Una simulazione VR di Auschwitz supera un limite etico?

Lo studio di sviluppo italiano 101% crede che la realtà virtuale abbia un potenziale non sfruttato per immergere ed educare il mondo sulle parti più importanti della storia umana, a partire dal suo primo titolo, Testimone: Auschwitz.

Immerso nelle sale della mostra Gamescom di quest'anno, circondato da caricature colorate e giocatori eccitati, il team di Testimone ha offerto un breve assaggio del prossimo titolo VR. Sono riuscito a sperimentare la sequenza di apertura del progetto e mi sono seduto con gli sviluppatori per chiedere loro perché hanno deciso di tentare una ricreazione di uno degli eventi storici più devastanti immaginabile.

"Vogliamo usare la realtà virtuale per ritrarre esperienze intense", afferma il direttore creativo Daniele Azara. “E creare qualcosa di utile, educativo, per il mondo. I testimoni di Auschwitz stanno scomparendo a causa della loro età. I libri non bastano, i film non bastano: dobbiamo esserci e con la realtà virtuale possiamo esserci”.

Quando si affronta un argomento così delicato, è fondamentale essere rispettosi dei ricordi di coloro che vissero e morirono all'interno del famigerato campo di concentramento.

Testimone è ufficialmente sostenuto dall'Unione delle Comunità Ebraiche Italiane (UCEI), e il produttore esecutivo David Gallo ha spiegato come l'aria di rispetto sia stata una costante durante Testimone' sviluppo. “Abbiamo costruito sull'esperienza seguendo le testimonianze delle persone che vi hanno soggiornato. Abbiamo cercato di lavorare con le comunità di Auschwitz, che ci hanno spiegato i dettagli”.

Vedi correlati 

Neill Blomkamp del Distretto 9 sulla fantascienza, l'intelligenza artificiale e il suo problema con la Marvel
Il jazz incontra il voyeurismo nella fantasmagorica The Norwood Suite di Cosmo D
La realtà virtuale aiuta i pubblici ministeri a catturare gli ultimi criminali di guerra nazisti

Il team ha anche tentato di parlare con i sopravvissuti vivi di Auschwitz, per ottenere un quadro preciso su cui lavorare. “Ad esempio, nessuno di noi sapeva se ci fossero luci all'interno delle baracche di notte, quindi abbiamo dovuto chiedere a qualcuno che è rimasto lì alcuni dettagli per costruire il mondo”, spiega Gallo. Azara aggiunge che sono i dettagli più piccoli che stanno cercando di ottenere correttamente, credendo che siano le precisioni più piccole che si sommano a un realistico intero: "Hai i portasapone nei bagni ma non c'era acqua, avevano problemi con il fuoco quindi avevano bisogno di quell'acqua per spegnerlo".

"Puoi solo immaginare la caserma piena di 1.500 persone", dice Gallo. “Hanno costruito quegli edifici per 400 persone. Le persone non potevano muoversi. Quella roba particolare, la vita quotidiana - ti diamo l'opportunità di viverci dentro e avere la tua esperienza, oltre a leggere un libro e provare a immaginarlo. È semplicemente troppo lontano per essere afferrato dalla nostra immaginazione.

testimone_1

L'Olocausto è stato indubbiamente orribile, ma il Testimone team hanno una visione controversa della rappresentazione della violenza nella loro esperienza VR. “Se pensi ad Auschwitz, normalmente pensi a cose orribili, terribili, che sono accadute, ma abbiamo ritenuto che questi fossero meno importanti da mostrare in VR come già lo sai dai film ", Azara spiega.

"C'è una scena in cui ti viene data una pala... sai che stai creando le tombe per i morti, ma non è qualcosa che vedi"

“Mostriamo solo la vita quotidiana delle persone nel campo. C'è una scena in cui ti viene data una pala e, ovviamente, sai che stai creando le tombe per i morti, ma non è qualcosa che vedi. Poi c'è il rumore del motore di una motocicletta, perché hanno usato il rumore per coprire le grida dal crematorio, ma quelle grida non le senti.

“Vogliamo essere realistici. È importante essere precisi ed è importante che le persone capiscano, ma non vogliamo farlo La lista di Schindler.”

Il titolo descrive la sua fascia d'età che va dai 7 ai 99 anni. Il team ha cercato di adattare l'esperienza al mercato di massa, piuttosto che concentrarsi su immagini particolarmente scioccanti. “Non si tratta di morte; riguarda la vita, e soprattutto la continuità della vita. Nonostante tutto l'orrore che accade, la vita continua. Le persone vivono, c'è un patrimonio e ci sono testimoni. Questo è il principale obiettivo filosofico del progetto", afferma Azara.

Un campo minato etico

Testimone: Auschwitz solleva importanti domande sugli usi, l'etica e lo scopo della tecnologia della realtà virtuale. La realtà virtuale è uno strumento incredibile, ma la domanda rimane: la sua natura immersiva dovrebbe essere usata per ritrarre esperienze così pesanti?

Anche la decisione degli sviluppatori di creare un'esperienza per una fascia d'età così ampia potrebbe mancare il bersaglio. Se l'obiettivo è la conservazione della conoscenza, allora l'attenzione all'accuratezza piuttosto che alla drammatizzazione deve sicuramente prendere il sopravvento, ma è difficile affrontare un argomento così pesante da un punto di vista così ampio: 1,3 milioni di persone furono mandate ad Auschwitz e 1,1 milioni morto. La morte è ed è stata, comunque la si guardi, una parte fondamentale assoluta della storia del campo. Evitare di mostrare questo soggetto potrebbe essere considerato un travisamento della vera storia.testimone_2

Sono state sollevate preoccupazioni sulla capacità della realtà virtuale di desensibilizzare l'utente alle immagini grafiche, ma potrebbe anche essere vero il contrario. Mentre il team in questo caso sta evitando le immagini più violente dell'epoca, progetti simili dovranno pesare potenziale per gli spettatori di essere traumatizzati, specialmente quando si tratta di rappresentazioni altamente accurate di eventi della vita reale. Persino il Testimone il team deve fare i conti con il fatto che, nonostante l'accuratezza sia in prima linea nella loro mente, stanno presentando una visione accecata e su misura dell'intera storia.

Vale la pena ricordare che questa non è la prima volta che Auschwitz viene ricreato per la realtà virtuale. L'anno scorso le autorità tedesche hanno utilizzato la realtà virtuale per aiuto nelle loro indagini sui criminali di guerra nazisti, a dimostrazione della versatilità della tecnologia. Tuttavia, questo livello di precisione è un'arma a doppio taglio. Se la realtà virtuale può creare esperienze coinvolgenti al punto da poter essere utilizzate all'interno di un'indagine criminale, le esperienze di realtà virtuale potrebbero oltrepassare i limiti delle simulazioni? Potrebbe essere sollevata la questione se debbano essere attuate linee guida più rigorose per i contenuti disponibili al pubblico. Mentre Testimone ha fatto di tutto per educare e non scioccare, non può essere certo che altri sviluppatori avranno le stesse motivazioni.

L'Holocaust Educational Trust (HET) ha rifiutato di commentare Testimone in particolare, anche se nelle nostre conversazioni il Trust ha ammesso che sarà sempre più necessario considera il problema della realtà virtuale, sia che venga utilizzato come strumento educativo o come una bestia diversa del tutto. La realtà virtuale si sta sviluppando a un ritmo rapido ed è già utilizzata per rappresentare la brutalità delle zone di guerra, evidenzia il claustrofobia dell'isolamentoe fornire esperienze coinvolgenti simili a documentari. In un momento in cui la testimonianza umana vivente per l'Olocausto sta per finire, tuttavia, dovremmo sempre essere consapevoli del mondo in cui stiamo entrando.

Nota di modifica: il titolo è stato modificato dopo la pubblicazione. Originariamente diceva "La simulazione VR di Auschwitz consente agli utenti di "vivere" l'Olocausto"