Recensione Samsung Gear VR

£190

Prezzo al momento della revisione

L'idea della realtà virtuale esiste da quando esistono i computer, ma a causa di limitazioni tecniche un'implementazione davvero persuasiva è finora sembrata frustrantemente fuori portata. Alla fine, tuttavia, l'industria tecnologica sta mettendo insieme il suo atto virtuale, con una miriade di aziende che promettono di immergerti completamente nel mondo digitale. Il più vicino che abbiamo visto finora a un prodotto completamente realizzato è il Samsung Gear VR.

Recensione Samsung Gear VR

Per un prodotto così potenzialmente rivoluzionario, Gear VR fa una prima impressione alquanto insoddisfacente quando lo estrai dalla sua custodia con cerniera. È realizzato interamente in plastica bianca e ha l'aspetto di un paio di occhiali da sci piuttosto ingombranti, ingombranti e rumorosi. Non è un bell'aspetto.

Samsung Gear VR - in uso

Potresti anche essere sorpreso di scoprire che Gear VR non ha il proprio display. Invece, funziona in combinazione con uno smartphone (simile a Google Cardboard) e solo un modello: il Samsung Galaxy Note 4. Il telefono si aggancia nella parte anteriore, fornendo il display dell'auricolare, mentre la tua visione viene rifocalizzato sulla superficie dello schermo tramite un paio di lenti.

Una rotella sulla parte superiore dell'auricolare ti consente di regolare la messa a fuoco, c'è un paio di pulsanti del volume sulla destra, accanto a un touchpad capacitivo e un pulsante indietro, e all'interno degli occhiali un sensore rileva quando hai rimosso gli occhiali e spegne il schermo. Tre cinghie regolabili tengono saldamente in posizione l'unità e c'è anche un gamepad disponibile per un extra di £ 30.

Oculus Rift VS Samsung Gear VR

Recensione Samsung Gear VR: funziona davvero

Se sembra abbastanza semplice dall'esterno, non appena indossi l'auricolare, ti renderai conto che c'è molto di più al lavoro qui. Utilizzando una serie di giroscopi, tecnologia concessa in licenza da Oculus VR, l'organizzazione di proprietà di Facebook dietro il tanto pubblicizzato Cuffie Oculus Rift: Gear VR tiene traccia dei movimenti della testa in tempo reale, fornendo una realtà virtuale senza soluzione di continuità e completamente immersiva esperienza.

È davvero impressionante e devi solo dare il via a uno dei film di esempio a 360 gradi per vedere quanto è bello. Il nostro primo tentativo è stato con TheBluVR, un'app fornita da Samsung per mostrare la tecnologia. È un "video" VR CGI educativo che ti fa volare attraverso un paesaggio marino, fornendo un commento educativo di base e permettendoti di guardarti intorno liberamente mentre procedi.

Samsung Gear VR - vista posteriore

Essere in grado di seguire i progressi di un'orca assassina mentre nuota davanti a te, o di uno squalo mentre nuota si avvicina e nuota dietro di te, è un'esperienza che ci convince che questa è una tecnologia che è qui per restare. Tutto ciò che fa sì che Tim Danton, caporedattore altrimenti articolato di PC Pro, sbadigli "è fantastico" come un adolescente ormonalmente squilibrato deve essere piuttosto buono.

E non è qui che finiscono i talenti di Gear VR. È possibile giocare, visualizzare fotografie a 360 gradi statiche ma comunque coinvolgenti e persino guardare film 3D e 2D standard tramite l'app Oculus Cinema. Quest'ultimo non è così sciocco come sembra: l'app ti mette in un cinema virtuale in un cinema virtuale: puoi guardare il film comodamente come ti aspetteresti, ma guarda a sinistra oa destra e vedrai vuoto sedili. Poiché lo schermo non ti segue, è del tutto convincente e, di conseguenza, l'esperienza visiva è del tutto naturale.

Alcuni di questi contenuti sono forniti su una scheda microSD, fornita con l'auricolare, ma puoi anche scaricare altre app, foto di giochi e video dall'app dello store di Gear VR. Tuttavia, non tutto è stimolante. La selezione di video a 360 gradi di Milk VR è efficace, ma piuttosto noiosa, e la maggior parte dei giochi sono affari leggeri "guarda, scatta ed esplora".

Alcuni sono più sviluppati, ad esempio Temple Run VR, ma entro cinque minuti dal gioco stavamo raggiungendo il secchio malato. Il senso di cinetosi era semplicemente troppo da sopportare, a dimostrazione del fatto che non tutti i tipi di gioco saranno adatti per il trattamento VR completo.

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Nonostante ciò, qui c'è abbastanza per fornire una visione allettante di come potrebbero essere i contenuti VR del futuro. Il già citato TheBluVR, ad esempio, è sottilissimo, ma un'app a tutti gli effetti sarebbe una rivelazione in un ambiente educativo. Poter mettere in pausa l'azione, ingrandire una particolare creatura e lanciare un pannello informativo mobile, tratto da Wikipedia, potrebbe creare un nuovo genere di strumenti pedagogici: documentari immersivi che immergono completamente lo studente nell'argomento mano.

Il cinema è un altro assaggio delle cose a venire: perché macchiare il tuo soggiorno minimalista di design con un'enorme televisione da 100 pollici, quando tutti ciò di cui hai davvero bisogno per l'esperienza home theater completa è uno di questi legato alla tua zucca accompagnato da un paio di decenti cuffie? Per ora, tuttavia, la risoluzione non è abbastanza alta per essere mainstream.

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Da così vicino, puoi vedere chiaramente la grana del display AMOLED del Galaxy Note 4, in particolare attorno ai bordi di testo, pulsanti e grafica. E questo non è terribilmente sorprendente: il Note 4 potrebbe avere un incredibile schermo ad alta risoluzione (2.560 x 1.440), ma dividerlo in due e guardarlo da un centimetro di distanza, e sembra meno impressionante.

Tuttavia, negli anni a venire, poiché la densità dei pixel dei pannelli LCD aumenta inesorabilmente, dovrebbe essere una vera alternativa ai televisori e ai proiettori statici per la visione su grande schermo.

Recensione Samsung Gear VR: verdetto

Alla luce delle limitazioni sopra delineate, è comprensibile che Samsung abbia etichettato l'epiteto "Innovator's Edition" alla fine del nome di Gear VR. Questo è ovviamente un dispositivo di adozione anticipata e non è ancora pronto per il consumo di massa. Il semplice fatto che possa essere utilizzato solo con un tipo di smartphone lo farà comunque, insieme al fatto che il il contenuto è ancora agli inizi, in gran parte sembra materiale dimostrativo piuttosto che commerciale adeguatamente rifinito Software.

Ci sono anche alcuni fastidiosi problemi con l'hardware. Il più grande è che può essere difficile trovare una posizione in cui entrambi gli occhi siano in grado di mettere a fuoco il display. Dopo molte prove ed errori, abbiamo scoperto che montare gli occhiali più in alto sul nostro viso ha fornito il massimo risultati soddisfacenti, ma anche allora abbiamo avuto problemi di appannamento delle lenti dopo un periodo di utilizzo, che si sono rovinate l'effetto.

Sono chiaramente i primi giorni per la realtà virtuale dei consumatori. Anche il tanto pubblicizzato Oculus Rift è ancora disponibile solo come kit per sviluppatori e deve essere collegato a un PC. Il contenuto non è del tutto convincente e la risoluzione non è così alta come dovrebbe essere per ottenere l'approvazione dei consumatori in un mondo di TV Full HD e 4K.

Nonostante i suoi vari limiti, tuttavia, riteniamo che il Samsung Gear VR sia un favoloso kit. È un risultato tecnico davvero impressionante, abbastanza buono da convincerci che entro un paio di generazioni questo tipo di dispositivo diventerà una tecnologia mainstream. Per ora, è uno scorcio del futuro, ma che, se sei curioso, può essere acquistato per sole £ 190.