Veri guai nei mondi virtuali

Alla fine del 2006, Linden Lab ha risposto con un ban alle lamentele dei suoi membri dopo che un avatar chiamato Prim Revolution iniziò a vendere un programma chiamato CopyBot, che permetteva a chiunque di copiare un oggetto nel gioco senza pagarne l'acquisto prezzo. Va tutto bene e bene che i termini di servizio di Second Life stabiliscano che "L'utente conserva il copyright e gli altri diritti di proprietà intellettuale rispetto al contenuto creato in Second Life", ma se la tua proprietà è così vulnerabile al furto da parte di programmatori intelligenti, ci si deve chiedere perché qualcuno dovrebbe prendersi la briga di costruire un'attività vendendo Esso? Tuttavia, poiché il creatore “possiede” l'IP per la proprietà, un diritto esplicito di proprietà concesso da Linden Lab, il fatto che sia un oggetto virtuale utilizzabile solo da avatar in un mondo virtuale dovrebbe avere poco valore legale conseguenza.

Veri guai nei mondi virtuali

Il momento in cui i confini tra mondo virtuale e reale non sono sicuramente sfumati è quando viene coinvolto il fisco. Se vendi proprietà virtuale in un mondo virtuale e realizzi un profitto virtuale, tutto mantenuto interamente nell'ambito di quel mondo, non c'è nulla da dichiarare per quanto riguarda HM Revenue & Custom interessato. Tuttavia, non appena un profitto virtuale viene scambiato con denaro reale, tutto cambia. Alistair Kelman è stato uno della prima generazione di avvocati informatici, difendendo le prime persone accusate con i reati di hacking nel Regno Unito, un caso che ha portato direttamente all'introduzione del Computer Misuse Atto. Oggi Kelman è responsabile dei contenuti presso il gruppo Epoq, che produce prodotti tecnologici legali per le banche principali. “Mi è stato detto che l'economia di Second Life cresce del 10-15% al ​​mese. Il fisco se ne prenderà una fetta”, dice. "Se acquisti o vendi proprietà virtuali utilizzando denaro reale, generi reddito."

it_photo_40409Se guadagni soldi veri online, devono essere dichiarati come qualsiasi altro flusso di reddito, anche se esiste nessuna prova suggerisce che ispettori fiscali travestiti da Orchi stiano vagando per le mappe di WoW o Second Life Ancora. Tuttavia, con la crescente preoccupazione per il riciclaggio di denaro finalizzato ad aiutare il terrorismo internazionale, il mercato nero virtuale che tali sistemi possono rappresentare non sfuggirà a lungo all’attenzione e alla legislazione.

io sono la legge

La maggior parte delle persone apprezza i pericoli legali derivanti dalla diffamazione di qualcuno in un forum online, e lo stesso vale quando si tratta di leggi sul copyright online, oscenità e molestie sessuali. Eppure quasi nessuno, compreso il legislatore, riesce a cogliere la necessità di applicare la legge nazionale all’interno del regno virtuale. Al momento, stiamo appena iniziando a comprendere la necessità di proteggere le nostre risorse virtuali, comprese le nostre identità.

Alcuni sostengono che il semplice fatto che Second Life e WoW siano cresciuti fino alle dimensioni attuali, con pochi intoppi legali, dimostra che l'autoregolamentazione e la polizia funzionano bene. Altri lo hanno paragonato all'evoluzione del diritto mercantile a Venezia durante il Rinascimento, quando la pratica commerciale divenne poi legge. Il pericolo, ovviamente, è che i governi e il mondo aziendale inizino a riconoscere il carattere commerciale valore della vita virtuale, quindi ci sarà una corsa a legiferare per proteggere entrate potenzialmente redditizie flusso.

Tuttavia, come avverte Kelman, se le leggi vengono emanate troppo in fretta “non mapperanno correttamente la realtà virtuale”. Il mondo aziendale forse non è nella posizione migliore per elaborare una legislazione che disciplinerà il comportamento accettabile all’interno di ambiti in gran parte socialmente interattivi. Ma quando aziende del calibro di Coca-Cola, Dell, IBM e Reebok hanno tutte una presenza su Second Life, quando MTV ha creato un'intera piattaforma virtuale basata su There.com tecnologia, quando i candidati presidenziali statunitensi utilizzano i mondi virtuali come piattaforma elettorale, c’è una certa aria di inevitabilità che qualcosa verrà fatto.