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Adobe가 Macromedia를 인수했을 때 Fireworks 개발을 계속할 것인지에 대한 의구심이 있었습니다. 새로운 공유 CS3 인터페이스가 없고 약속된 기능 중 일부가 검토 중인 프레스 베타에서 아직 빠져 있기 때문에 확실히 반쯤 분리된 것처럼 보입니다. 그러나 좋은 소식은 Fireworks가 여전히 여기에 있으며 모든 실린더에서 발사된다는 것입니다.
![어도비 불꽃 CS3 검토](/f/d76b920b74bbdef399faedda2be367b4.jpg)
Fireworks는 벡터 및 비트맵 편집 기능을 적절히 혼합하여 제공하지만 모든 면에서 Adobe의 그래픽 주력 제품과 경쟁할 수는 없습니다. 대신 Photoshop PSD 및 Illustrator AI 파일을 열 수 있는 Fireworks CS3의 새로운 기능 덕분에 세 가지 모두 함께 작동하도록 설계되었습니다. 가능한 한 원활하게 통합하기 위해 계층 그룹 및 하위 그룹을 지원하도록 Fireworks의 레이어 처리가 재작업되어 복잡한 레이아웃 작업을 보다 쉽게 관리할 수 있습니다.
또한 Fireworks CS3는 이제 Photoshop의 비트맵 기반 블렌드 모드는 물론 경사, 광선 및 그림자 효과와 같은 레이어 효과를 지원하며 모두 라이브 효과로 적용할 수 있습니다. Fireworks는 이미 그에 상응하는 기능을 제공했으며 여전히 이전 버전과의 호환성을 위해 제공하고 있기 때문에 이것은 새로운 기능이 폭발적으로 증가하는 것처럼 보일 수 있습니다. 그러나 단일 대화 상자에서 모든 효과를 적용할 수 있는 것이 더 효율적이며 이는 풍부한 레이어 디자인을 PSD에서 열 수 있고 이제 PSD에도 저장할 수 있음을 의미합니다. 체재.
Fireworks의 기본 벡터 접근 방식의 주요 장점은 디자인을 구성할 수 있는 속도와 제어입니다. 이 효율성은 이제 다양한 사전 제공 빌딩 블록으로 강화됩니다. 레이아웃으로 드래그할 수 있는 편집 지능이 내장된 여러 가지 새로운 자동 모양이 있습니다. 클릭할 때마다 새로운 모양을 무작위로 생성하는 달력, 순서도 및 Inspire 옵션과 같은 그것. 더 중요한 것은 최신 Flash와 공유되는 더 많은 순서도 기호, 그래픽 글머리 기호 및 Flex 위젯을 포함하는 새로운 공용 라이브러리 팔레트의 빌딩 블록입니다. 버튼, 패널, 버튼바, 콤보박스와 같은 사전 구축된 사용자 인터페이스 구성요소가 있으며 각 구성요소는 레이아웃으로 드래그하여 RIA(Rich Internet 애플리케이션).
공용 라이브러리의 구성 요소가 다른 점은 새로운 형태의 "리치"를 나타낸다는 것입니다. symbol” – 풍부함, 외모가 아니라(스타일이 단순함) 편집 측면에서 잠재적인. 이전에는 버튼의 스타일이 지정된 인스턴스를 추가하는 것이 힘든 수동 프로세스였습니다. 이제 새로운 심볼 속성 팔레트에서 버튼의 레이블 텍스트와 Up, Over 및 Down 상태 색상을 간단히 변경할 수 있습니다. 풍부한 기호와 기존 기호 모두 지능형 "9-슬라이스 크기 조정"에 대한 새로운 지원도 제공합니다. 이렇게 하면 심볼의 각 섹션이 수평 및 수직으로 크기가 조정되는 방법을 제어할 수 있으므로 표시되는 크기에 관계없이 버튼이 왜곡 없이 동일한 둥근 모서리를 유지할 수 있습니다.
배율 설정을 포함하여 Fireworks CS3에서 만든 모든 심볼은 Flash CS3에서 완벽하게 지원됩니다. Professional에서 사용할 수 있도록 공통 라이브러리 위젯으로 만든 RIA 인터페이스를 MXML로 내보낼 수도 있습니다. 몸을 풀다. Fireworks의 오랜 파트너인 Dreamweaver와의 향후 통합은 더욱 중요합니다. 여기서 내보낸 CSS/HTML 코드는 인라인이 아닌 문서 헤드에 스타일을 저장하여 보다 효율적인 CSS 기반 위치 지정 및 메뉴 처리를 위해 강화되었습니다. 가장 인상적인 것은 복사된 개체를 Dreamweaver CS3에 직접 붙여넣는 기능입니다. 나중에 편집해야 하는 경우 링크와 최적화 설정이 자동으로 유지됩니다.