Samsung e il British Museum portano la realtà virtuale nell'età del bronzo

In piedi in un campo guardi il sole. Accanto a te c'è un gruppo di case antiche, tetti di terra che spuntano dall'erba. Il sole splende e ti incammini verso l'ingresso del rifugio più vicino. C'è un fuoco che arde al centro, ci sono oggetti sul pavimento, non ci sono segni di vita.

Samsung e il British Museum portano la realtà virtuale nell'età del bronzo

Dopo aver rimosso il realta virtuale (VR), tornando in una stanza affollata del British Museum, ci vogliono alcuni istanti per riportare la mente dalla rotonda dell'Età del Bronzo. Questo spazio virtuale è il risultato di una collaborazione tra il British Museum e il suo partner tecnologico, SAMSUNG, che hanno collaborato con gli sviluppatori Solius Heritage per creare una versione 3D interattiva di un insediamento dell'età del bronzo.

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Musei e gallerie correre il rischio di sminuire le mostre utilizzando troppe nuove tecnologie, ma nel breve tempo che ho sperimentato il roundhouse VR l'ho trovato abbastanza accessibile e coinvolgente da giustificare la spesa di qualche minuto a guardare gli oggetti. Se sono onesto, avrei potuto passare felicemente un'ora semplicemente girovagando per il campo. È importante sottolineare che ha fornito un senso del contesto tanto necessario a un periodo storico che soffre della mancanza di strutture sopravvissute.

British Museum Samsung VR Gear Roundhouse

Immagine: © Soluis Group Limited

"La sfida per noi è trovare qualcosa che sia difficile da fare nel normale insegnamento", ha affermato Chris Michaels, responsabile del digitale e dell'editoria al British Museum. "E l'età del bronzo è molto difficile da fare nell'insegnamento normale, perché spesso parli di cose che provengono da un luogo che non esiste più."

Dal 2014, la storia dell'età del bronzo è stata a obbligatorio fa parte del curriculum per gli studenti dai 7 agli 11 anni nel Regno Unito, ma gli insegnanti hanno trovato un periodo difficile per insegnare. Il fatto che le vere case circolari dell'età del bronzo siano state abbattute più di 3.000 anni fa significa che le scuole tendono a favorire l'assunzione di studenti viaggi nei siti di ricostruzione piuttosto che nei musei, per il motivo fondamentale che è difficile drammatizzare strumenti e braccialetti tenuti dietro bicchiere.

Michaels mi ha detto che la mancanza di edifici e monumenti esistenti rende l'età del bronzo matura per la realtà virtuale. Usando Samsung Gear VR cuffie, gli studenti sono in grado di vedere questi oggetti nel contesto. “Questo è qualcosa che la realtà virtuale può fare in modo univoco: non solo vedere un oggetto astratto in un caso, ma vedere da dove proviene. Inizi ad avere un senso tangibile di come erano le cose.British Museum Samsung VR Gear Spada

Immagine: © Trustees del British Museum CC-BY

All'evento stampa Andy Griffiths, presidente di Samsung Electronics Regno Unito e Irlanda, ha rafforzato il l'impegno dell'azienda a collaborare con il British Museum per portare la realtà virtuale nel mondo della cultura e eredità. "Insieme, il nostro obiettivo è utilizzare le ultime tecnologie per migliorare l'apprendimento e offrire a bambini e adulti un'esperienza di apprendimento coinvolgente come nessun altro", ha affermato.

Il progetto VR ha avuto un vantaggio rispetto a un altro progetto al British Museum, che prevedeva un'ampia modellazione 3D di oggetti nella collezione. "Abbiamo lavorato con il [UCL Istituto di Archeologia e Museo britannico] Micropast progetto", mi ha informato Juno Rae, co-direttore del Samsung Digital Discovery Center presso il British Museum. “Quindi avevamo già gli oggetti 3D pronti e sapevamo di poter incorporare artefatti della collezione, alcuni dei quali non sono in mostra. L'idea di portare quegli oggetti al nostro pubblico è stata entusiasmante".

Riportare in vita l'antico passato

La collaborazione con il curatore europeo dell'età del bronzo del museo, il dott. Neil Wilkin, ha contribuito a conferire all'ambiente VR un ulteriore senso di autenticità. L'idea è che l'ambiente virtuale venga utilizzato in congiunzione con gli artefatti reali, e che dopo l'esplorazione il roundhouse dell'età del bronzo attraverso l'auricolare Samsung Gear VR, gli oggetti saranno intrisi di nuovo contestuale rilevanza. Per i bambini rappresenta un'opportunità per dare vita a questo periodo storico. Ho chiesto a Michaels se il museo avesse intenzione di ampliare l'uso della realtà virtuale per creare esperienze rivolte ai visitatori adulti.

"Assolutamente", ha detto. “Il centro di scoperta è un grande parco giochi per noi per sviluppare nuove esperienze. Ad un certo punto faremo una cosa simile per un pubblico adulto più generale. Vogliamo prima imparare come farlo bene, ma ovviamente puoi fare cose più grandi e cose diverse per gli adulti. Quindi guarda questo spazio.

Studenti e adulti avranno la possibilità di provare questo ambiente VR questo fine settimana al British Museum Virtual Reality Weekend, che si terrà dall'8 al 9 agosto.