შეანჯღრიეთ გალერეა: როგორ ცვლის iPad-ები მუზეუმების მონახულების გზას

საიდანაც ამჟამად ვარ, მხოლოდ ერთი ადგილია, საიდანაც შეგიძლიათ ეიფელის კოშკის დანახვა და მე უნდა ვიბრძოლო ბავშვების ბრბოს შორის, რომ მივაღწიო მას. სახურავის ტერასაზე Louis Vuitton Foundation პარიზში მე ვანიშნე ჩემი iPad ჰორიზონტზე, შუშისა და ხის სხივების მოსახვევებს შორის, იოლი ათი წლის ბავშვების თავების ზემოთ და ხატოვანი სტრუქტურისკენ. ვიღებ ფოტოს და ვასრულებ თამაშს.

იხილეთ დაკავშირებული 

Minecraft-ის სონეტი: როგორ ერწყმის პოეზიისა და თამაშების სამყარო
Samsung-მა და ბრიტანეთის მუზეუმმა ვირტუალური რეალობა ბრინჯაოს ხანაში შემოიტანეს
Oculus Rift: 9 რამ, რაც უნდა იცოდეთ, სანამ იყიდით Facebook-ის ახლა უფრო იაფ VR ყურსასმენს

თამაში Apprentice Architect-ის ნაწილია, აპლიკაციის მიერ შექმნილი

ლონდონში დაფუძნებული დეველოპერები Touchpress. აპლიკაცია, რომელიც ჩატვირთულია რეზინის მოპირკეთებულ iPad-ებზე, შექმნილია იმისთვის, რომ დაეხმაროს ბავშვებს Louis Vuitton-ის შესწავლაში. საძირკველი - ფრენკ გერის დიზაინის შენობა, რომელიც ამოიფრქვევა ბოის დე ბულონის დასავლეთ მხარეს. პარიზის. ასევე თამაშს, რომელიც მოიცავს გალერეის ირგვლივ წერტილოვანი კონკრეტული ადგილების სურათების გადაღებას, არის ინფორმაცია არქიტექტურული ტექნიკის შესახებ და ინსტრუმენტი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ შექმნათ თქვენი საკუთარი გერის სტილი სტრუქტურები.

ეს არის მსოფლიოს მასშტაბით მუზეუმებისა და გალერეებისთვის გაშვებული აპლიკაციების მზარდი ტალღა. ბრიტანეთის მუზეუმი ლონდონში რომ ერმიტაჟის მუზეუმი სანკტ-პეტერბურგში. მაშინ, როცა მუზეუმში მოგზაურობა ადრე ნიშნავდა ფიზიკურ რუკას და ეტიკეტებით სავსე ოთახებს, გამოფენების შესწავლა სულ უფრო და უფრო მოიცავს ყველაფერს, ხელის აპლიკაციებიდან დაწყებული გაფართოებულ რეალობამდე.

შეგირდის არქიტექტორის ipad აპი

სურათი: Apprentice Architect by Touchpress © Fondation Louis Vuitton / Mazen Saggar

საუკეთესო შემთხვევაში, ეს ტექნოლოგიები არყევს ვიზიტორთა კოლექციებთან ურთიერთობის გზას. უარეს შემთხვევაში, ისინი გვთავაზობენ ცოტა მეტს, ვიდრე ზედმეტი ციფრული ტატუ. მაშ, როგორ დარწმუნდებიან დეველოპერები და დაწესებულებები, რომ იყენებენ ტექნოლოგიას მუზეუმის ან გალერეის მონახულების გამოცდილებაში რაიმე ახლის შესატანად? როგორ ახერხებენ ისინი მოლაპარაკებას ხაზს შორის მიმზიდველი აპლიკაციის შექმნასა და ყურადღების მიქცევას შორის, რომელიც სხვაგვარად უნდა დახარჯოს ხელოვნებით ან არტეფაქტებით?

„[iPad-მა“ წარმოადგინა ახალი მედია. ის ისეა ჩართული, როგორც სტატიკური მედია არ შეიძლება იყოს“, - ამბობს ლუიზ რაისი, Touchpress-ის აღმასრულებელი პროდიუსერი. ”ეს არ არის iPad-ზე ყურება. ჩვენ გვინდა, რომ ბავშვებს ჩაერთონ შენობაში და რასაც ხედავენ. აპლიკაცია ამატებს მათ გამოცდილებას; ის სთხოვს მათ დაათვალიერონ ირგვლივ არსებული საგნები“.

რაისი ეხება მნიშვნელოვან საკითხს. როცა ხელში აიპადი გაქვს, როგორ დაარწმუნო ხალხი, თვალი აარიდონ მას? Apprentice Architect ამას მიმართავს ინფორმაციული გრაფიკის დაბალანსებით და ამოცანებით, რაც მომხმარებელს აიძულებს ფიზიკურად გადაადგილდეს სივრცეში. მაგალითად, ფოტო გადაღების თამაშის დასასრულებლად, მე უნდა მეპოვა შენობის ექვსი კონკრეტული ნაწილი. ამგვარად, აპლიკაციამ წაახალისა გალერეისთვის ყურადღების მიქცევა, არა ფაქტებისა და ციფრების, არამედ კვლევისა და თამაშის საშუალებით.

თამაშები გალერეაში

კიდევ ერთი დეველოპერი, რომელიც საზღვრავს თამაშსა და კულტურულ ჩართულობას შორის არის ბრისტოლში დაფუძნებული სტუდია ფიქრობდა დენ. სტუდია პასუხისმგებელი იყო ვებ და მობილური ინსტალაციების მთელ რიგზე კულტურული ინსტიტუტებისთვის, მათ შორის ტეიტ მოდერნი, ეროვნული პორტრეტების გალერეა და მეცნიერების მუზეუმი.

Thought Den-ის პორტფოლიოში ერთ-ერთი ყველაზე დამაინტრიგებელი პროექტიამუზეუმის ხელში ჩაგდება, დამზადებულია თანამშრომლობით შოტლანდიის ეროვნული მუზეუმები. თამაში მოიცავს 50 ვიზიტორის ორ დაპირისპირებულ გუნდად დაყოფას - წითელ კლანს და ლურჯ კლანს - და ისინი ეჯიბრებიან მუზეუმის ტერიტორიისთვის სპეციალურად აშენებული iPhone-ის მეშვეობით ექსპონატებთან დაკავშირებული თავსატეხების ამოხსნით. აპლიკაცია.

მუზეუმის ხელში ჩაგდება

სურათი: გადაიღეთ მუზეუმი აზროვნების ბუდე

„ჩემთვის თამაში არის თამაშის ინსტინქტის აღწერის კიდევ ერთი გზა და ეს არის ის, რაც ადამიანებს გვაქვს მას შემდეგ, რაც გამოვედით პირველყოფილი ჭაობიდან“, - ამბობს ბენ ტემპლტონი, Thought Den-ის კრეატიული დირექტორი. „ის გვამშვიდებს და გვეხმარება დაარღვიოს სოციალური ბარიერები და კავშირი. ჩვენ ვიყენებთ მას ფუნქციისა და მიზეზის საზღვრების შესასწავლად. მუზეუმის კონტექსტში თამაშები წარმოუდგენელი საშუალებაა ცნობისმოყვარე გონების მხარდასაჭერად და სტიმულირებისთვის.”

Capture the Museum ეკუთვნის კულტურულ ინსტიტუტებსა და თამაშებს შორის მზარდ კვეთას. რიგი სხვა ცენტრები ცდილობდნენ გამოეყენებინათ თამაშის სოციალური და გონებრივი სარგებელი, მათ შორის ვიქტორია და ალბერტის მუზეუმი. მარწყვის ქურდი, თამაში BAFTA-ს ჯილდოს მფლობელი დეველოპერ სოფია ჯორჯის მიერ. ბრიტანეთის მუზეუმმა იმავდროულად გამოიკვლია თამაშების მიმზიდველობაMuseumcraft, პროექტი, რომელიც მოიცავს Minecraft-ში მთელი მუზეუმისა და მისი კოლექციების ხელახლა შექმნას.

Museumcraft ბრიტანული მუზეუმი Minecraft

სურათი: Museumcraft ბრიტანეთის მუზეუმის მიერ

ბრიტანეთის მუზეუმი ასევე მუშაობს Touchpress-თან მხიარულ ახალ პროექტზე, რომელიც გამოვა ამ წლის ბოლოს, რომელიც შეავსებს ახლად გახსნილ Waddesdon Bequest გალერეას. მუზეუმის წარმომადგენლის თქმით, აპლიკაცია იქნება "ყველაზე ამბიციური ციფრული პროგრამის ნაწილი მუდმივი კოლექციისთვის, რომელიც მუზეუმმა აიღო".

მოზარდების ჩართვა

ამ პროექტების უმრავლესობას განსაკუთრებული ყურადღება ექცევა ბავშვებზე. უფრო ადვილია ბავშვების დარწმუნება, გამოიყენონ iPad-ები და აპლიკაციები მუზეუმში? "დიახ," ამბობს რაისი. „ვერ გეტყვით, რამდენად გაოგნებული ვიყავი ამ ბავშვებით. ვფიქრობ, ბავშვები სრულიად კომფორტულად გრძნობენ ტექნოლოგიას და ასევე ვეჭვობ, რომ ისინი უფრო მოწესრიგებულები არიან, ვიდრე უფროსები ირგვლივ ყურებისას. მაშინ როცა უფროსები თავიანთ ტელეფონებს უყურებენ, ბავშვები უფრო მზად არიან გააკეთონ ის, რაც იმ დროს სწორია.”

ბავშვებს შეუძლიათ მიიღონ შანსი, რომ მუზეუმში მოგზაურობა უფრო მხიარული გახადონ, მაგრამ უფროსებისთვის, რომლებიც ეძებენ კონკრეტული ხელოვნების ნიმუშების უფრო ღრმა გაგებას, ტექნოლოგიამ უნდა დააკმაყოფილოს სხვა მოთხოვნები.

მეორე ტილო Museo del Prado მიერ Museo del Prado

სურათი: მეორე ტილო Museo del Prado-ს მიერ Museo del Prado

ბევრი „ზრდასრულების“ მუზეუმის აპი ამჟამად ორიენტირებულია თქვენი დროის ორგანიზების გაადვილებაზე. Theერმიტაჟის მუზეუმის აპლიკაციამაგალითად, გაძლევთ საშუალებას დაჯავშნოთ ბილეთები, წაიკითხოთ მუზეუმის ისტორია და დაგეგმოთ მარშრუტები სხვადასხვა კოლექციებში. საბაზისო დონეზე, ამ ტიპის აპი ეხმარება ტურისტებს მოემზადონ ვიზიტისთვის და მოლაპარაკება გაუწიონ ფართო კულტურულ დაწესებულებას რუკის მოსაძებნად ხალხში ბრძოლის გარეშე. ეს არის სასარგებლო ინსტრუმენტი ჯიბეში, მაგრამ არსებითად არის დახვეწილი სახელმძღვანელო. მუზეუმები და გალერეები სულ უფრო მეტად უყურებენ ამის მიღმა, თუ როგორ აერთიანებენ ტექნოლოგიას თავიანთ კოლექციებთან.

მეორე ტილო Museo del Pradoმაგალითად, არა მხოლოდ გვაწვდის ინფორმაციას გამოფენილი ნახატების შესახებ, არამედ საშუალებას გაძლევთ გაადიდოთ 14 შედევრი ულტრა HD-ში იხილეთ რენტგენის სხივები, რომლებიც ამჟღავნებენ ჩანახატებს ცნობილი ხელოვნების ნიმუშების ქვეშ და აზიარებენ სურათებს Facebook-ით და Twitter. TheRijksmuseum აპლიკაცია ანალოგიურად ეპყრობა ხელოვნების უზარმაზარ კოლექციას მისი კატალოგირებისა და დამატებითი დეტალების სანახავად ხელსაწყოების მიწოდებით.

სხვა ინსტიტუტები კიდევ უფრო შორს მიდიან, ექსპერიმენტებს ატარებენ ტექნოლოგიის გამოყენებით ფანტაზიასა და რეალობას შორის ხაზების გასაფანტად. ანტონი გაუდის დიზაინითკაზა ბატლო ბარსელონაში, მაგალითად, ვიზიტორებს აძლევენ ტელეფონს, რომელიც აერთიანებს აუდიო ტურს და გაძლიერებულ რეალობას. დადექით ერთ-ერთ ოთახში და ტელეფონი აჩვენებს სივრცის გაფართოებულ ვერსიას, ორიგინალური ავეჯითა და სიურეალისტური ანიმაციებით, როგორიცაა კუები, რომლებიც ჭერზე მოცურავენ.

ვისცერული გამოცდილება

მსგავსი გამოცდილება გვთავაზობს სრულიად ახალ ტილოს ისტორიების თქმისთვის, მაგრამ ისინი აუცილებლად გვაბრუნებენ უკან. ორიგინალური გამოშვება: ამდენი ციფრული სათამაშოები, რომლებიც იბრძვიან მუზეუმებში კონტენტის დასამატებლად, რისკავს თუ არა ისინი რეალურ ნაწილებს გადალახონ საკუთარ თავს?

„ადგილზე ჩართულობა მართლაც სახიფათოა“, ამბობს ტემპლტონი. „გონივრულია გამოვიყენოთ დრო ვიზიტამდე და მის შემდეგ, რათა უზრუნველყოთ კონტექსტი, დამატებითი სწავლა და სახალისო საგნები მოგზაურობის გასაგრძელებლად. საიტის ვიზიტი უნდა ეხებოდეს ობიექტებს, ლამაზ შენობაში ყოფნის შინაგან და სოციალურ გამოცდილებას“.

Casa Batlló გაძლიერებული ვიდეო სახელმძღვანელო

სურათი: Casa Batlló-ს გაძლიერებული ვიდეო სახელმძღვანელო

როგორც Templeton ვარაუდობს, დეველოპერებმა საბოლოოდ უნდა იცოდნენ ის ფაქტი, რომ ადამიანები მიდიან გალერეებში, რათა ჩაერთონ კოლექციებთან ფიზიკური, ვისცერული გზით. თამაშები, რენტგენის გამოსახულებები და გაძლიერებული რეალობა არის ფანტასტიკური ხელსაწყოები მუზეუმის ინსტრუმენტთა ყუთში და ისინი ხსნიან ხელოვნებისა და შესწავლის სრულიად ახალ გზებს. საგნები სახლიდან ან სკოლიდან, მაგრამ მნიშვნელოვანია, რომ აპებმა არ გადალახოს ფიზიკურად ყოფნის შეგრძნება სივრცეში, რაღაცის წინ დგომა განსაკუთრებული.

მათი აპლიკაციების მტკიცებულებით, დეველოპერები, როგორიცაა Touchpress და Thought Den, კარგად იციან ამ ბალანსის შესახებ. ახალმა ტექნოლოგიამ მოიტანა გამოფენების ნახვისა და გაგების ახალი გზები და ციფრული გამოყენებით ინსტრუმენტებს ინტელექტუალური, დახვეწილი გზებით, მუზეუმებსა და გალერეებს შეუძლიათ მეტი ყურადღება მიაქციონ მათ, ვიდრე ოდესმე კოლექციები.

Louis Vuitton Foundation-ის სახურავის ტერასაზე ვიდექი და ჩემს ქვეშ მყოფი ფრენკ გერის შენობის შესახებ ვისწავლე, სულ მავიწყდება, რომ ხელში iPad მაქვს. და ეს მაშინ, როდესაც აპლიკაცია ნამდვილად წარმატებულია.

კატეგორიები

Ბოლო