Le 9 cose che Sony vede come il prossimo passo per i giochi di realtà virtuale

Le 9 cose che Sony vede come il prossimo passo per i giochi di realtà virtuale

5. La realtà virtuale dovrebbe permetterci di incarnarci in nuovi mondi

La realtà virtuale è coinvolgente, ma nei primi giorni di questa nuova ondata di visori, Benson ritiene che ci siano più modi per teletrasportare gli utenti in mondi coinvolgenti e credibili. Mentre gli sviluppatori possono creare mondi più coinvolgenti attraverso la direzione creativa, ci sono alcune cose che possono essere fatte solo con hardware migliorato.

Un modo in cui Benson suggerisce che Sony potrebbe migliorare la sua offerta VR è attraverso la mappatura facciale. Consentendo ai giocatori di utilizzare la PlayStation Camera per scansionare il proprio volto nel gioco, le persone potrebbero creare avatar di se stessi con cui giocare online. In definitiva, questo significa che negli inevitabili giochi MMO VR a venire, sarai in grado di mappare il tuo viso su un personaggio ed essere riconosciuto dai tuoi amici online.

PlayStation VR - Project Morpheus si trasforma in un dispositivo di realtà virtuale indispensabile - Side gamer

6. La realtà virtuale deve essere all'altezza dei punti di forza dell'hardware delle cuffie

Ogni auricolare là fuori non viene utilizzato al massimo. Benson sottolinea che persino Sony non sta utilizzando uno degli aspetti più interessanti del suo display montato sulla testa: il rilevamento della rimozione delle cuffie.

Attualmente, Sony utilizza questa funzione solo per ridurre il consumo energetico, ma potrebbe essere utilizzata per cambiare davvero il modo in cui i giocatori interagiscono effettivamente con un gioco o un'esperienza. Ad esempio, potresti giocare a un'esperienza VR in prima persona, ma per alcune sezioni potrebbe essere necessario accedere a una visuale in terza persona a cui si accede semplicemente rimuovendo il visore e giocando su una TV. Potrebbe anche accadere al contrario, riproducendo un titolo in prima persona o in terza persona sulla tua TV, indossando un auricolare solo quando entri nella cabina di pilotaggio di un'auto o di un aereo.

Può sembrare semplice e in qualche modo ingannevole, ma è un ottimo modo per creare un altro livello di immersione in un modo incredibilmente semplice.

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7. Il suono VR deve essere più di un semplice audio 3D

Molti sviluppatori stanno investendo tempo e sforzi per integrare l'audio 3D nei loro giochi, ma per Benson l'input audio è un elemento ancora più importante che deve essere affrontato per far progredire la realtà virtuale.

Immagina un gioco horror in cui la minaccia che ti perseguita può sentirti respirare mentre cerchi di nasconderti in un armadio.

Tutti i principali visori VR sul mercato contengono un microfono integrato, che potrebbe offrire molto di più delle semplici funzionalità di chat online, ma attualmente nessuno lo utilizza correttamente. Sebbene Benson non abbia confermato se qualche titolo per PlayStation VR utilizza tale funzionalità, è chiaro che Sony ha sperimentato la tecnologia.

Parlando sul palco un po' più tardi nel corso della giornata, il direttore audio dei Sony Worldwide Studios, Gary Taylor ha rivelato che gli sviluppatori hanno esplorato come il microfono potrebbe essere utilizzato per "manipolare il mondo intorno a te".

Questa manipolazione potrebbe presentarsi sotto forma di conversazioni reali con personaggi non giocanti. Anche se si trattava solo di leggere risposte predefinite, è molto più coinvolgente del semplice tocco della "X" su un controller o del puntamento.

Potresti persino usare il microfono per attirare l'attenzione di altri personaggi applaudendo, fischiando o facendo rumore in generale. Immagina un gioco horror in cui la minaccia che ti perseguita può sentirti respirare mentre cerchi di nasconderti in un armadio. Cupo.

8. Il vero futuro della realtà virtuale risiede nelle esperienze sociali

Proprio come Facebook, Sony ritiene che senza esperienze sociali, la realtà virtuale non sarà mai adottata dalle masse. Mentre quel quadro più ampio è quello di finire con esperienze completamente online, Sony si sta concentrando sul riscaldamento delle persone alla realtà virtuale attraverso l'interazione sociale sullo stesso divano.

Ciò si presenta sotto forma dello schermo social precedentemente svelato, che consente alle persone di vedere cosa stanno facendo i giocatori VR tramite una TV e un'interessante modalità multiplayer in stile Wii U. Per Sony, tuttavia, questo è solo l'inizio di ciò che sta cercando di fare con il gioco sociale.

In futuro, Sony immagina che gli amici si mettono in pratica l'uno con l'altro, manipolando fisicamente i giocatori VR secondo le istruzioni sullo schermo fornite tramite la TV. In sostanza, il futuro della realtà virtuale sociale nella stessa stanza sta colpendo o scuotendo i giocatori in determinati momenti per corrispondere a ciò che viene sperimentato nella realtà virtuale. Quindi, potresti giocare a un gioco horror, sentire qualcosa dietro di te e poi essere toccato sulla spalla nella vita reale. No grazie.

sony_vr_future_playstation_homePlayStation Home, ma in VR, potrebbe essere ciò che diventano le interazioni sociali online?

9. Le esperienze di social VR alla fine si trovano online.

Una volta che il dado della realtà virtuale sullo stesso schermo è stato rotto e il pubblico in generale si è riscaldato all'idea di legare a schermo sul loro viso per un paio d'ore alla volta, il passo successivo è la realtà virtuale online davvero immersiva esperienze.

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Attualmente, ci sono già alcune esperienze VR online, vale a dire Elite Dangerous, EVE: Valkyrie e l'imminente sparatutto in arena RIGS di Sony. Tuttavia, questi non sono molto più dei giochi tradizionali con funzionalità VR integrate. Affinché la realtà virtuale online diventi davvero un'esperienza sociale, è necessario compiere progressi.

Sebbene non esista un modo semplice per farlo, Benson ritiene che nel tempo questo problema verrà risolto grazie ai progressi generali nella tecnologia VR. Ad esempio, con una migliore integrazione dell'audio 3D e del microfono, sarai in grado di sentirti più radicato durante una battaglia mentre senti le chiacchiere dei compagni provenienti dalle loro posizioni fisiche all'interno del tuo mondo.

Deve esserci anche un motivo per creare un'esperienza social online che non ruoti attorno allo sparare in faccia a un'altra persona. È più che probabile che, una volta che l'ondata iniziale di appassionati di realtà virtuale si sarà placata e il suo fascino per il mercato di massa avrà preso piede, le persone vorranno incontrarsi in "simulatori ambulanti" come Everybody's Gone to the Rapture come mezzo per socializzare con i loro amici.