Recensione Samsung Gear VR: cosa devi sapere

£80

Prezzo una volta rivisto

Recensione Samsung Gear VR: vestibilità e prestazioni

Allora che differenza fanno le modifiche? Alcuni sono in meglio: è fantastico che Samsung Gear VR sia ora compatibile con più telefoni e non limitato solo a uno o due, e il touchpad riprogettato semplifica l'individuazione con il tuo armeggiare dita.

Alcuni cambiamenti, però, hanno peggiorato le cose. La riprogettazione dell'imbottitura in schiuma è il principale colpevole in questo caso. Ora che è più sottile, ho scoperto che le lenti erano troppo vicine ai miei occhi; nel mio caso, ciò significava che le mie ciglia sfioravano la superficie della lente quando sbattevo le palpebre: non proprio comodo, ma nemmeno terribilmente imbarazzante. Significa anche che le lenti si inumidiscono e si offuscano molto rapidamente e necessitano di una pulizia regolare.

Ciò è aggravato dalla mancanza di regolazione individuale dell'oculare. La rotella di regolazione modifica semplicemente la posizione del telefono avanti e indietro, non le lenti. Inizialmente, ho trovato difficile mettere a fuoco l’intero display. L'unica cosa che ha funzionato è stata regolare la posizione delle cuffie sul mio viso.

Un altro problema sono le capacità prestazionali del telefono che potresti connettere con l'auricolare. L'ho testato con un Galaxy S6 e dopo 15-20 minuti di gioco VR si è surriscaldato e si è bloccato, impiegando molto tempo per raffreddarsi prima di poter continuare. Forse i più potenti S7 e S7 Edge raffreddati ad acqua se la caveranno meglio, ma è un problema che influisce sulla praticità a lungo termine di Gear VR.

Tuttavia, non sono completamente d'accordo con il Samsung Gear VR. Il rilevamento della testa, grazie alla partnership di Samsung con Oculus, è straordinariamente accurato. Una volta trovata una posizione comoda per le cuffie, può essere un'esperienza davvero sbalorditiva. E per quanto riguarda la risoluzione, anche questo va assolutamente bene. È un 1.280 x 1.440 relativamente alto per occhio e, sebbene questi obiettivi ingrandiscano enormemente lo schermo, dimentichi rapidamente che l'immagine è un po' sgranata.

Recensione Samsung Gear VR: software

La chiave del successo di qualsiasi sistema VR non è la capacità tecnica del sistema in questione, né la sua comodità (anche se ci sono chiaramente alcuni problemi su questo fronte), ma la disponibilità e la qualità di ciò che è disponibile Software. A questo proposito, il quadro è ancora un po’ misto per Gear VR.

Adesso ce n’è molto di più rispetto a quando Samsung ha iniziato il suo viaggio nella realtà virtuale, inclusa una buona selezione di giochi gratuiti e a pagamento e un’ampia gamma di app per video e foto a 360 gradi.

Anche l'interfaccia utente dell'app Oculus VR è stata notevolmente migliorata. I menu ora hanno sfondi VR attraenti invece di fluttuare semplicemente nello spazio nero, ed è più facile di prima orientarsi. Tuttavia, la navigazione nel negozio in VR richiede ancora un po' di lavoro. C’è troppo avanti e indietro da fare qui, e troppa realtà virtuale per il bene della realtà virtuale. Ho trovato più semplice installare app e giochi tramite l'interfaccia 2D standard dello smartphone, quindi indossare le cuffie quando è arrivato il momento di guardare o giocare.

Il problema è che, anche se ci sono molti più contenuti di prima, e molto da esplorare, non esiste ancora un titolo killer, il gioco che ti fa pensare: “Questo è tutto. Ecco perché DEVO assolutamente avere un Samsung Gear VR.” I miei preferiti tra i titoli che ho provato sono stati Herobound: Campione dello Spirito e puzzle 3D Esper2, ma molti degli altri giochi e app sembrano ancora un po' semplicistici e alcuni sono addirittura imbarazzanti. Chi diavolo vuole giocare al solitario in VR? Qualcuno vuole davvero giocare a una versione arcade virtuale del gioco di corse top-down degli anni '80? Spia Huntr o Guanto II?

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Penso anche che sia un errore non includere un controller di gioco Bluetooth nella confezione quando molti dei titoli migliori ne richiedono uno per funzionare. Se hai pagato per il visore perché devi assolutamente mettere le mani su un sistema VR funzionante, un extra da £ 20 a £ 30 non farà molta differenza per te. Ma se ti è stato inviato un Gear VR come omaggio dopo aver preordinato il tuo S7, è un’altra – non necessaria – barriera all’ingresso.

Recensione Samsung Gear VR Consumer Edition: verdetto

E questo, in sostanza, è il problema più grande del Samsung Gear VR. È il software. Sebbene l’elenco dei titoli sia in costante espansione, non c’è ancora nulla che mi faccia fermare a bocca aperta. Niente di così avvincente che devo assolutamente averlo.

Molte app e giochi, infatti, sembrano ancora prove di concetto e, una volta svanita la meraviglia iniziale della realtà virtuale, potresti rimanere a chiederti di cosa si trattasse.

Non fraintendermi qui. Il Samsung Gear VR funziona meravigliosamente bene e il fatto che decine di migliaia di persone presto ne avranno uno tra le mani significa che avrà un enorme vantaggio sulla concorrenza VR. Per coloro che non preordineranno un S7, è anche economico, a £ 80.

Ma i problemi di comfort e surriscaldamento, il blocco del portatile Samsung e la continua mancanza di software di alta qualità fanno sì che non sia qualcosa che posso consigliare con tutto il cuore in questo momento. C’è un enorme potenziale qui, questo è abbondantemente chiaro, ma per ora è tutto: potenziale.

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