2Dark: l'omicidio di bambini è un argomento troppo oscuro da affrontare per i giochi?

2Scuro è un imminente stealth horror dello studio francese Gloomywood. In esso interpreti il ​​​​signor Smith, un ex detective in missione per trovare e salvare bambini rapiti.

Detti bambini sono stati presi da diversi serial killer per fini inquietanti che - da a presentazione a cui ho partecipato riguardo al gioco alla Gamescom 2016 – cerca di coinvolgere la cannibalizzazione e il corpo mutilazione. È una configurazione assolutamente spiacevole, presentata in una prospettiva dall'alto verso il basso con un'estetica quasi da cartone animato.

Al suo centro, 2Scuro è un gioco stealth, con il giocatore incoraggiato a prendersi il proprio tempo calcolando percorsi attraverso ambienti ombrosi, evitando i nemici e raggiungendo infine i bambini imprigionati. Dopo aver trovato i bambini, il giocatore deve guidarli fuori in sicurezza. A volte i bambini ti seguiranno volentieri, ma altre volte, mi è stato detto, mostreranno i sintomi della sindrome di Stoccolma e si rifiuteranno di andarsene. Se ciò accade, dovrai prenderli e scappare prima che inizino a urlare.

Il suono è un elemento chiave del gioco. In un bel tocco, salvare i progressi avviene rilassandosi per fumare una sigaretta. Fuma troppo, però, e correrai il rischio di sviluppare una tosse, che potrebbe finire per rivelare la tua posizione a eventuali teppisti nelle vicinanze.

Lo sviluppo del gioco è diretto dal veterano designer Frédérick Raynal, che in precedenza ha lavorato al pionieristico gioco horror Da solo nel buio, così come i preferiti di culto Piccola grande avventura e (l'eccellente) Piccola grande avventura 2. Gli ho parlato dell'argomento nero come la pece e mi ha spiegato che l'uso della violenza e dei bambini è qualcosa su cui il suo team ha passato molto tempo a discutere.

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"Abbiamo posto molte domande su come gestiamo questo argomento molto delicato", ha detto. “Abbiamo trovato una soluzione dopo molti avanti e indietro e abbiamo deciso che non puoi ucciderli direttamente. Possono morire se un nemico li uccide o se cadono in una trappola, ma se cerchi di uccidere un bambino il gioco è finito. Perché questo non è un gioco in cui uccidi i bambini.

Non essere in grado di fare direttamente del male ai bambini è probabilmente una scusa 2Scuro dalle accuse di consentire l'infanticidio virtuale, ma il gameplay è comunque basato su temi di abusi sui minori e omicidi. È semplicemente un argomento troppo oscuro da avere in un gioco? Non avendolo giocato, esito a dare giudizi fermi. È scioccante, però. Altri giochi accennano all'omicidio di bambini, in particolare quelli del 2010 Pioggia battentema è raro vedere un gioco confrontarsi con quegli atti in modo così diretto e così grafico.

È tutto troppo oscuro?

La violenza e i videogiochi hanno una relazione di lunga data, spesso giocata attraverso i media. Da Grand Theft Auto A Call of Duty, il grande pubblico tende a drizzare le orecchie quando l'attenzione è posta sui giochi come fantasie omicide piuttosto che, ad esempio, esperienze interattive che incoraggiano la creatività, la cooperazione e la narrativa intuizione.

La violenza è una parte fondamentale dell'esperienza umana, tuttavia, e alcuni sostengono che i giochinon andare abbastanza lontano esplorandolo come soggetto. Rendi la violenza più scomoda, più personalmente orribile e impedisce alla violenza di essere usata come una forma superficiale di intrattenimento. È una prospettiva interessante, anche se richiede un'attenta considerazione di come è inquadrato un gioco – non vuoi finire per feticizzare la violenza che aveva lo scopo di spingere il giocatore all'introspezione.2scuro_4

Ho chiesto a Raynal se ci fosse tensione tra il tema del gioco e la sua rappresentazione fumettistica della violenza. "Se fosse realistico sarebbe troppo, troppo disgustoso", ha detto. “Quindi abbiamo questo stile. Se sei un adulto puoi riconoscere che accade nella vita reale, ma vedi che è ancora un gioco. Qualcuno ha detto qualcosa di molto interessante. Lo ha descritto come "carino gore".

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Se 2Scuro riesce ad affrontare il suo argomento da incubo senza feticizzare la violenza, potrebbe finire per essere un buon esempio di come i giochi possano affrontare orrori che, purtroppo, accadono nella vita reale. Inoltre, potrebbe finire per essere un terribile pasticcio di sfruttamento, proprio perché gestisce male le tragedie che accadono nella vita reale.

Da quello che ho visto, c'è sicuramente il rischio che i bambini rapiti possano essere poco più di uno sfondo particolarmente sgradevole per un numero qualsiasi di altri comuni obiettivi di gioco stealth. Ma è troppo presto per dire quanto sia profondo 2ScuroLe idee di sono integrate con le sue meccaniche e, per lo meno, è interessante vedere un gioco che rifiuta di rifuggire dalla violenza nella sua forma più mostruosa.