State of Mind არის "პოსტ-მატერიალური" კიბერპანკის თავგადასავალი

რეალობა იხსნება Daedalic Entertainment's-ში გონების მდგომარეობა. სიუჟეტზე ორიენტირებული თამაში ბერლინის ფუტურისტულ ხედვაშია მოცემული; ქალაქი, რომელიც მოწყვეტილია მწარე რეალობასა და ციფრული ტექნოლოგიების უტოპიურ დაპირებებს შორის. ეს არის სამყარო ყველა სამეცნიერო ფანტასტიკით Blade Runner, წვიმისგან გაჟღენთილი ქალაქის პეიზაჟებიდან დაწყებული ჰუმანოიდული რობოტებით დამთავრებული, მაგრამ მის შემქმნელებს სურთ უფრო ღრმად შევიდნენ, ვიდრე ზედა დონის კიბერპანკი. თამაშის მიღმა არსებული სტუდიის ცნობით, გონების მდგომარეობა „იკვლევს ეგზისტენციალურ დრამას, რომელიც ვითარდება პოსტმატერიალური არსებობის ზღვარზე მყოფ საზოგადოებაში“. ზუსტად არა Სამარხების მძარცველი, მაშინ.

თამაშში მოთამაშეები ასრულებენ რიჩარდ ნოლანის როლს, ჟურნალისტს, რომელიც საავადმყოფოში იღვიძებს და აღმოაჩენს, რომ მისი ცოლი და ბავშვი გაუჩინარდნენ, დაიწყო გამოძიება, რომელიც ნოლანს "ნამდვილ" ბერლინსა და ვირტუალურს შორის გადაიყვანს მსოფლიო. რა თქმა უნდა, ყველა ეს ტრანსჰუმანისტური ფიქრი ხდება თამაშის საკუთარ ვირტუალურ სამყაროში, ასპექტი, რომელიც არ დაუკარგავს მის შემქმნელებს.

„თამაშებს 20 წელია ვაკეთებ“, ამბობს მარტინ განტეფეჰრი, შემოქმედებითი ხელმძღვანელი გონების მდგომარეობა. „სულ ახლახან მივხვდი, რომ ჩვენ ვცხოვრობთ სამყაროში, სადაც რეალობის კონცეფცია იმედგაცრუებულია.

”არსებობს გაძლიერებული რეალობა, არის ვირტუალური რეალობა… ეს ახალი რეალობაა? ისინი ჩვენი რეალობის ნაწილია? ჩაანაცვლებენ თუ არა? ვფიქრობ, ვიდეო თამაშები ამ ტიპის თემის ერთადერთი რეალური წარმომადგენლობაა. რეალობისა და ვირტუალურობის შეჯერება არის ამბავი, რომლის თქმაც მხოლოდ ვიდეო თამაშში შეიძლება“.

დუგ კოკლის ხმით, ასევე ცნობილი როგორც Witcherრივიერას გერალტ ნოლანი კრიზისში მყოფი ადამიანია, როგორც საშინაო ცხოვრების, ისე პროფესიის თვალსაზრისით. „ჟურნალისტიკის კრიზისი რეალობის კრიზისია, რადგან ფაქტები და მოსაზრებები ერთში ხვდება“, - აღნიშნავს განტეფეჰერი. „მომავლის ჟურნალისტი კრიზისში მყოფი ადამიანია. მოთამაშის მოვალეობა იქნება ნოლანის შეერთება ცხოვრება, გლობალურ შეთქმულებაში თავისი ადგილის დამუშავება და მასთან დაზიანებული ურთიერთობის ნავიგაცია ოჯახი. მე არ მომეცა მისი თამაშის შესაძლებლობა, მაგრამ თამაშის კადრებიდან ჩანს, რომ ეს იქნება კლასიკური სათავგადასავლო თამაშის სტილში - ყველა განშტოებული საუბარი და თავსატეხის საგნები.

იხილეთ დაკავშირებული 

„სკანდინავიური ღმერთები მცოცავები იყვნენ“: ტიმ შაფერი გრიმ ფანდანგოზე, ფოლკლორი და კურტ ვონეგუტი
ღმერთის ომის მიმოხილვა: მართლაც ეპიკური თავგადასავალი
Cyberpunk 2077 გამოშვების თარიღი: გაჟონა 2019 წლის შესაძლო გამოსვლის თარიღი

სატელევიზიო შოუებიდან მოსწონს Westworld თამაშებზე, როგორიცაა კომპიუტერილი თამაში დეუს ექს, არ არის გართობის ნაკლებობა, რომელიც ცდილობს ხელოვნური ინტელექტის, ვირტუალური რეალობის, ყველგანმყოფი მეთვალყურეობის და ადამიანის გაძლიერების წვნიანს. კიბერპანკის კავები აქტუალურია იმ დროს, როდესაც სოციალურ ქსელებს შეუძლიათ მომხმარებლების პროფილის დახატვა და ავტომატიზაციის საფრთხე არსებობს. თამაში არ მითამაშია, ჯერ უნდა ვნახო თუ არა გონების მდგომარეობა რაიმე ახალს ამატებს დისკუსიას, მაგრამ თვალისმომჭრელი ხელოვნების სტილით და ძლიერი ხმოვანი მოქმედებით, როგორც ჩანს, ეს შეიძლება იყოს სახალისო გზა ზოგიერთი წონიანი იდეების მოსაგვარებლად.

სახელმწიფო_გონების_თამაში_3

„ადამიანები გრძნობენ, რომ რაღაც ხდება ტექნოლოგიასთან დაკავშირებით, რაც ძალიან განსხვავდება წარსული შეფერხებისგან“, - ამბობს განტეფეჰრი. „ამას ისეთი ფანტასტიკური დაპირებები და ისეთი დისტოპიური ატრიბუტები აქვს, რომ ახლა ეს არის ცენტრალური კულტურული დისკუსია. ეს არის ყველაზე მნიშვნელოვანი დისკუსია. განცდა, რომ ჩვენი ცხოვრება ფუნდამენტურად განსხვავებული იქნება და ტრანსჰუმანიზმი ითამაშებს როლს… ეს გრძნობა არსებობს.

”ჩვენ უნდა დავწეროთ წიგნები ამის შესახებ, ჩვენ უნდა გავაკეთოთ თამაშები ამის შესახებ, ჩვენ უნდა ვისაუბროთ ამაზე, რადგან ეს მნიშვნელოვანია. ის იმდენად განსხვავდება წარსულის ყველა სხვა გამოგონებისგან, რომ ღირს დისკუსიის დრო დაუთმოთ მას. თამაში შეიძლება იყოს ამის ნაწილი. ”

State of Mind გამოვა PS4, Xbox One, PC და Switch-ზე ამ წლის ბოლოს.

კატეგორიები

Ბოლო