The Witcher 3가 자영업의 흥망 성쇠를 제대로 이해하는 이유

나는 내 딸을 찾고 있지만 돈이 없어 죽었습니다. 물약도 없고 음식도 없고 칼이 부러졌습니다. 그래서 출발하기 전에 보급품 현금을 찾아 군 검문소로 차를 타고 갑니다. 나는 게시판에서 안내문을 뽑아 몬스터 사냥 계약을 맺는다. 괴물이 아니라 엘프 무리라는 걸 깨달은 나는 그들과 대화를 시도하고 실패하면 그들을 때려 죽인다.

The Witcher 3가 자영업의 흥망 성쇠를 제대로 이해하는 이유

많은 게임에서 퀘스트와 작업을 수행하지만 그만큼 위쳐 3: 사냥 공연을 찾고, 직업을 바꾸고, 계약금을 쫓는 것의 최고점과 최저점을 느끼게 합니다. 예, 프리랜서는 엘프를 때리는 경향이 없으며, 아니요, Rivia의 Geralt는 하지만 그가 이끄는 삶은 자영업을 가장 잘 나타내는 것 중 하나입니다. 게임에서.

저는 이제 2년 동안 자영업을 했습니다. 내가 일을 시작했을 때 아무도 나에 대해 들어본 적이 없었고 업계에서 제대로 된 평판도 없었기 때문에 실용주의를 갖고 나 자신을 유지하기 위해 할 수 있는 모든 일을 해야 했습니다. 이벤트를 주최 및 조직하고, 비디오 인터뷰를 하고, 팟캐스트를 운영하고, 블로그 게시물을 작성하고, 백서를 작성하고, 전자책을 만들었습니다. 나는 심지어 빵 판매를 주최했습니다. 그리고 내가해야했기 때문에 모든 것을했습니다. 6명의 재무 관리자의 변덕에 따라 돈이 귀하의 계좌에 들어올 때까지 빵이 얼마나 가까운지 깨닫기 시작하지 않습니다. 당신은 온갖 종류의 사람들로부터 온갖 종류의 일을 받습니다.

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이 광기의 한가운데서 책을 읽고 광고 인터뷰 사이를 전환했습니다. 경영진 – 내가 플레이한 대부분의 게임이 내 직업과 완전히 동떨어져 있다는 사실을 깨닫기 시작했습니다. 경험. 사실, 나는 해야 할 분명한 일이 있는 게임에 거의 전적으로 몰두하고 있었다. 나는 완료 매스 이펙트 내가 우울하게 구조화된 군사 계층 구조에서 사악하게 잘 생긴 사령관이었던 시리즈. 그리고 내가 가장 좋아하는 긴장을 푸는 방법은 남아 있습니다. 풋볼 매니저, 후회 없이 결과를 얻거나 상사에 의해 해고되는 게임.

회사의 사장이자 1인 사원이라는 신분에 점점 익숙해지면서 제 취업 경험을 대변하는 게임이 많지 않은 게 아쉬웠습니다. 그런 다음 나는 연주 더 위쳐 3.

솔로가기

이 게임에서 저에게 영광스러운 점은 자영업이 Geralt의 정체성의 중심이라는 사실입니다. 그는 자신이 프리랜서 몬스터 슬레이어라는 것을 알고 있고 세상은 그가 프리랜서 몬스터 슬레이어라는 것을 알고 있으며 모두가 그를 그렇게 대합니다. 그 결과 내가 했던 것과 같은 종류의 실용적인 결정을 내리는 것을 포함하여 독립적인 전문가가 되는 광기를 경험하면서 전체 게임을 보낼 수 있습니다.

나에게 적합할 때 이론적으로 작가가 되는 것과 비슷한 방식으로 Geralt는 이론적으로 적합할 때만 Witcher입니다. 물론 그는 필요할 때 자신의 직업 사양에 맞는 계약직을 맡을 것입니다. 바실리스크, 와이번, 맨티코어를 베는 것은 결국 그가 훈련받은 일입니다. 하지만 '프리랜서 몬스터 슬레이어'처럼 모호한 사업설명을 내세워 사람들의 혼란을 틈타 그것이 수반하는 것에 대해 나는 Geralt를 모든 종류의 동전 지불 헛소리에 참여하게 만들었습니다. 소유하다.

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약간의 추가 현금을 위해 많은 마법 돼지를 동굴로 몰아 넣을 때가있었습니다. 나는 한때 몬스터 한 마리를 죽이는 것을 "위쳐의 일이 아니라 허드렛일"이라고 거만하게 선언했지만, 여전히 들어가서 현금을 위해 자식을 잘라냈습니다. 와드와 입양 딸 Ciri를 찾는 것에 관한 주요 스토리 라인조차도 기술적으로 Witcher 작업이 아닙니다. 하지만 닐프가드의 황제가 당신이 하려고 했던 일에 터무니없는 돈을 지불하고 있다면, 당신은 그것을 미수금 계정에 넣는 편이 나을 것입니다.

게임이 하는 가장 현명한 일 중 하나는 실제로 일을 해야 하는지 미묘하게 확인하는 것입니다. 상점 주인이 당신의 전리품을 사야 하는 화폐의 양을 제한하고 갑옷 수리를 위해 기침을 하도록 강요하는 것과 같은 작은 손길은 돈이 부족하다는 것을 의미합니다. 이로 인해 특히 게임 초반에 코인이 부족할 때 의심스러운 결정을 내리게 됩니다.

당신이 칼을 꽂을 곳이 그렇게 두렵지 않다면 어떤 사람들이 당신에게 박치기를 할 것이라고 당신이 의심하더라도 당신은 모든 일이 끝날 때마다 급여를 요구하는 것으로 시작합니다. 당신이 좋아하는 사람들과 당신이 지지하는 명분에 대한 수수료를 낮추고 당신이 싫어하는 직업에 대한 수수료를 올리기 시작할 것입니다. 아무도 비즈니스 미팅에서 완고한 것을 좋아하지 않기 때문에 정기적인 면도를 시작하게 될 것입니다. 오른쪽?

돈 걱정

한마디로 플레이 후 더 위쳐 3 자영업자가 세상을 보는 방식을 이해하기 시작할 것입니다. 당신은 돈을 버는 것에 대해 걱정하지만, 당신이 그 돈을 버는 것으로 인식되는 방식에 대해서도 걱정합니다. 당신은 평판이 중요하다는 것을 알고 있으며 나쁜 평판을 얻고 싶지 않습니다. 일부 귀중한 장비가 파산할 경우 손에 현금이 있도록 지출을 억제하기 시작합니다.

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하지만 Rivia의 Geralt는 게임이 실용성을 조용히 보여줄 수 있는 방법이 있음을 보여주었습니다. 재미있는 방식으로 자영업을 할 수 있고 저는 개인적으로 프리랜서에게 더 많은 게임을 제공하고 싶습니다. 발사.

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