State of Mind è un'avventura cyberpunk "post-materiale".

La realtà si sta svelando in Daedalic Entertainment Stato mentale. Il gioco basato sulla trama è ambientato in una visione futuristica di Berlino; una città divisa tra una triste realtà e le promesse utopiche della tecnologia digitale. È un mondo con tutte le trappole fantascientifiche di Blade Runner, dai paesaggi urbani bagnati dalla pioggia ai robot umanoidi, ma i suoi creatori vogliono andare più in profondità del cyberpunk a livello di superficie. Secondo lo studio dietro il gioco, Stato mentale “esplora il dramma esistenziale che si sviluppa in una società sull'orlo dell'esistenza post-materiale”. Non esattamente Tomb Raider, Poi.

Nel gioco, i giocatori assumono il ruolo di Richard Nolan, un giornalista che si sveglia in ospedale per scoprire che sua moglie e bambino sono scomparsi, dando il via a un'indagine che porterà Nolan tra la Berlino "reale" e quella virtuale mondo. Naturalmente, tutte queste riflessioni transumane si svolgono nel mondo virtuale del gioco, un aspetto che non è sfuggito ai suoi creatori.

"Faccio giochi da 20 anni", afferma Martin Ganteföhr, creative lead on Stato mentale. “Solo di recente mi sono reso conto che viviamo in un mondo in cui il concetto di realtà è disilluso.

“C'è la realtà aumentata, c'è la realtà virtuale... Sono quelle nuove realtà? Fanno parte della nostra realtà? Lo sostituiranno? Penso che i videogiochi siano l'unica vera rappresentazione per quel tipo di argomento. La convergenza tra realtà e virtualità è una storia che può essere davvero raccontata solo in un videogioco.

Con la voce recitante di Doug Cockle, noto anche come Lo strigo's Geralt of Riviera, Nolan è un uomo in crisi, sia in termini di vita domestica che di professione. "Una crisi del giornalismo è una crisi della realtà, perché fatti e opinioni stanno cadendo in una cosa sola", osserva Ganteföhr. “Un giornalista del futuro è una persona in crisi”. Sarà compito del giocatore mettere insieme quello di Nolan vita, elaborando il suo posto in una cospirazione globale e navigando nella relazione fratturata con la sua famiglia. Non mi è stata data l'opportunità di giocarci, ma le riprese del gioco suggeriscono che si svolgerà nello stile di un classico gioco di avventura, tutte conversazioni ramificate e oggetti da risolvere.

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Da programmi TV come Mondo occidentale a giochi come Deus ex, non c'è carenza di intrattenimento che cerca di attingere al brodo di intelligenza artificiale, realtà virtuale, sorveglianza onnipresente e potenziamento umano. Le graffette cyberpunk sono pertinenti in un momento in cui i social network sono in grado di profilare gli utenti e il la minaccia dell'automazione incombe. Non avendo giocato al gioco, devo ancora vedere se Stato mentale aggiunge qualcosa di nuovo alla discussione, ma con uno stile artistico accattivante e una forte recitazione vocale, sembra che potrebbe essere un modo divertente per combattere alcune idee pesanti.

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"Le persone percepiscono che qualcosa sta accadendo con la tecnologia che è molto diverso dalle interruzioni del passato", afferma Ganteföhr. “Ha promesse così fantastiche e lati negativi così distopici che questa è la discussione culturale centrale in questo momento. È la discussione più importante. La sensazione che le nostre vite saranno fondamentalmente diverse e che il transumanesimo giocherà un ruolo... quella sensazione c'è.

“Dobbiamo scrivere libri su questo, dobbiamo creare giochi su questo, dobbiamo parlarne perché è importante. È così diverso da ogni altra invenzione del passato che vale la pena dedicare un po' di tempo alla discussione. Un gioco può farne parte”.

State of Mind arriverà su PS4, Xbox One, PC e Switch entro la fine dell'anno.