L'avanguardia della cultura videoludica non è all'E3, è al pub

La cultura dei videogiochi può sembrare un po' stantia. Prova a trovarlo e generalmente finisci Cinguettio, dove si forma una camera di eco di opinioni e tutti gli oppositori vengono sollevati e colpiti.

L'avanguardia della cultura videoludica non è all'E3, è al pub

Le esposizioni non sono migliori. Questi spettacoli AAA da un sacco di soldi si estendono nelle sale di tutto il mondo, ignorando le discussioni nel nome di farti sedere in una cabina e metterti un controller nelle mani.

Ma la cultura dei giochi non riguarda solo enormi eventi per i consumatori come E3 e Gamescom, o anche i grandi eventi di sviluppo come GDC. Né si limita agli scambi pungenti di 140 caratteri tra personalità con una tendenza all'autopromozione. No, le cose che stanno davvero spingendo in avanti il ​​gioco possono essere trovate in piccoli eventi sparsi per il mondo: eventi in cui le persone si riuniscono per separare i concetti di gioco e il modo in cui interagiamo loro.

Questo è il limite sanguinante dei videogiochi: eventi sottofinanziati e sottovalutati che scivolano tra le fessure. Questi eventi sono dedicati a cambiare il modo in cui interagiamo con il concetto di gioco, oltre a fornire un luogo per coloro che vogliono parlare di come sono fatti i giochi e riunirsi per scambiare idee e fare festa.

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(Sopra: VideoBrains)

In parte è nella cura, dare alle persone cose per farle pensare, cose con cui giocare. La Somerset House di Londra ha recentemente ospitato Now Play This, una mostra incentrata sul gioco, che ha dato alle persone la possibilità di interagire. (L'eccellente Hannah Nicklin ha scritto di più sulla curatela qui su Alphar.)

Ma c'è un altro aspetto: l'aspetto della creazione, delle persone che si uniscono per scambiare idee e celebrare l'atto del gioco, indipendentemente dalla forma che assume.

Ho qualche pregiudizio in quest'area: gestisco l'evento VideoBrains, descritto da Vice come "il Ted parla di videogiochi", e costruire una comunità migliore attorno ai giochi è un hobby che consuma tutto. Ma c'è anche magia che accade altrove: quell'aspetto della creazione, di persone che si uniscono per scambiarsi idee e feedback e aiutare a realizzare i giochi.

"Sono arrabbiato con le figure senior dei videogiochi che non possono parlare della cultura dei videogiochi".

Prendi Feral Vector, un evento che si è svolto con una perdita di £ 150 l'anno scorso nella città di Hebden Bridge nello Yorkshire, più famosa negli ultimi tempi per aver subito devastanti inondazioni. L'organizzatore dell'evento David Hayward ha tenuto un discorso appassionato per dare il via all'evento, spiegando la sua rabbia nei confronti di un'industria dei giochi che non sembra preoccuparsi delle proprie radici. "Sono arrabbiato con le figure senior dei videogiochi che non possono parlare della cultura dei videogiochi", ha detto. “Torna sempre ai soldi. Ogni volta. Questo crea un futuro cupo per loro e per noi”.

"Le conferenze sono un po' noiose"

Nonostante la sua posizione a 200 miglia da Londra, l'evento è stato ben frequentato da una varietà di videogiochi sviluppatori e appassionati, che si accalcano tutti nel municipio per parlare delle cose che vogliono Amore.

A quel tempo, simulatore di incoraggiamento per gatti Neko Atsum era stato lanciato di recente, anche se solo in giapponese. Giorgio Buckenham, creatore di giochi strani e meravigliosi come Bestie favolose, ha parlato con i nuovi utenti mentre serviva il tè da un piccolo portello. Nella sala principale, la gente chiedeva a gran voce di suonare Bestie da banda sul grande schermo, mentre sviluppatori impazienti si spostavano all'esterno dello spazio con i laptop, mostrandosi a vicenda i loro giochi.bleeding_edge_games_pub_3

(Sopra: Vettore feroce)

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Era molto lontano dalla solita idea di un evento di videogiochi: non c'era traccia di Phil Spencer esce con una maglietta e un blazer da videogioco, desideroso di dirti come spendere i tuoi soldi per il prossimo anno.

"Intorno al 2007, ho convinto il mio allora capo che i giochi indipendenti stavano per diventare davvero importanti", afferma Hayward. “Con riluttanza, mi ha permesso di organizzare una conferenza per sviluppatori indipendenti nel Regno Unito, che fino a quel momento si conoscevano su Internet ma non si rendevano conto che potevano uscire insieme in una stanza.

“L'ho fatto ogni anno per alcuni anni, e la seconda volta che l'ho fatto ho iniziato a rendermi conto che le conferenze sono un po' noiose. Poi ho capito che gli eventi di gioco potevano essere molto più divertenti e molto più utili".

Mancanza di fondi e una grave alluvione che ha messo sott'acqua l'intero villaggio alla fine dello scorso anno sembrava improbabile che l'evento tornasse, ma i coraggiosi organizzatori hanno recentemente annunciato che quest'anno si svolgerà dal 2 al 4 giugno.

Fare giochi in mezzo al nulla

Feral Vector fa parte di un'ondata di eventi in arrivo. Inis Spraoi, anch'esso in programma a giugno, invita creatori di giochi, teorici e appassionati a trascorrere una settimana su un'isola al largo della costa occidentale dell'Irlanda.

L'evento ha il vantaggio di agire come una disintossicazione digitale: il segnale del telefono è un mito lì e il Wi-Fi è una parolaccia. Invece, i partecipanti trascorrono il tempo divertendosi, frequentando seminari e formando le proprie attività estemporanee.

"Più ci pensavamo, più ci rendevamo conto che volevamo solo spegnere i nostri laptop e vivere un po'".

Volevamo fare qualcosa che avesse molto senso per l'Irlanda e l'idea di un'isola remota era abbastanza ovvia", afferma John O'Kane, uno dei creatori. “È iniziato come un gioco, ma più ci pensavamo, più ci rendevamo conto che volevamo solo spegnere i nostri laptop e vivere un po'.

"Quindi, è diventato più un ritiro, un'opportunità per ricaricare e impegnarsi a livello umano con le persone che conosciamo nel nostro settore".bleeding_edge_inishbofin_harbour

(Sopra: l'isola di Inishbofin, il sito di Inis Spraoi) 

Dall'altra parte dell'oceano, il gruppo newyorkese Babycastles abbraccia l'idea del gioco e la porta in un luogo permanente. Il suo sito web descrive il raduno come “un collettivo con radici nella cultura fai-da-te di New York dedicato alla costruzione di piattaforme per la diversità nei video cultura dei giochi a tutti i livelli, dai creatori ai consumatori, collegando la comunità di sviluppatori di giochi indipendenti con la più ampia arte di New York Comunità".

Riconosce che i giochi sono arte e cerca di respingere una comunità di giochi che sembra essere composta da maschi bianchi. Non solo il pubblico è omogeneo, ma lo è anche la conversazione sui giochi. Di giorno, è uno spazio in cui le persone nell'arte e nei giochi si riuniscono per lavorare. Poi, la sera, il locale si anima con un mix di arte, giochi e gente interessante.

Questo è il momento in cui puoi davvero vedere il valore del luogo.

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(Sopra: spazio di co-working di Babycastles)

I giochi sono intrinsecamente giocosi e separare i concetti alla base in uno spazio sicuro può essere un ottimo modo per le persone di essere infettate dal bug per i videogiochi.

Eventi come questi aiutano a riportare la creazione di giochi nel mondo reale. Puó essere solo una buona cosa.

Tutti questi eventi stanno lottando per rimanere a galla, ma sono inestimabili per la cultura dei giochi. Ogni paese sembra avere la sua versione, che si tratti di Screenshake in Belgio, Amaze a Berlino e in Sud Africa o quelle diffuse in ogni stato degli Stati Uniti.

Dato che Internet è un luogo rischioso in cui discutere le meccaniche di gioco e le questioni relative alla rappresentazione, questo limite è diventato essenziale per favorire il progresso.

Quando si discute di un gioco come Andato a casa può suscitare uomini arrabbiati da tutti gli angoli di Internet desiderosi di dirti che non è un vero gioco, per non parlare del molestie che devono affrontare così tante persone che cercano di entrare nel settore: eventi come questi aiutano a riportare la creazione di giochi al mondo reale. Puó essere solo una buona cosa.

Allora, qual è il modo migliore per supportare questi eventi? Basta andare avanti. Acquista i biglietti, interagisci con la comunità, magari dona mezza giornata al volontariato in uno di essi. C'è una scena in crescita che si sviluppa a due passi da AAA e siamo tutti responsabili di ciò che accadrà dopo.