Perché non possiamo ancora abbandonare gli occhiali 3D

Questo è il primo di una serie di blog basati su un seminario tenuto alla BBC da Buzz Hays, capo istruttore del Sony 3D Technology Center di Culver City, California. La serie inizia con una risposta alla lamentela più comune sul 3D.

Perché non possiamo ancora abbandonare gli occhiali 3D
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La domanda emerge sempre e raramente riceve una risposta adeguata, quindi ascoltare uno smantellamento così misurato del 3D senza occhiali è stato illuminante. Ma del resto, Buzz Hays è stato pioniere e migliorato l'arte della creazione 3D per cinque anni, quindi quando dice che terremo gli occhiali ancora per un po', tendi ad ascoltare.

Il motivo principale per cui gli occhiali 3D saranno disponibili nel prossimo futuro è che i display autostereoscopici sono quelli che funzionano senza bisogno di occhiali – affrontano problemi che semplicemente non possono essere risolti con la corrente tecnologia. Lascerò che Buzz spieghi.

“Il grosso problema riguarda la risoluzione del materiale originale stesso. Affinché sia ​​un'immagine che si avvicini anche a qualcosa di simile all'alta definizione, dobbiamo avere una risoluzione almeno quattro volte superiore a quella che abbiamo adesso. Quindi a questo punto non è pratico”.

Sta parlando del modo in cui funziona l'attuale 3D, in quanto le immagini dell'occhio sinistro e di quello destro devono essere proiettate e polarizzate in direzioni opposte per essere combinati nel tuo cervello, quindi l'immagine che vedi al cinema ha la metà della risoluzione che potrebbe Essere. Togliere gli occhiali significa che l'effetto peggiora. Buzz continua:

“La maggior parte dei sistemi [autostereoscopici] disponibili richiedono – anziché solo la visione dell’occhio sinistro e destro – visualizzazioni multiple, numeri dispari come nove o 13 o, in alcuni casi che ho visto, fino a 27 visualizzazioni. In primo luogo, qualcuno deve creare tutte le viste, ma in secondo luogo, se prendi un'immagine ad alta definizione e dividi la larghezza dell'immagine schermo di nove, hai già ridotto la risoluzione di nove, quindi l'immagine è circa un decimo dell'originale risoluzione."

“È minuscolo. È come un film QuickTime che inseriresti in un'e-mail. La maggior parte dei cineasti che si rispetti non permetterà che il loro lavoro venga così degradato”.

Naturalmente, come ha sottolineato Buzz all'inizio della sua presentazione, al CES 2009 le dichiarazioni sono state queste La TV 3D arriverà nelle case entro tre o cinque anni, ma stanno già iniziando ad apparire entro uno anno. Il ritmo dei progressi non può essere previsto, quindi chissà quando saremo in grado di abbandonare le specifiche? “Alla fine ci arriveremo”, ci ha assicurato, “ma gli occhiali non dovrebbero davvero essere un ostacolo”.

Su questo sono d'accordo con lui: se sei abbastanza testardo da evitare il 3D perché gli occhiali ti fanno sembrare sciocco, oppure perché pensi che sia uno sforzo che non dovresti sopportare, ti stai perdendo ciò che può essere straordinario esperienza. I bambini vedono gli occhiali come parte dell'esperienza, parte del divertimento; è davvero così difficile crederci?

"Gli adulti sembrano avere problemi con la questione degli occhiali", ha detto Buzz. "Quando le persone sono irremovibili, 'Non guarderei mai un film con gli occhiali', io dico sempre [indica i suoi occhiali] 'Perché no? Lo faccio tutto il tempo.'"

Se questo tipo di argomento non ti influenza, sederti in un film 3D senza occhiali potrebbe farlo. “Con la maggior parte dei primi display autostereoscopici, non puoi muovere la testa. È perfetto per un film con appuntamenti, giusto? Immaginatelo: tu sei seduto qui, lei è seduta qui, ora nessuno dei due si muove per due ore!”

Sembra romantico quasi quanto un fumble nell'ultima fila con gli occhiali su…


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