어도비 불꽃 CS3 검토

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Adobe가 Macromedia를 인수했을 때 Fireworks 개발을 계속할 것인지에 대한 의구심이 있었습니다. 새로운 공유 CS3 인터페이스가 없고 약속된 기능 중 일부가 검토 중인 프레스 베타에서 아직 빠져 있기 때문에 확실히 반쯤 분리된 것처럼 보입니다. 그러나 좋은 소식은 Fireworks가 여전히 여기에 있으며 모든 실린더에서 발사된다는 것입니다.

어도비 불꽃 CS3 검토

Fireworks는 벡터 및 비트맵 편집 기능을 적절히 혼합하여 제공하지만 모든 면에서 Adobe의 그래픽 주력 제품과 경쟁할 수는 없습니다. 대신 Photoshop PSD 및 Illustrator AI 파일을 열 수 있는 Fireworks CS3의 새로운 기능 덕분에 세 가지 모두 함께 작동하도록 설계되었습니다. 가능한 한 원활하게 통합하기 위해 계층 그룹 및 하위 그룹을 지원하도록 Fireworks의 레이어 처리가 재작업되어 복잡한 레이아웃 작업을 보다 쉽게 ​​관리할 수 있습니다.

또한 Fireworks CS3는 이제 Photoshop의 비트맵 기반 블렌드 모드는 물론 경사, 광선 및 그림자 효과와 같은 레이어 효과를 지원하며 모두 라이브 효과로 적용할 수 있습니다. Fireworks는 이미 그에 상응하는 기능을 제공했으며 여전히 이전 버전과의 호환성을 위해 제공하고 있기 때문에 이것은 새로운 기능이 폭발적으로 증가하는 것처럼 보일 수 있습니다. 그러나 단일 대화 상자에서 모든 효과를 적용할 수 있는 것이 더 효율적이며 이는 풍부한 레이어 디자인을 PSD에서 열 수 있고 이제 PSD에도 저장할 수 있음을 의미합니다. 체재.

Fireworks의 기본 벡터 접근 방식의 주요 장점은 디자인을 구성할 수 있는 속도와 제어입니다. 이 효율성은 이제 다양한 사전 제공 빌딩 블록으로 강화됩니다. 레이아웃으로 드래그할 수 있는 편집 지능이 내장된 여러 가지 새로운 자동 모양이 있습니다. 클릭할 때마다 새로운 모양을 무작위로 생성하는 달력, 순서도 및 Inspire 옵션과 같은 그것. 더 중요한 것은 최신 Flash와 공유되는 더 많은 순서도 기호, 그래픽 글머리 기호 및 Flex 위젯을 포함하는 새로운 공용 라이브러리 팔레트의 빌딩 블록입니다. 버튼, 패널, 버튼바, 콤보박스와 같은 사전 구축된 사용자 인터페이스 구성요소가 있으며 각 구성요소는 레이아웃으로 드래그하여 RIA(Rich Internet 애플리케이션).

공용 라이브러리의 구성 요소가 다른 점은 새로운 형태의 "리치"를 나타낸다는 것입니다. symbol” – 풍부함, 외모가 아니라(스타일이 단순함) 편집 측면에서 잠재적인. 이전에는 버튼의 스타일이 지정된 인스턴스를 추가하는 것이 힘든 수동 프로세스였습니다. 이제 새로운 심볼 속성 팔레트에서 버튼의 레이블 텍스트와 Up, Over 및 Down 상태 색상을 간단히 변경할 수 있습니다. 풍부한 기호와 기존 기호 모두 지능형 "9-슬라이스 크기 조정"에 대한 새로운 지원도 제공합니다. 이렇게 하면 심볼의 각 섹션이 수평 및 수직으로 크기가 조정되는 방법을 제어할 수 있으므로 표시되는 크기에 관계없이 버튼이 왜곡 없이 동일한 둥근 모서리를 유지할 수 있습니다.

배율 설정을 포함하여 Fireworks CS3에서 만든 모든 심볼은 Flash CS3에서 완벽하게 지원됩니다. Professional에서 사용할 수 있도록 공통 라이브러리 위젯으로 만든 RIA 인터페이스를 MXML로 내보낼 수도 있습니다. 몸을 풀다. Fireworks의 오랜 파트너인 Dreamweaver와의 향후 통합은 더욱 중요합니다. 여기서 내보낸 CSS/HTML 코드는 인라인이 아닌 문서 헤드에 스타일을 저장하여 보다 효율적인 CSS 기반 위치 지정 및 메뉴 처리를 위해 강화되었습니다. 가장 인상적인 것은 복사된 개체를 Dreamweaver CS3에 직접 붙여넣는 기능입니다. 나중에 편집해야 하는 경우 링크와 최적화 설정이 자동으로 유지됩니다.