Unity e Google Cloud annunciano una partnership per "giochi connessi".

Alla conferenza Unite di Berlino, motore di gioco Unità ha rivelato che avrebbe lavorato con l'ala del cloud computing di Google per consentire una nuova generazione di esperienze "connesse" per i giocatori.

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Adottando un approccio ampio ai giochi con un'enfasi sulla "connettività", dai titoli multiplayer alle app social, il CEO di Unity Giovanni Riccitiello ha osservato che i "giochi connessi" rappresentano l'87% dei giochi più venduti su Valve e il 90% dei giochi più visti su Twitch.

La partnership con Google mira a semplificare il processo per gli sviluppatori che realizzano questo tipo di progetti multiplayer. Questo inizierà con l'hosting del server di gioco multiplayer, nonché un nuovo progetto di matchmaking open source co-fondato da Unity e Google Cloud 

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"Siamo orgogliosi dei numerosi sviluppatori Unity che producono collettivamente più della metà dei giochi del mondo", ha affermato Riccitiello. “I giochi multiplayer sono stati a lungo il tipo di giochi in più rapida crescita. I giochi multiplayer sono anche i più difficili da creare e supportare correttamente. La nostra alleanza con Google Cloud aiuterà gli sviluppatori a creare giochi multiplayer più facilmente e a gestirli in modo più conveniente, su scala globale".

Unity ha anche annunciato che avrebbe migrato la propria infrastruttura a Google Cloud; una decisione che Riccitiello attribuisce a "apertura, sicurezza, scalabilità e innovazione attraverso i dati" di Google.

"Proprio come Unity si dedica alla democratizzazione dello sviluppo del gioco, ci impegniamo a democratizzare l'uso della tecnologia avanzata attraverso il cloud", ha affermato Diane Greene, CEO di Google Cloud.

"Siamo entusiasti di collaborare con Unity per garantire agli sviluppatori gli strumenti e l'infrastruttura di cui hanno bisogno per creare, lanciare e far crescere i giochi su scala globale".