Google, HTC, Oculus, Samsung e Sony si uniscono per creare la Global VR Association

È la stagione dei gruppi associativi pan-aziendali. Un fondatore di Google DeepMind ha parlato all'inizio di questa settimana sulla collaborazione dell’azienda con i giganti della tecnologia nella partnership sull’intelligenza artificiale a beneficio delle persone e della società. Ora, Google ha unito le forze con HTC, Oculus, Samsung, Sony e Acer per creare un grande gruppo per un altro zeitgeist tecnologico: la realtà virtuale.

Google, HTC, Oculus, Samsung e Sony si uniscono per creare la Global VR Association

La Global Virtual Reality Association (GVRA) sembra essere uno sforzo per consolidare il settore della realtà virtuale in rapido sviluppo, ma ancora molto frammentato. ILsito web del gruppo afferma di voler “promuovere la crescita e lo sviluppo mondiale dell’industria della realtà virtuale”. Sebbene non ci siano molti dettagli in termini specifici, il suggerimento è che il GVRA si concentrerà sull’istruzione, sulla collaborazione su questioni tecniche e sulla codificazione di una sorta di linee guida per le migliori pratiche.

“Mentre cercava di educare i consumatori, i governi e l’industria sul potenziale della realtà virtuale, l’associazione vuole affrontare le sfide sviluppando e implementando la tecnologia in modo responsabile”, si legge nel sito web legge. “Ecco perché riteniamo che sia importante riunire esperti internazionali di tutto il settore per lavorare in modo collaborativo sull’educazione globale, sulle potenziali sfide tecniche e sulla promozione delle migliori pratiche nel settore campo."

Una cosa che gli utenti della realtà virtuale avranno in mente sarà la creazione di standard unificati. Attualmente, sensori, cuffie e giochi che funzionano con la configurazione di un'azienda non funzionano con la configurazione di un'altra azienda. Il GVRA potrebbe essere il primo passo verso un'industria simile a quella dei PC, in cui un impianto può essere costruito da una serie di parti diverse?

Tuttavia, la notevole mancanza di Valve da parte dell'associazione alimenterà i dubbi sulla sua capacità di fornire ciò. Mentre è presente HTC, partner Vive dell'azienda, Valve è anche il creatore della piattaforma SteamVR, e la sua assenza suggerisce che non dovremmo aspettarci che emerga un insieme di standard pienamente unificati gruppo.

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È più probabile che il gruppo diventi un fulcro per la strategia verso l’adozione della realtà virtuale e un fronte unito per affrontare le questioni etiche che inevitabilmente emergono man mano che la realtà virtuale diventa più diffusa.

"L'obiettivo della Global Virtual Reality Association sarà quello di promuovere lo sviluppo responsabile e l'adozione della realtà virtuale a livello globale", spiega il gruppo in un comunicato stampa. “I membri dell’associazione svilupperanno e condivideranno le migliori pratiche, condurranno ricerche e riuniranno la comunità internazionale della realtà virtuale man mano che la tecnologia avanza. Il gruppo fungerà anche da risorsa per i consumatori, i politici e l’industria interessati alla realtà virtuale”.