Ho esplorato Croft Manor di Rise of the Tomb Raider in VR e non sono riuscito a trovare un maggiordomo da chiudere in un frigorifero

Il mio ricordo presiedente dell'originale Tomb Raider giochi è Croft Manor, la tentacolare casa aristocratica di Lara Croft. In superficie funziona come un livello di allenamento, con percorsi a ostacoli che danno ai giocatori la possibilità di affinare le proprie abilità platform. Piuttosto che un tutorial superficiale, tuttavia, la casa di Lara Tomb Raider 2 E 3 era pieno di segreti. Esplora e troverai percorsi e passaggi per camere nascoste, seguiti solo da un maggiordomo scoreggia e grugnito che puoi notoriamentechiudi in un frigorifero.

Non puoi catturare un maggiordomo nell'aggiunta VR di Crystal Dynamic a L'ascesa di Tomb Raider, ma puoi curiosare nella casa di Lara Croft, leggere le lettere dei suoi genitori e scoprire strati di storie che gettano luce sui combattimenti della famiglia Croft. Ci si sente un po' come Andato a casa – con meno mixtape riot grrrl e discorsi più sfacciati sulla vita eterna.

Puoi esplorare Croft Manor nella nuova "Legami di sangue" modalità, in prospettiva standard in terza persona e in realtà virtuale tramite un visore PlayStation VR. In entrambe le versioni seguirai principalmente una scia tra lettere e oggetti, tracciando un percorso attraverso la casa di Lara, che ha visto giorni migliori.

Oltre a questa modalità, Rise of the Tomb Raider: celebrazione dei 20 anni vede l'aggiunta di un minigioco incentrato sul combattimento, "Lara's Nightmare", che si svolge nello stesso ambiente, ora popolato di zombi. C'è anche una modalità di sopravvivenza cooperativa, "Endurance", che ti consente di giocare con un amico in un ambiente generato in modo semi-procedurale. Ho trascorso solo pochi minuti su questo, ma gran parte di ciò ha comportato la presa di bacche e il tiro di scoiattoli con frecce per mantenere bassi i livelli di fame. Lara ha molta fame, a quanto pare.

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Un cambio di prospettiva

In "Legami di sangue" ci sono due modalità VR: "libero" e "comfort". Il primo ti dà il pieno controllo del movimento, usando un controller per camminare. Quest'ultimo ti consente di controllare i movimenti della testa con l'auricolare VR, ma utilizza un meccanismo di teletrasporto per sfrecciare nello spazio. Tieni premuto un pulsante di attivazione e puoi spostare una versione ologramma di Lara, quindi premi l'altro per trasportarti in quella posizione.

Come l'imminente avventura di Crytek Robinson: Il viaggio, la modalità VR è un esempio eloquente di come la prospettiva influisca sul ritmo. Su uno schermo piatto, ho sfrecciato per la casa di Lara raccogliendo bocconcini di storie. Ma in VR, ho passato alcuni minuti buoni a scrutare scaffali e immagini sui muri. Tutto sembrava molto meno lineare, anche se mi stavo effettivamente muovendo nelle stesse poche stanze. Crystal Dynamics avrebbe potuto andare oltre nella stratificazione di dettagli ambientali invece di infiniti registri audio, ma è coinvolgente per quello che è essenzialmente un esperimento VR contrabbandato in un gioco preesistente.

Ho chiesto alla senior community manager di Crystal Dynamics, Meagan Marie, se questo suggerisce allo studio di giocare con l'idea di una versione VR più completa di Tomb Raider. "Siamo sempre alla ricerca di nuove opportunità per provare nuove tecnologie e vedere come queste cose potrebbero funzionare in un Tomb Raider universo", ha detto. “Non penso che sia necessariamente un commento sul futuro del franchise, perché gran parte di Tomb Raider riguarda il vedere Lara interagire con questi splendidi ambienti. È una cosa meravigliosa da testare, ma non abbiamo necessariamente annunci sul futuro del passaggio del franchise alla realtà virtuale.

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Indipendentemente dal fatto che una serie basata su una prospettiva in terza persona funzioni bene in VR, mi piacerebbe vedere un'esperienza immersiva prendere la versione della serie originale di Croft Manor - una villa stranamente vuota popolata solo da segreti e scoregge geriatrico. Probabilmente sono solo io, però.

Puoi provare le nuove modalità di Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration, che arriverà su PS4 l'11 ottobre e sarà incluso come parte del season pass del gioco su Xbox One e PC.