Recensione di modifica 3D di Tenomichi

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Prezzo una volta rivisto

I giorni dell’hardware di editing video sono contati. Con CPU e schede grafiche in costante aumento di potenza, legare le capacità di editing ad adattatori proprietari sembra sempre più limitato. Con questo in mente, la start-up britannica Tenomichi ha sviluppato una nuova e rivoluzionaria applicazione di editing chiamata 3D Edit. È progettato sulla tecnologia DirectX 9 Shader, sfruttando la potenza della tua scheda grafica per il rendering degli effetti video.

Recensione di modifica 3D di Tenomichi

Anche l'interfaccia utilizza Shader ed è diversa da qualsiasi cosa tu abbia mai visto prima. DirectX 9c è necessario per il corretto funzionamento e per far sì che tutto abbia un aspetto migliore è necessario attivare l'anti-aliasing nei driver della scheda grafica. Sebbene siano possibili risultati ragionevoli con una scheda della classe ATi Radeon 9550, è preferibile un acceleratore più recente, in particolare un modello PCI Express. Per il nostro test abbiamo utilizzato un AGP 8x Sapphire X800 XT con 256 MB di RAM, in esecuzione su un doppio Xeon da 3,06 GHz con 2 GB di RAM.

Ci vuole un po' di tempo per abituarsi al fatto che l'interfaccia sia composta interamente da oggetti 3D, poiché l'applicazione non si comporta affatto come Windows. Non esiste una barra dei menu standard basata su testo e nemmeno pulsanti standard per le funzioni comuni. Se scegli di eseguire Modifica 3D in modalità a schermo intero, potrebbe volerci un po' di tempo per capire che per uscire viene utilizzato il tasto Esc, anziché una voce di menu. Non ci sono menu contestuali attivabili tramite il pulsante destro del mouse e nemmeno la rotellina del mouse fa nulla. Non ci sono nemmeno suggerimenti per aiutarti a capire cosa fanno i vari pulsanti, sebbene l'applet di acquisizione li abbia.

Leggere attentamente il manuale basato su HTML e provare i tutorial è un must e, una volta fatto, le cose inizieranno ad avere più senso. L'applet di acquisizione supporta l'acquisizione di filmati da dispositivi DV e WDM, che includono la maggior parte delle tradizionali schede di acquisizione analogiche. Con DV è possibile controllare la videocamera, specificare i punti di ingresso e di uscita e impostare elenchi di acquisizione batch. Tuttavia, non esiste una routine di scansione/acquisizione o un rilevamento automatico delle scene; quest'ultimo verrà aggiunto in una futura versione gratuita.

Dopo aver catturato il filmato, è ora di passare all'applicazione 3D Edit principale. Molte attività ruotano attorno alla finestra di dialogo File, che non ha alcuna somiglianza con quella standard di Windows. Viene utilizzato sia per importare clip da modificare sia per aggiungere transizioni ed effetti. Tuttavia, la modifica con 3D Edit è rassicurante come altri software. C'è una timeline con le tracce video principali A e B, oltre a sei tracce di sovrapposizione. Per ingrandire e rimpicciolire la timeline è sufficiente fare clic sul pulsante Zoom e spostare il mouse su e giù. Tuttavia, durante l'esecuzione in modalità finestra, abbiamo scoperto strane stranezze quando abbiamo massimizzato l'applicazione, con alcuni elementi che scomparivano dietro altri. Se desideri eseguire la visualizzazione ingrandita, è preferibile l'opzione a schermo intero.

Il primo passo è importare tutti gli elementi multimediali nella finestra Progetto, sebbene sia anche possibile trascinarli direttamente sulla timeline dalla finestra di dialogo File. Dopo aver importato tutte le clip, puoi disporle direttamente sulla timeline o aprirle in una finestra di monitoraggio della clip e modificare prima i punti di ingresso e di uscita.

La sovrapposizione di clip sulle tracce A e B aggiunge automaticamente una dissolvenza, ma questa può essere modificata in numerose alternative. Da qui in poi, il vero potere dell'editing 3D viene alla luce. Le transizioni sono nascoste nella sottodirectory Meshes, ma sono piuttosto elaborate e Tenomichi ne aggiunge altre da scaricare regolarmente. Sono disponibili alcune impressionanti transizioni 3D, tutte renderizzate in tempo reale, anche se mancano opzioni più prosaiche come le transizioni sfumate. Anche le transizioni sono tutte preimpostate, sebbene Tenomichi abbia in cantiere transizioni shader configurabili per una versione futura.