L'intelligenza artificiale di Google DeepMind sta diventando esperta negli eSport a squadre

Google DeepMind si è dimostrato piuttosto efficace nel padroneggiare vari giochi nel corso degli anni. È ufficialmente il miglior giocatore di Andare nel mondo dopo aver battuto il campione del mondo umano in carica e da allora ha rivolto la sua mano figurata a Starcraft 2, dimostrando anche abile nel indovinare quando i pazienti moriranno. È davvero un tuttofare.

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Il problema è che DeepMind è in gran parte un lupo solitario. Funziona da solo e non sa necessariamente come comportarsi bene con gli umani – o addirittura con altre IA. Potresti non considerare il rimedio migliore per questo sta armando DeepMind, ma la buona notizia è che le armi e il campo di battaglia sono puramente virtuali: l'IA ha imparato a giocare

Terremoto IIIè la modalità multiplayer Capture the Flag e, prevedibilmente, è arrivato al punto in cui può insegnare agli umani una o due cose.

Per chi non ha familiarità con Capture the Flag, come "Pin the Tail on the Donkey" il nome lascia davvero poco all'immaginazione. Due squadre armate hanno entrambe una bandiera e devono riportare gli avversari alla base per segnare un punto. Se vengono colpiti lungo il percorso, la bandiera viene riportata alla base.

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Probabilmente sei al passo con i tempi adesso. Se ti regalassi un gamepad, ne faresti un bel pugno, ma è un po' più una lotta per l'intelligenza artificiale, che non solo deve imparare le regole e le tattiche, ma anche le basi del gioco: muoversi, cambiare armi, sparare e persino imparare a individuare l'aspetto di un nemico Piace. Impara tutto questo sul momento sperimentando, il che significa che probabilmente dovrai affrontare diverse centinaia di migliaia di estrazioni zero-zero prima che qualcuno capisca come segnare un punto. Non è un'esagerazione: DeepMind ha impiegato quasi mezzo milione di partite da cinque minuti su mappe generate casualmente per mettersi al passo.

Una volta lì, però, si è rivelato estremamente formidabile. Gli agenti IA di DeepMind hanno imparato le basi ma hanno anche imparato strategie simili a quelle umane, come proteggere i propri bandiera, accampandosi alla base dell'avversario e collaborando per assicurarsi di essere più numerosi dei nemici che li attraversavano percorsi.

Queste tattiche hanno funzionato. I ricercatori hanno organizzato un mini-torneo con un nome di lavoro piuttosto fragile, mescolando 40 aiutanti umani con DeepMind in una combinazione di squadre puramente umane, squadre di sola intelligenza artificiale e una miscela di entrambi. La migliore combinazione è stata la squadra composta solo da bot, che è riuscita a vincere con una probabilità di vittoria del 74%. Gli umani mediocri avevano una probabilità del 43%, mentre i giocatori umani forti riuscivano solo al 52%.

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In altre parole, non solo l’intelligenza artificiale di DeepMind può essere migliore degli esseri umani, ma sa anche come cooperare con gli altri. OH.

Tuttavia, c’è un avvertimento piuttosto importante: il 74% di probabilità di vittoria è per le partite 2v2. Quando sono stati introdotti i team di quattro persone, l’efficacia di DeepMind è scesa al 65%. È ancora più efficace di quello umano, ma suggerisce che alcune lezioni non sembrano essere applicabili a team più grandi.

Naturalmente, battere letteralmente l’umanità nel suo stesso gioco è un effetto collaterale, piuttosto che l’intento della ricerca. Insegnare all’intelligenza artificiale a cooperare è un obiettivo nobile, e se c’è una cosa che può imparare storicamente dagli esseri umani come specie, è che siamo decisamente più della somma delle nostre parti.