Final Fantasy XIV: Stormblood reinventa ancora una volta l'MMO

“Quello che vogliamo fare [con Sangue di tempesta] è quello di evolversi Final Fantasy XIV per attrarre un pubblico più ampio, sia di principianti che di giocatori di MMORPG", spiega Final Fantasy XIV designer, regista e produttore Naoki Yoshida. È qui, nell'insolita cornice di una tradizionale casa da tè cinese nel centro di Amburgo, che il salvatore del più grande gioco di Square Enix Fantasia finale il fallimento spiega che è tempo di cambiare.

Final Fantasy XIV: Stormblood reinventa ancora una volta l'MMO

Nel 2012 Yoshida è stato ingaggiato per salvare il disastro Final Fantasy XIV progetto. Doveva essere la nuova fantastica avventura online di Square Enix, ma invece è stato un casino totale. Pieno di problemi di rottura del gioco, Square Enix ha deciso che era giunto il momento di ridurre le perdite e spegnere tutto, optando per portare Yoshida a bordo per ricostruire l'intero gioco da zero. Ora, quattro anni dopo ben oltre 10 milioni di utenti registrati, Final Fantasy XIV è un successo in continua crescita per Square Enix. Ora Yoshida deve affrontare un problema più grande: renderlo mainstream.

Se non sai quasi nulla di Fantasia finale, è probabile che tu abbia sentito parlare di entrambi i 1997 Final Fantasy VII o dell'anno scorso Final Fantasy XV. Final Fantasy XIV è diverso da una di quelle voci di punta incentrate sulla storia - invece di una storia che finisce una volta che i titoli di coda scorrono, Final Fantasy XIV la storia e il mondo crescono continuamente, sia attraverso nuovi contenuti ufficiali della storia o racconti condivisi da giocatore a giocatore. È un gioco costruito su come i suoi giocatori lo percepiscono e su come interagiscono tra loro e con il mondo che li circonda.final_fantasy_xiv_stormblood_reinventa_il_mmo_-_10

Ad alcuni, l'idea di una crescita continua Fantasia finale il titolo potrebbe non essere abbastanza attraente. Per altri, il Fantasia finale il marchio può sembrare e suonare troppo gigantesco per saltare semplicemente in 14 voci in profondità. Qui è dove Final Fantasy XIV: Stormblood entra. Come l'ultima espansione del rinnovato online di Yoshida Final Fantasy XIV, Sangue di tempesta è stato progettato per semplificare gli elementi più complessi di Final Fantasy XIV in un'offerta non solo accattivante ai fan di Final Fantasy in generale, ma a quelli che amano gli MMO ma non hanno dato un'occhiata alla serie Prima.

"Non pensiamo a questi due [pubblici] come separati", spiega Yoshida quando gli viene chiesto come Sangue di tempesta sta affrontando un problema del genere. “Final Fantasy XIV è un MMORPG, ma è anche una voce numerata nel Fantasia finale serie. Se non rispettiamo le idee generali [con la serie], non ha senso che sia a Fantasia finale gioco.

“Dal punto di vista del produttore/regista, mi piace pensarci Sangue di tempesta come l'ultimo nel Fantasia finale serie. Final Fantasy XV potrebbe essere uscito lo scorso anno, ma la nostra espansione [a FFantasia finale XIV] ci rende l'ultima voce!

Risolvere il problema del contenuto

Essendo l'ultima entrata nel lungo periodo Fantasia finale tuttavia, la serie presenta una serie di problemi. Sangue di tempesta potrebbe aver semplificato i suoi sistemi per attirare i nuovi arrivati, ma come affrontare il problema del contenuto della storia numerazione in centinaia di ore, insieme a una base di milioni di giocatori che si sono già mangiati la strada la maggior parte di esso. Qualche nuovo arrivato sarà sicuramente lasciato nella polvere?

Per aiutare i nuovi giocatori a raggiungere i loro amici che già giocano o per farli entrare nelle orde di giocatori di livello 60+ che vagano per il mondo di Eorzea di XIV, Sangue di tempesta introduce oggetti che aumentano il livello e la storia. Implementato in Verso il cielo per il mercato cinese, questi elementi Scenario Shortcut e Job-level Boost sono disponibili per offrire ai nuovi arrivati ​​una certa flessibilità in ciò che vogliono ottenere.final_fantasy_xiv_stormblood_reinvents_the_mmo_-_8

A pagamento (£ 13,32 o £ 18,50 a seconda del pacchetto) i nuovi arrivati ​​non interessati alla storia di Un regno rinato O Verso il cielo può saltare tutti i contenuti e saltare direttamente a di Stormblood storia di conquistare l'impero Garlean. Saltare così avanti nella storia ha l'effetto a catena di lasciarti piuttosto sottodimensionato di Stormblood missioni e dungeon di livello 60+. Per bilanciare questo, il team di Yoshida ha anche implementato un oggetto Boost a livello di lavoro che, per £ 18,50 per lavoro, può abbattere una classe di lavoro a tua scelta (esclusi i due ruoli di lavoro più recenti) fino al livello 60.

Limitare questi potenziamenti a livello di lavoro a uno per account per evitare inondazioni Sangue di tempesta con giocatori di livello troppo alto e poco qualificati, la vera preoccupazione di Yoshida deriva dal rassicurare adeguatamente i giocatori esistenti.
“Per i giocatori che hanno passato anni a giocare per salire di livello e raggiungere il livello 60, c'è il timore di essere improvvisamente circondati da nuovi giocatori che sono appena saltati lì.

“Non siamo davvero preoccupati per come e quando rilasceremo questi articoli. I due articoli erano disponibili per il mercato cinese in Verso il cielo, quindi sappiamo già come hanno reagito i giocatori grazie all'analisi dei dati di gioco necessari. Le preoccupazioni [da parte dei giocatori accaniti] si sono calmate una volta che gli oggetti sono stati rilasciati, ma inizialmente c'era il panico su quello che sarebbe successo.

Quella ricerca ha segnalato un fatto interessante su Final Fantasy XIV giocatori che hanno scelto di utilizzare questi oggetti. “È davvero raro che [coloro che] non hanno mai giocato a FFXIV prima, non hanno alcuna esperienza con altri MMORPG – e non hanno nemmeno provato la prova gratuita – siano quelli che acquistano questi articoli.final_fantasy_xiv_stormblood_reinventa_il_mmo_-_7

“Potrebbe esserci una piccola percentuale di persone [che corrispondono a quella descrizione] e lo fanno, ma in realtà non sarà un grosso problema. I candidati più probabili per l'acquisto di questi oggetti saranno i giocatori che hanno già toccato FFXIV e vorrebbero saltare al contenuto finale.

In Stormblood, la semplificazione è fondamentale

Saltare al contenuto di fine gioco è, anche se hai solo una certa familiarità con gli MMO generali, una vera domanda. Per aiutare i nuovi arrivati ​​a capire e giocare meglio, Final Fantasy XIV, Stormblood rielabora alcuni dei sistemi principali del gioco. "La nostra build attuale, [versione] 3.57, è piuttosto complessa", spiega Yoshida. “Se aggiungiamo ulteriore complessità [a Final Fantasy XIV sistemi] diventerà più difficile, travolgente e scoraggiante per i giocatori entrare nel gioco.

“Rendere qualcosa di più semplice non è la stessa cosa che rendere qualcosa di più semplice. Non stiamo creando contenuti [in Sangue di tempesta] più facile da completare, né stiamo semplificando la progressione del lavoro: i giocatori "core" non hanno nulla di cui preoccuparsi.

Questa semplificazione di Final Fantasy XIV prende la forma di sistemi di lavoro rielaborati e incontri PvP (giocatore contro giocatore) revisionati. Temendo che i sistemi attuali fossero troppo complessi da comprendere per i nuovi arrivati ​​e che la mancanza di sinergia tra diversi ruoli lavorativi portasse alcuni gruppi a escludere determinate classi.final_fantasy_xiv_stormblood_reinventa_il_mmo_-_5

"Una preoccupazione che avevamo [per i nuovi giocatori] è che anche se hai familiarità con altri tipi di MMORPG e poi arrivi a Final Fantasy XIV, potresti non avere familiarità con il ruolo che svolgi effettivamente all'interno di una squadra.
"Pensiamo che sia importante far sapere a [questi nuovi giocatori] qual è il loro ruolo e in quale categoria è classificato il loro lavoro, altrimenti passeranno la maggior parte del loro tempo a scappare [dai nemici]".

Per fare questo, Yoshida e il suo team hanno abbandonato i segnali pesanti e l'interfaccia delle azioni complesse per qualcosa di più immediatamente ovvio. Il nuovo Job Gauge ti aiuta a comprendere e utilizzare abilità lavorative speciali in base a ogni lavoro e la hotbar delle abilità è stata riordinato per rimuovere le azioni sottoutilizzate e unire abilità scalate come Pietra, Pietra II e così via in una "Pietra" dinamica azione. È un sistema progettato per facilitare un gioco più accessibile, in particolare per i giocatori su PC e PS4 che utilizzano un DualShock 4.

Anche il PvP è stato modificato per eliminare la disparità tra nuovi arrivati ​​e giocatori esperti e per semplificare i suoi complessi controlli. La più grande novità arriva con l'annuncio che i giocatori di livello free-to-play possono ora partecipare alla modalità PvP e tutto l'equipaggiamento è semplicemente estetico per aiutare a livellare il campo di gioco. Ci sono anche azioni specifiche per il PvP e una configurazione della hot bar specifica per il PvP in modo che i giocatori non debbano armeggiare con il cambio di abilità per le aree PvP.final_fantasy_xiv_stormblood_reinventa_il_mmo_-_4

Questi cambiamenti possono sembrare drastici, ma in realtà sono semplicemente fatti per rendere l'intera esperienza più fluida. “Non ci affidiamo a lavori o sistemi per modellare i viaggi dei giocatori Final Fantasy XIV.
“I contenuti [del gioco] e il sistema di lavoro non si collegano [per influenzare il modo in cui XIV si svolge]. Solo perché stiamo apportando modifiche al modo in cui funzionano i sistemi, non cambia l'esperienza [narrativa o esplorativa] che i giocatori hanno.

Cambiamento comunitario

Questi cambiamenti possono sembrare miglioramenti dall'alto verso il basso di cui molti giocatori irriducibili potrebbero non essere contenti, ma Yoshida non è solo Final Fantasy XIV'È il protagonista: è un appassionato giocatore di MMORPG e membro della community. di Stormblood le modifiche sono, in generale, derivate dal feedback della community, a dimostrazione del fatto che Yosida e il suo team rispettano davvero le persone che conoscono meglio il gioco.

"Per i [miglioramenti] dell'interfaccia utente, prendiamo molti feedback dai giocatori mentre trascorrono così tanto tempo a giocare che i loro commenti sono davvero, davvero utile.” Il feedback sugli elementi di gioco è un po' più complicato in quanto i giocatori "core" hanno esigenze diverse rispetto a quelli più casual utenti. "Possiamo tenere conto di tutto, ma dobbiamo [guardare i dati e] analizzare qual è la soluzione migliore per tutti".

Quel "miglior adattamento" può essere una cosa difficile da gestire. Oltre a gestire l'impatto dei potenziamenti a livello di lavoro per accontentare tutti, Yoshida è perfettamente consapevole di come percepiscono i giocatori difficili Final Fantasy XIV dungeon, FATE e missioni. Alcuni giocatori trovano tutto troppo facile, ma quando vengono spinti da dungeon deliberatamente impegnativi, si lamentano di quanto siano ingiuste le cose: Sangue di tempesta mira a raggiungere anche questo equilibrio.final_fantasy_xiv_stormblood_reinventa_il_mmo_-_2

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"Sappiamo che c'è bisogno di dungeon brutali, estremi, in modalità hardcore da parte dei giocatori principali, quindi, per la serie 4.X." Per fare questo, Yoshia e il suo team di sviluppatori laboriosi hanno in programma di lanciare "dungeon e missioni estremamente difficili" in ogni numero dispari toppa. Tuttavia, sottolinea che non costruirà nulla che sia troppo difficile da finire: ha imparato la lezione dall'implementazione dei dungeon selvaggi di Verso il cielo.

Come qualcuno che non ha toccato Final Fantasy XIV in oltre un anno, non posso commentare le difficoltà, ma posso tranquillamente dirlo di Stormblood cambia lavoro. Il combattimento sembra fluido e più frenetico, mentre comprendere i ruoli di Job e le loro abilità speciali non è neanche lontanamente così complesso. Come un principiante relativo, giocando Final Fantasy XIV: Stormblood aveva solo senso. La classe Samurai più offensiva non fa per me, tanto che ho dovuto interrompere il gioco e fare una pausa di frustrazione, ma il mago rosso è un mix perfetto di combattimento ravvicinato con magia a distanza e incantesimi di supporto.

Sangue di tempesta si sta rapidamente avvicinando alla data di uscita del 20 giugno e così, come ogni curioso Fantasia finale fan, ho bisogno di sapere cosa c'è sulla tabella di marcia per il futuro della serie? A parte i suddetti dungeon "estremamente difficili", sembra che Yoshida sia solo felice di vedere Sangue di tempesta in fase di completamento. "Sono davvero grato per tutto l'aiuto del team di sviluppo che si è assicurato di raggiungere le nostre finestre". Per quanto riguarda ciò che viene dopo, tuttavia, Yoshida sta tenendo le sue carte vicino al petto “non c'è un obiettivo specifico per lo sviluppo di [qualsiasi] MMORPG. La vera fine arriva quando i server finalmente si chiudono.