La ludicizzazione della vita

La ludicizzazione della vita

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Gamificazione
Quadrato
Esercito americano

Ottenere punti per la pulizia dei denti può sembrare strano, ma potrebbe interessare i produttori di spazzolini e dentifrici, nonché le compagnie di assicurazione dentale.

Non è difficile immaginare uno spazzolino elettrico potenziato con sensori e Wi-Fi in modo che sappia quanto spesso e quanto bene ti lavi, trasmettendo i dati a un centro di controllo basato su cloud.

In effetti, qualcosa di simile sta già accadendo con Wii Fit e le scarpe da corsa connesse di Nike. Un'azienda statunitense ha sviluppato il Basis Band, che sembra un orologio da polso ma misura il battito cardiaco, la temperatura, i movimenti e i livelli di sudore, tutti elementi che possono essere utilizzati per gamificare le routine di fitness.

Come ha esclamato Schell alla fine del suo discorso: “Questa roba sta arrivando. Deve venire. Cosa lo fermerà?

Maggiore coinvolgimento

Il mondo è cambiato dai tempi in cui gli insegnanti creavano classifiche con cartoncini colorati e pennarelli. Innanzitutto, ora portiamo dispositivi portatili che ci identificano, come i telefoni cellulari. In secondo luogo, i nostri movimenti e le nostre azioni possono essere tracciati con vari mezzi, tra cui GPS, torri mobili, Wi-Fi login, telecamere di videosorveglianza e riconoscimento targhe, tessere fedeltà, carte di credito e trasporto contactless passa. In terzo luogo, esistono vaste server farm in grado di raccogliere e analizzare i percorsi di dati che generiamo.

Le aziende e le organizzazioni governative hanno sia i mezzi che i motivi per "gamificare" il modo in cui interagiscono con noi, per aumentare il nostro coinvolgimento e dirigere le nostre azioni.

Di conseguenza, ora c'è un settore della ludicizzazione in crescita e molti dei partecipanti, come Schell, stanno guardando in cose come Foursquare e Facebook (che ha Facebook Places e giochi come Farmville) per ispirazione.

"Foursquare è un ottimo esempio di ludicizzazione perché è familiare a molte persone", afferma Brian Blau, analista del mercato dei consumatori presso Gartner, la società di ricerca che sta aprendo la strada all'area. "Fai il check-in in un luogo come Starbucks utilizzando l'applicazione Foursquare sul tuo cellulare e ottieni un punto. Se fai il check-in abbastanza spesso puoi diventare il "sindaco", il che significa che hai vinto, temporaneamente.

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“Non solo c'è la ricompensa virtuale di diventare sindaco, ma a volte c'è una ricompensa fisica, che potrebbe essere uno sconto o cibo gratis o altro. È un'azione molto semplice e la missione è molto chiara, quindi ci sono molti meccanismi di gioco integrati in Foursquare. L'atto del check-in sta perdendo il favore dei consumatori, ma questo non vuol dire che qualcos'altro non lo sostituirà. Devi guardare oltre Foursquare per vedere quanto potrebbe essere d'impatto l'idea del check-in".

Cromaroma

Un esempio britannico più piccolo è Chromaroma, che si basa sulle carte Oyster, il sistema di pagamento senza contatto utilizzati per la rete di trasporti di Londra e gli account Barclays Cycle Hire, utilizzati per la città “Boris Bici".

I giocatori di Chromaroma guadagnano punti per l'utilizzo delle stazioni e le squadre con codice colore possono "catturare" le stazioni della metropolitana. Mudlark, che ha lanciato Chromaroma a novembre, dice che è "Il rischio incontra Foursquare, una svolta del 21° secolo su un gioco classico".

Non è un gioco in tempo reale perché ci vogliono 24 ore per estrarre i dati dal database di Transport for London. Tuttavia, un sistema come questo potrebbe essere utilizzato a fini sociali, per modificare il comportamento dei pendolari.

Gli esempi potrebbero includere punti extra per i viaggi più veloci, per i viaggi non di punta o per l'utilizzo di stazioni meno affollate. I giocatori potrebbero anche ricevere punti di attracco se usano la loro auto in una zona a traffico limitato. Il boss di Mudlark, Toby Barnes, pensa addirittura che potrebbe esserci concorrenza tra città come Londra, Parigi, Mosca e Tokyo.

Gamificare il posto di lavoro

Il lavoro potrebbe essere più difficile da gamificare, ma alcuni progetti interessanti sono già in corso.

Seriosity offre un plug-in di Outlook chiamato Attent, che descrive come "una soluzione facilmente implementabile e persistente per affrontare il sovraccarico di informazioni nell'azienda".