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Prezzo una volta rivisto
Le carte di fascia alta vanno bene per pochi privilegiati, ma i soldi veri sono nella fascia media. È un'area in cui Nvidia ha ottenuto un successo significativo, grazie ai chipset GeForce GTX 460 e GTX 560, e il suo ultimo sforzo, la GTX 660 Ti, mira a continuare questo dominio.
Nvidia non si è allontanata dalla sua architettura di successo Kepler per realizzare la sua ultima scheda, con il core GK104 utilizzato in la GTX 690, 680 e 670 ancora una volta messi in servizio. Questa volta è la minore delle tre carte, la GTX 670, che costituisce il progetto della GTX 660 Ti.
Molto poco dell'architettura della GTX 670 è stato modificato per formare la GTX 660 Ti. Entrambe le schede si accontentano di sette degli otto cluster di elaborazione grafica utilizzati nella GTX 680; ciò significa che entrambi includono 1.344 processori stream, un piccolo passo indietro rispetto ai 1.536 utilizzati nei chip di fascia alta di Nvidia. Le differenze tra le due schede sono minime: entrambe includono 112 unità texture ma, mentre la GTX 670 utilizzava 32 Render Output Unità, la GTX 660 Ti deve accontentarsi di 24, un cambiamento che potrebbe avere un impatto sulla capacità della nuova scheda di far fronte a richieste impegnative anti aliasing.
Entrambe le schede includono un core clock da 915 MHz con un boost clock massimo di 980 MHz, e il die da 294 mm[sup]2[/sup] include ancora 3,5 miliardi di transistor. Ci sono 2 GB di RAM GDDR5 inclusi nella GTX 660 Ti e, come la GTX 570, ha un clock di 6.008 MHz, il massimo la differenza significativa è che la GTX 660 Ti utilizza un bus a 192 bit anziché l'interfaccia a 256 bit della GTX 670.
Le specifiche ottimizzate si traducono in dati teorici di throughput ragionevoli: la larghezza di banda della memoria totale della GTX 660 Ti è di 144,2 GB/sec è inferiore ai 192,2 GB/sec della GTX 670, ma il suo tasso di filtraggio delle texture di 102,5 GT/sec è uguale a quello della fascia alta di Nvidia carta.
Queste cifre avrebbero sconfitto anche il suo principale rivale, ma AMD è stata impegnata a modificare la sua Radeon HD 7950 nel periodo precedente al lancio della GTX 660 Ti; un nuovo aggiornamento del BIOS vede la velocità di clock aumentata da 800 MHz a 925 MHz. Ciò aumenta le cifre teoriche di throughput fino a 240 GB/sec e 103,6 GT/sec rispettivamente.
C'era ben poco da scegliere tra AMD e Nvidia nel nostro test Crysis di qualità molto elevata, con la GTX 660 Ti che ha segnato 66 fps e l'AMD HD 7950 che è rimasta indietro di due fotogrammi. Il divario si è ampliato nello stesso test a 2.560 x 1.440, con il punteggio a 48 fps della GTX 660 Ti che salta di sei fotogrammi davanti al suo rivale. I ruoli si sono invertiti quando abbiamo collegato tre schermi: a 5.760 x 1.080, il recente aggiornamento del BIOS ha aiutato la Radeon a segnare 35 fps rispetto ai 26 fps della GTX 660 Ti.
Specifiche principali | |
---|---|
Interfaccia della scheda grafica | PCI Express 3.0 |
Tipo di raffreddamento | Attivo |
Chipset grafico | Nvidia GeForce GTX 660 Ti |
Frequenza della GPU principale | 915 MHz |
Capacità della RAM | 2,00 GB |
Tipo di memoria | GDDR5 |
Standard e compatibilità | |
Supporto della versione DirectX | 11.0 |
Supporto del modello shader | 5.0 |
Connettori | |
Uscite DVI-I | 2 |
Uscite DVI-D | 0 |
Uscite VGA (D-SUB). | 0 |
Uscite S-Video | 0 |
Uscite HDMI | 1 |
Uscite TV a 7 pin | 0 |
Connettori di alimentazione della scheda grafica | 2x6 pin |
Punti di riferimenti | |
Impostazioni basse delle prestazioni 3D (crisi). | 187 fps |
Prestazioni 3D (crisi), impostazioni medie | 128 fps |
Impostazioni elevate delle prestazioni 3D (crisi). | 101 fps |