I dieci segreti principali dei giochi retrò

I dieci segreti principali dei giochi retrò

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Mazza da golf Smartland SL6401
Tiro a segno Magnavox Odyssey
Odissea di Magnavox
Odissea di Magnavox
Odissea
Hanimex 3000
Demone Autista
Tomy Turnin Turbo
Gioco e orologio Nintendo
Caccia ai diamanti VTech
Milton Bradley Microvisione
Atari Lince
Blip
Attacco missilistico
Mini Arcade
Casa del Terrore Bandai
Monty gioca a Scarabeo
Combattente di codici a barre
TomyTronic 3D

9. Scrabble basato su tablet non è un'esclusiva per iPad

Scrabble sull'iPad ha ricevuto molta pubblicità, anche perché consente a più giocatori di utilizzare l'iPad come tabellone e i loro iPhone come supporti per le tessere. Il che è senza dubbio un modo molto interessante e molto costoso di giocare. Le cose erano altrettanto interessanti, e molto più economiche, nel 1983, quando Ritam pubblicò Monty Plays Scrabble: un enorme tablet rosso con un'enorme tastiera.

Monty gioca a Scarabeo

Questo pesante dispositivo fece davvero girare la testa all'epoca, permettendo a tre giocatori di giocare una vera e propria partita di Scrabble contro il computer. Il vocabolario di 12.000 parole non era enorme ma consentiva un gioco decente, e Monty era abbastanza intelligente da essere impegnativo senza essere impossibile da battere. Peccato che lo schermo fosse così piccolo, monocromatico e non abilitato al tocco, mentre la tastiera era così enorme.

10. Amiga CDTV non è stata la peggiore macchina da gioco di sempre

È forte la tentazione di pensare all'Amiga CDTV come alla peggiore macchina da gioco mai vista. Il Commodore Dynamic Total Vision del 1991, con il suo prezzo elevato e i giochi spazzatura (ne recensii uno all'epoca chiamato "Town With No Name" come "Town With No Game" perché era così noioso), sembra decisamente sensato rispetto a Barcode Battler dello stesso anno.

Combattente di codici a barre

Questa console portatile vedeva i giocatori combattere tra loro facendo scorrere le carte dei personaggi con codici a barre in rilievo attraverso la console per determinare potenziamenti, danni e simili. I giocatori sono stati inoltre incoraggiati a ritagliare e strisciare i codici a barre da oggetti di uso quotidiano, come ad esempio una scatola di cornflakes, e ad usarli in battaglia. Non c'è da stupirsi che sia stato un enorme flop ovunque fuori dal Giappone!