Oculus Rift: 9 cose da sapere prima di acquistare le cuffie VR ora più economiche di Facebook

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Data di rilascio del visore per realtà virtuale Oculus Rift
Data di rilascio dell'auricolare per realtà virtuale oculus Rift - Telecamera di tracciamento Rift
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Data di rilascio dell'auricolare per realtà virtuale Oculus Rift - Regolazione dell'auricolare
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Data di rilascio del visore per realtà virtuale Oculus Rift - Fascia rossa
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Oculus Rift
Rivelata la data di uscita del visore per realtà virtuale Oculus Rift
Data di rilascio del visore per realtà virtuale oculus Rift - Controller Oculus Touch
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Oculus Rift è ancora il ragazzo poster della realtà virtuale. Tutto è iniziato nel 2012 quando il fondatore dell'azienda e inventore di Rift Palmer Luckey ha messo il suo prototipo Rift su Kickstarter. Quando Facebook ha acquisito l'azienda nel 2014, era chiaro che la realtà virtuale stava andando a gonfie vele.

I tempi sono cambiati da allora. SAMSUNG, HTC, Google e Sony tutti si sono uniti alla gara e anche molti produttori cinesi e minori sono saliti a bordo. Si potrebbe anche sostenere che l'esistenza di Oculus abbia spinto Microsoft a sviluppare la sua tecnologia HoloLens e anche molti altri OEM a unirsi al carrozzone della realtà mista.

Ma l'Oculus non sta diventando compiacente. A Oculus Connect 2017 l'azienda ha presentato Occhio Go - un visore VR autonomo da $ 199, in arrivo "all'inizio del 2018". Ha anche annunciato che si stava spostando nello spazio aziendale e aziendale, proprio come HTC Vive, e che era al lavoro anche sulla prossima generazione di visori VR wireless. Aiuta anche il fatto che Oculus Rift sia ora permanentemente £ 399, un vero affare per chiunque desideri entrare nel mondo della realtà virtuale.

Oculus Rift: tutto ciò che devi sapere

1. Oculus Rift non arriverà ancora su Mac 

Oculus Rift, grazie al fondatore dell'azienda Palmer Luckey, è rimasto lontano dalla gamma di computer Mac di Apple. L'anno scorso Luckey ha twittato i suoi sentimenti sull'offerta di supporto per Mac, essenzialmente gettando la colpa sul tribunale di Apple per non supportare la realtà virtuale.

Il fatto è che Apple ora supporta la realtà virtuale. Annunciato alla sua conferenza WWDC a giugno, Apple ha aperto il supporto per il HTC Vive grazie ai miglioramenti alla sua API grafica Metal. Oculus, tuttavia, non è pronto ad accettare il Mac come piattaforma praticabile, molto probabilmente perché non è il mercato principale dei giochi a cui punta.

"Ci impegniamo a portare PC VR a quante più persone possibile, ma al momento non ci sono notizie sul supporto per MacOS", ha detto un portavoce. Strada verso la realtà virtuale.

2. Oculus Rift funziona su macchine con specifiche inferiori

In precedenza era necessario disporre di un PC certificato come compatibile con la realtà virtuale. Ciò significava un Intel i5-4590, 8 GB di RAM, tre USB 3 e una USB 2, Windows 7 e una GPU NVidia GTX 970 o AMD R9 290. Ora però, grazie a un avanzamento nella tecnologia di rendering di Oculus, ora puoi teoricamente eseguire un Oculus Rift su versioni precedenti hardware come AMD Radeon RX 470 con un FX 4350 (ovvero una GTX 960 e un Intel i5-3579K per Intel e Nvidia geek).

LEGGI ANCHE: Ecco come Sony vede il futuro della realtà virtuale

3. Oculus Touch è fantastico

È passato molto tempo, ma Oculus Touch è finalmente arrivato. Originariamente pensato come la risposta di Oculus alle bacchette tracciabili di HTC Vive, Touch è in realtà una proposta molto più avanzata. Non solo può essere utilizzato in modalità VR seduto o in piedi, ma è anche in grado di essere monitorato nelle configurazioni a livello di stanza a livello di sviluppatore di Oculus.

Il tracciamento della posizione di Touch funziona in modo simile a quello dei controller di Vive, ma anche Touch ha sensori di profondità sui grilletti e intorno ai pulsanti frontali per aiutare con il pollice e l'indice riconoscimento. Ciò significa letteralmente che puoi formare un pugno nel gioco o colpire, pungolare e anche premere i pulsanti. È impressionante e fa molto per farti sentire come se stessi davvero interagendo con il tuo ambiente.

Touch è diventato anche più appetibile da possedere grazie a un calo di prezzo da $ 199 / £ 190 a soli £ 99 dall'Oculus Store o Giocoe l'inclusione dell'imminente avventura arcade di Epic Richiamo robo. Puoi anche ritirare un Oculus Rift e un Oculus Touch allo stesso prezzo lanciato inizialmente da Rift a - £ 598. Non è affatto male.

4. Le sue specifiche sono le stesse dell'HTC Vive, ma Vive si sente meglio

Rift e Vive hanno schede tecniche identiche. Entrambi hanno una risoluzione di 1.200 x 1.080 pixel per occhio, un campo visivo di 110 gradi e una frequenza di aggiornamento di 90Hz. Rift ha le cuffie integrate, ma il Vive viene fornito in bundle con alcuni se non ne hai già uno paio.

In tutta onestà, nonostante l'hardware quasi identico, Vive supera di poco il Rift grazie al suo display più luminoso, a contrasto più elevato e alle lenti Fresnel più nitide.

5. I giochi Oculus Rift possono funzionare su HTC Vive

Sebbene non ufficiali, i giochi esclusivi di Rift dall'Oculus Store funzioneranno effettivamente su HTC Vive con modifiche minime o nulle. Certo, l'exploit è un po' discutibile, soprattutto perché Oculus lo ha bloccato e poi il suo creatore ha aggirato le loro contromisure, ma apre una vasta gamma di nuovi giochi per coloro che optano per un Vive invece di Rift.

6. La realtà virtuale su scala locale simile a HTC Vive è disponibile su Oculus Rift

Mantenendo le promesse della realtà virtuale su scala locale, Oculus Rift sta finalmente aprendo le sue esperienze VR da seduti a quelle in cui ti alzi e cammini. L'unica avvertenza è che in realtà è incredibilmente costoso, più del semplice acquisto di un HTC Vive.

Per utilizzare le esperienze su scala di stanza di Oculus dovrai acquistare sia Oculus Touch che una videocamera aggiuntiva da terra. Oculus Touch viene fornito con una videocamera aggiuntiva per il rilevamento delle mani, quindi avrai tre videocamere installate nella tua stanza per coprirti utilizzando la realtà virtuale completamente interattiva.

Puoi acquistare un sensore extra per £ 79 dall'Oculus Store, ma sembra non essere ancora disponibile per l'acquisto da altri rivenditori.

7. Oculus Rift ora può venire con gli auricolari invece delle cuffie

L'assurdità on-ear incorporata con cui Oculus Rift è stato lanciato è stata finalmente eliminata grazie a un componente aggiuntivo opzionale noto semplicemente come Auricolari.

Il CEO di Oculus Brendan Iribe afferma che questi auricolari da £ 50 suonano effettivamente meglio di molti auricolari che costano molto di più. Non è chiaro esattamente come cambi le cuffie Rift per gli auricolari, ma il processo dovrebbe essere abbastanza semplice.

8. I giochi Oculus sono dotati di valutazioni di "intensità".

Una caratteristica utile dell'Oculus Store, il luogo in cui acquisti i giochi abilitati per Oculus Rift, è la sua valutazione di "intensità" per i titoli dei giochi. Questo non ha nulla a che fare con il modo in cui un gioco gioca o la sua difficoltà, ma semplicemente quanto è confortevole un'esperienza in VR. Alcuni giochi hanno valutazioni di bassa intensità perché l'esperienza VR è fluida e non ti spinge troppo. Altri avranno valutazioni ad alta intensità perché richiedono che tu sia più a tuo agio con la realtà virtuale prima di giocare - dopotutto, nessuno vuole che un dispositivo o un gioco ti faccia star male.

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9. Oculus Project Santa Cruz è una versione completamente wireless di Rift

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Oltre all'Oculus Go autonomo, Oculus è al lavoro su una versione completamente wireless del Rift nota come Project Santa Cruz. Presentato a Oculus Connect nel 2016, il CEO di Facebook e proprietario di Oculus VR Mark Zuckerberg ha rivelato all'evento del 2017 l'introduzione dei nuovi controller wireless Santa Cruz.

L'intero progetto è ancora nelle sue fasi iniziali, ma questo sarà il prodotto VR di prossima generazione di Oculus. A differenza di Oculus Go, sarà un visore VR wireless completo, invece di un aggiornamento al Samsung Gear VR.

Ecco uno sguardo alla prima costruzione del prototipo con un Oculus Rift come base.

Ed ecco uno sguardo anche ai nuovi controller in arrivo al Progetto Santa Cruz.