Dimenticate le armi, i videogiochi sono responsabili delle sparatorie nelle scuole, sostiene illuso il governatore americano

Mentre gli Stati Uniti sono alle prese con il controllo delle armi in seguito all’ennesima sparatoria in una scuola che ha visto la morte di 17 persone, il governatore del Kentucky ha respinto del tutto la questione. Invece, attribuisce la colpa direttamente nelle mani del capro espiatorio preferito dai pro-armi: i videogiochi violenti.

Dimenticate le armi, i videogiochi sono responsabili delle sparatorie nelle scuole, sostiene illuso il governatore americano

Giovedì, in un’intervista con Leland Conway su WHAS, il governatore repubblicano Matt Bevin ha accusato “una cultura della morte che viene celebrata” attraverso videogiochi, musica e programmi TV violenti.

"Ci sono videogiochi che, sì, sono destinati a un pubblico maturo, ma i bambini ci giocano e tutti lo sanno, e non c'è nulla che impedisca ai bambini di giocarci", ha detto Bevin.

“Celebrano il massacro delle persone. Ci sono videogiochi che si replicano letteralmente e danno alle persone la possibilità di guadagnare punti facendo la stessa cosa di questi stanno facendo gli studenti all'interno delle scuole, dove ottieni punti extra se finisci qualcuno, che giace lì a chiedere l'elemosina vita."

Nonostante siano incredibilmente grossolani e insensibili solo il giorno dopo che giovani studenti e insegnanti hanno perso la vita, le sue parole sono fortemente ironiche. Anche se è vero che non c’è nulla che impedisca ai bambini di giocare ai videogiochi, allo stesso modo c’è ben poco che impedisce alle persone di acquistare armi da fuoco anche negli Stati Uniti.

Nella legge federale, le persone di età pari o superiore a 18 anni possono legalmente acquistare armi lunghe, purché non abbiano precedenti penali. Poiché l'assassino non ha mai avuto precedenti penali, è stato automaticamente autorizzato ad acquistare la pistola.dimenticare_guns_video_games_are_to_blame_for_school_shootings_claims_deluded_us_governor2

Secondo Ars Tecnica, Bevin ha ricordato come i bambini portassero regolarmente armi da fuoco a scuola dopo Natale, ma i cambiamenti nella società e nella cultura attorno ai videogiochi stanno portando a queste atrocità.

“Penso che dobbiamo iniziare ponendoci una domanda onesta sul valore aggiunto da ciascuna di queste cose”, ha affermato. “Abbiamo bisogno di un videogioco, ad esempio, che incoraggi le persone a uccidere le persone. Che si tratti di testi, di spettacoli, di film, chiedo ai produttori di questi prodotti, di questi videogiochi e questi film, chiedetevi quale valore di redenzione, oltre al valore shock, oltre alla speranza di guadagnare un paio di dollari Esso. A quale prezzo? A quale prezzo?"

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Mentre Bevin passa tranquillamente parlando di controllo delle armi, i collegamenti tra videogiochi e violenza sono fortemente dibattuti. I primi studi degli anni 2000 che esaminavano il legame tra videogiochi e aggressività sono stati notoriamente criticato di moltistudiosi. Se si considera la stessa Corte Suprema degli Stati Uniti ha stabilito che non esiste alcun legame tra videogiochi e violenza,oltre a prove crescenti che suggeriscono la stessa cosa, ti rendi conto che argomenti come questo hanno a che fare con la retorica pro-armi.

In uno studio condotto dal Università di York il mese scorso, i ricercatori hanno intrapreso il più grande studio mai realizzato sui videogiochi e sulla violenza. Conducendo una serie di esperimenti con più di 3.000 partecipanti, i ricercatori hanno indagato se i videogiochi stimolassero i giocatori a pensare in modo aggressivo. In quel caso, non hanno trovato alcun collegamento tra il realismo dei videogiochi e la violenza nella vita reale.

I criminologi hanno persino descritto il collegamento tra videogiochi e violenza come a equivoco e non valido  in un documento separato pubblicato nel 2013. Mentre un altro studio condotto da ricercatori in Germania hanno anche scoperto che i fan di lunga data dei giochi violenti sono altrettanto empatici quanto i non giocatori e non sono insensibili alla violenza. Ci sono AncheDi piùstudi sostenendo questa affermazione.

Ogni volta che avviene una tragica sparatoria scolastica come questa, nelle interviste e nelle conversazioni vengono citati i videogiochi. Il fatto è che l’argomentazione sta perdendo credibilità poiché si sgretola sotto una crescente montagna di ricerche che negano l’esistenza di questo collegamento.