레지던트 이블 7 검토: 공포의 뛰어난 퍼즐 상자

찌그덕거리는 소리가 따뜻하다. 그것이 내가 그것을 설명하는 데 사용할 단어입니다. 따뜻하고, 무엇보다 음악이다. 일주일 전에 레코드 플레이어의 희미하고 따뜻한 딱딱거리는 소리를 들으면 어떤 기분이 들겠느냐고 물었다면 이렇게 당당하게 대답하지는 않았을 것입니다. 나는 당신의 멱살을 잡고 당신의 얼굴을 내 인치 안으로 가져오면서 그것이 나를 안전하다고 느끼게 해준다고 말하지 않았을 것입니다.

하지만 세이브 포인트는 레지던트 이블 7: 바이오하자드 바로 그것을 느끼게 해주세요. 내 진행 상황을 저장할 수 있는 테이프 레코더, 딱딱거리는 음악. 모닥불처럼 몸이 녹는 것을 느낍니다. 이것은 이 방 밖의 정적과는 너무나 다릅니다. John Cage의 유명한 말처럼 4’33” 컴포지션은 전혀 침묵이 아니라 오히려 다른 인간의 부스럭거림, 바삭거림, 속삭임을 위한 빈 캔버스입니다. 제외하고 레지던트 이블 7의 경우, 이러한 소리가 반드시 모두 인간의 소리는 아닙니다.

소리는 공포의 중요한 부분이며 Capcom의 장기 서바이벌 시리즈의 최신 항목은 소리로 가득 찬 게임입니다. 먼 곳에서 문이 열리는 삐걱거리는 소리부터 타포린을 지나는 몸의 휙 움직이는 소리까지, 베이커의 농장은 (예감이 가는) 소음으로 가득 찬 섬입니다.

이들 중 다수는 Bakers 자체에서 나옵니다. 레지던트 이블 7. 에단 윈터스 역을 맡아 3년 동안 실종된 아내를 찾으면 머지않아 이 기괴한 갤러리와 마주하게 됩니다. 이들 중 최고는 어머니 Marguerite, 아들 Lucas, 아버지 Jack입니다.

이전 커플 코어와 달리 레지던트 이블 짜여진 스토리 라인과 시리즈의 주요 캐릭터의 매듭에 걸쳐 시도한 출품작, No.7 Ethan과 Baker에 대한 내러티브의 상당 부분에 초점을 맞추며 상황을 상당히 줄입니다. 씨족. 그들은 엉뚱하고 멜로드라마적이며 점점 더 어리석지만 이러한 가족적 기반은 게임의 초점에 큰 도움이 됩니다. 거의 유진 오닐, 하지만 이 미국 가족의 폭력은 혐오감을 고정시키고 뿌리를 내립니다.resident_evil_7_review_2

레지던트 이블 7 검토: 가족의 폭력

확장된 프롤로그 후 게임의 첫 시간 중 많은 시간을 Jack과 경쟁하는 데 사용합니다. 이런 순간들이 레지던트 이블 7 거대한 농장이 알려지지 않은 어두운 곳의 미로로 남아있을 때 가장 좋습니다. 우연이 아니라 게임의 공포가 가장 인간적인 때이기도 합니다. Jack은 위협적인 인물이며 그의 시스템에 불쾌한 모조가 있기 때문이 아닙니다. 그는 폭력적인 아버지이기 때문에 무섭습니다. 그는 이전에 큰 학대를 저지른 사람의 확신을 가지고 걷고 이야기합니다. 그는 당신이 어디에 있는지 정확히 아는 것처럼 당신을 찾습니다.

스튜디오 지브리 설립자 미야자키 하야오의 영상이 생각나네요. 좀비 몸을 움직이는 법을 배우는 AI 게임 프레젠테이션을 받고 있습니다.. 미야자키는 장애가 있는 친구에 대한 이야기와 이 친구가 하이파이브를 할 때 겪는 고통에 대해 차분하게 이야기합니다. 그것은 고통이라고 미야자키는 제안하지만, 흔들리는 AI 좀비를 만든 사람은 진짜 고통이 무엇인지 전혀 모릅니다. 그는 그것을 삶 자체에 대한 모욕이라고 부릅니다.

"잭과 함께한 첫 시간은 인간미가 어렴풋이 보이기 때문에 무섭습니다."

레지던트 이블 7 확실히 Studio Ghibli 측면보다 게임 AI 측면에 더 가깝지만 Jack과의 첫 시간은 그들에게 약간의 인간성이 있기 때문에 무섭습니다. 결국 지하실로 모험을 떠나 그 안의 공포를 볼 때 임의의 건틀릿처럼 느껴지지 않습니다. 느낌 - 지하 방 같은 느낌 베이츠 모텔 – Jack의 내부 마음의 일부.

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그 심리적 깊이가 사라집니다. 상황이 더 이상해지고 인간의 닻이 느슨해지며 필연적으로 환경에 대한 친숙함이 긴장을 앗아갑니다. 이 게임은 당신이 가질 수 있는 편안함을 습관적으로 약화시키는 훌륭한 일을 하지만, 진행하면서 나는 긴장된 탐험에서 서바이벌 게임 모드로 기어를 바꾸는 것을 느낄 수 있었습니다. 나는 구석구석을 들여다보거나 모든 사진과 종이 조각을 보는 것보다는 목표를 달성하는 데 더 신경을 썼습니다. 이것에 대한 좋은 ludonarrative 이유가 있습니다 – 만약 당신이 무언가를 하기 위해 서두르고 있다면 당신은 거의 멈추지 않을 것이고 환경 스토리텔링의 냄새를 맡으십시오 – 그러나 나는 시작의 속도와 초기의 풍부함을 놓쳤습니다. 환경. 그러나 아마도 가장 큰 피해는 이로 인해 나에게 해를 입히려는 사람들에 대해 덜 신경을 썼다는 것입니다.

레지던트 이블 7 검토: 가상 신체

실제로 모니터링되는 방탈출 게임의 형태를 취하는 이후 단계에서는 이러한 환경적 초점을 다시 목적에 맞게 가져옵니다. 게임의 빠른 속도에 대한 흥미로운 충격이지만 그 정교함으로 인해 게임에서 가장 인위적인 순간처럼 느껴졌습니다.

이것은 PlayStation VR의 선택적인 사용을 지향하는 한 영역이었습니다. 날카로운 물체가 카메라를 향해 손을 뻗는 3D 영화의 장면처럼 레지던트 이블 7 특히 가상 현실 소비를 위한 것 같습니다. 여기는 벌레로 가득한 복도, 저기는 퍼즐 방. 대부분의 경우 투박한 것과는 거리가 멀지만 VR 게임 비유가 이미 인지도가 높아지고 있다는 점은 흥미롭습니다.resident_evil_7_review_6

VR 사용을 해당 섹션으로 제한할 필요는 없습니다. 전체 레지던트 이블 7 헤드셋 내에서 재생할 수 있으며 두 모드 사이를 전환하는 것은 옵션 메뉴에서 스위치를 가볍게 치는 것만 큼 간단합니다. 이것은 만든다 레지던트 이블 7 아직 가상 현실에서 가장 완전한 게임이지만 Capcom은 이런 식으로 모든 것을 폭발시키지 말 것을 권장합니다. 나는 운이 좋게도 VR에서 멀미를 느끼지 않는 반면, 친구는 플레이하는 동안 특히 움직임이 많은 구간에서 메스꺼움을 느꼈습니다. 반면에 게임의 느리게 진행되는 룸 스케일 섹션은 뇌가 소화하기 더 쉽습니다.

"앞으로 몸을 기울이고 물체를 물리적으로 들여다볼 수 있어 게임에 불안한 현실감을 제공합니다."

그렇다면 VR 모드가 큰 차이를 만들까요? 네, 특히 개장 시간과 긴장된 환경 탐험에 중점을 둡니다. 몸을 앞으로 숙이고 물체를 물리적으로 들여다보거나 모퉁이를 들여다볼 수 있는 기능은 게임에 불안한 현실감을 제공합니다. 메스꺼움을 줄이기 위해 의도된 30도 간격으로 회전하는 것이 어색하게 느껴지지만 실제 행동의 첫 번째 섹션도 무섭게 나타납니다. 이것은 다른 게임에 가장 해로울 수 있지만 레지던트 이블 다루기 힘든 총기 통제에 관한 것이므로 틀림없이 전투에 또 다른 공황 상태를 추가합니다. 즉, 보스전은 VR에서 혼란스러울 수 있으며, 특히 내부 및 외부 지역의 여러 층을 가로질러 스쿠팅하는 게임 중반에 더욱 그렇습니다.

존재감도 그래픽 희생과 함께 제공됩니다. 이 게임은 VR에서 눈에 띄게 덜 인상적이며 때때로 PS3 시대의 게임처럼 보입니다. 그러나이 모든 것은 오디오의 뛰어난 사용으로 구성됩니다. 뒤에서 삐걱거리는 소리를 듣는 것은 실제로 머리 뒤에 세상이 있다는 느낌이 들 때 더욱 두렵게 됩니다. VR 전용으로 제작된 게임처럼 플레이하지도 않고 VR이 추가된 게임처럼 느껴지지도 않으며, 아직 모든 사람의 거실에 없는 기술을 위한 행복한 매체입니다.

레지던트 이블 7 검토: 뿌리로 돌아가기

의 1인칭 시점 레지던트 이블 7 학교에서 많이 빌린다. 암네시아: 다크 디센트 그리고 외계인: 격리 (보다 적지만 아마도 더 똑똑한 적이 있습니다. 레지던트 이블 4-6) 뿐만 아니라 Fullbright의 집에 갔다, 원본을 취하고 전복시킨 레지던트 이블 공식.

그러나 관점의 변화로 인한 모든 변화에 대해 레지던트 이블 7 처음과 매우 흡사한 느낌 레지던트 이블. 액션의 주요 부분은 퍼즐로 가득한 맨션에서 발생하며 공황의 근원은 종종 리소스 부족과 인벤토리 슬롯 사이의 위험/보상 선택에서 비롯됩니다. 나는 지역을 역추적하면서 끊임없이 힘이 부족하고 이동 속도가 느리다고 느꼈고 각 만남을 이빨 피부로만 통과했습니다. 이전 타이틀에 대한 영리한 끄덕임도 있습니다. 제가 가장 좋아하는 것은 농장의 많은 곳에서 Resident Evil 로딩 화면의 미묘한 메아리입니다. 계단 그리고 출입구.resident_evil_7_review_7

가장 중요한 것은 세이브 포인트가 있다는 것입니다. 원본보다 상황이 더 관대해졌습니다. 레지던트 이블 (저장하기 위해 더 이상 잉크 리본이 필요하지 않습니다.) 하지만 이 흩어진 섬들은 서바이벌 호러를 효과적으로 만드는 데 매우 중요합니다. 따뜻한 레코드판의 딱딱거리는 소리가 모든 어둠을 안도감으로 던져줍니다. 나는 그 방에서 안전함을 느꼈고, 문턱을 넘자마자 음악이 희미해질 것임을 알았습니다. 나는 머지않아 나를 찾으러 오는 사람들의 삐걱거리는 소리와 신음소리를 듣게 되리라는 것을 알았다.

"게임은 전체적으로 잘 만들어진 여정으로 남아 있습니다."

그 몸에 인간의 뿌리가 있을 때, 레지던트 이블 7 불안한 경험이 될 수 있습니다. 그 신체가 현실 감각을 잃으면 게임은 빠르게 겁을 주도록 설계된 가려진 시스템의 기계가 됩니다. 그럼에도 불구하고 그것은 잘 만들어진 기계이며 게임은 전체적으로 잘 만들어진 여정으로 남아 있습니다. 1인칭 시점의 사용과 게임의 가장 유명한 공포에 새로운 긴박감을 가져다주는 것 시리즈.

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