, 허들, 더블 점프, 벽달리기를 하면서 동시에 내가 느껴본 적이 없을 만큼 잘 조직되어 있음 잃어버린. 선형적이지만 자유의 환상을 만들 만큼 충분히 개방적입니다. 때때로 나는 멈춰서 객관적인 비콘을 참조해야 했습니다. 거대한 공기 덕트의 미로를 통과하거나 전체를 구성할 수 있을 만큼 큰 조립 라인을 가로질러 시간을 보냈습니다. 건물.”

다각형: 7/10

“일관성은 일반적으로 Titanfall 2의 문제이며 변경 사항에 대한 자신감있는 방향으로 고군분투하는 게임입니다. 최종 결과는 캠페인과 멀티플레이에서 이해하기 어려운 디자인 선택으로 종종 방해를 받는 환상적인 메커니즘 모음입니다. 여기에는 이전보다 분명히 더 많은 것이 있으며 패키지는 오늘날의 기준에 따라 더 "완전한" 것을 제공하고 있습니다. 하지만 타이탄폴 2는 시리즈의 역동성을 충분히 떨어뜨려 이전만큼 잘 어울리지 않는 무언가를 만들었습니다.”

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구르는 돌: 점수 없음

“저는 스릴라이드 1인칭 슈팅 캠페인이 너무 지루합니다. Call of Duty 4: Modern Warfare가 2007년에 처음 공식을 수립했을 때 계시가 있었지만 플레이어의 에이전시를 제거하는 것은 오랫동안만 작동했습니다. 약간의 플랫폼, 퍼즐 및 기본 인지 참여만으로 Titanfall 2는 현상 유지보다 훨씬 더 만족스러운 느낌을 줍니다. Respawn은 예쁜 복도가 더 이상 재미가 없다는 것을 깨달았고 나머지 업계도 곧 따라잡기를 바랍니다.”

게임레이더: 4.5/5

“Titanfall 2는 올해 최고의 놀라움이 될 것입니다. 원래 게임의 화려한 촉각과 흐르는 순회 시스템은 항상 하지만 Respawn이 그 모험을 만드는 데 주입한 관심과 기술은 당신의 눈을 가리십시오. 매 순간 만족스럽지만 완전한 작업과 경험으로서 최근 기억에 남는 가장 창의적이고 보람 있는 FPS 중 하나입니다.”

디지털 트렌드: 4.5/5

“첫 번째 Titanfall이 빈약한 패키지의 훌륭한 개념이었다면 Titanfall 2는 그 개념을 연마하고 확장하며 완전히 실현했습니다. 매끄럽고 잘 만들어진 캠페인과 깊이 있는 멀티플레이어를 결합하여 모든 곳에서 훌륭한 슈팅 경험을 제공합니다. Respawn은 2014년 첫 진출에서 모든 최고의 교훈을 얻었으며 모두 보상을 받았습니다. Titanfall 2는 올해 최고의 슈팅 게임 중 하나입니다.”

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타이탄폴 2: 싱글 플레이어 캠페인 및 TV 스핀오프

와의 인터뷰에서 포브스, 타이탄폴 2 수석 작가 Jesse Stern은 말했습니다. 타이탄폴 2 전용 싱글 플레이어 캠페인이 있습니다. 작가는 거대한 무기화 기계를 기반으로 한 이야기가 어떻게 전개될 것이라고 상상합니까? 글쎄, 그들은 케이크를 굽지 않을 것입니다.

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비디오 게임의 정신 질환과 우리가 더 잘해야 하는 이유

스턴은 포브스에 “그래서 우리는 미국 혁명과 우주에서의 미국 남북 전쟁의 이야기를 재연하는 거대한 세계 식민지 전쟁의 비전을 전달하기 위해 최선을 다하고 있다”고 말했다.

“우리는 다음 세대 이민자들이 거주할 수 있는 행성의 새로운 개척지로 이주하는 것을 상상했습니다. 전통적인 공상 과학 접근 방식을 취하기보다는 실제로 어떻게 발생하는지, 선박이 어떻게 생겼는지, 굴착 및 건설, 철거 및 토지 작업을 위해 설계된 기계, 그리고 그들이 도구로 바뀔 때 일어나는 일 전쟁."

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Stern은 TV 저술 경력이 있으며 NCIS, 시리즈 스핀오프를 통해 이 전문 지식을 활용할 것으로 보입니다. 타이탄폴, Lionsgate TV와 제휴. 게임/TV 오버랩은 현재 레메디 엔터테인먼트에서 모색하고 있는 방식이다. 퀀텀 브레이크 – 혼합 리셉션에도 불구하고. 실사 세그먼트는 특정 제목을 강조하며 일부는 이것을 칭찬했습니다.게임의 악당 인간화, 반면 다른 사람들은그것을 헐렁한 엉망이라고 불렀다..

일 것이다 타이탄폴 2 TV 등가물의 혜택을 받거나 게임과 실사 시리즈에 걸쳐 스토리를 전파하면 전반적인 경험이 번거로워지고 게임 플레이의 매력이 약화될까요?

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