Dimentica Fortnite, lo studio britannico Automaton Games vuole che tu combatta contro altri 1.000 giocatori grazie a SpatialOS di Improbable

I giochi "Battle royale", come è diventato noto il genere, hanno preso d'assalto il mondo occidentale. I campi di battaglia di Playerunknown, O PUBG in breve, è annunciato per aver creato il genere, ma è il free-to-play di Epic Games Battaglia reale di Fortnite questo l'ha davvero portato nella coscienza mainstream. Entro due settimane dal rilascio, il titolo multiplayer vantava oltre 10 milioni di giocatori. Ora si trova comodamente a oltre 45 milioni.

È comprensibile che molti sviluppatori vogliano saltare a bordo di questo carrozzone, ma dove guiderai il genere dopo? Lo sviluppatore Automaton, con sede a Cambridge, crede di avere la risposta: uno sparatutto da 400 persone che si svolge in una piccola tasca di un MMO più ampio e completo. La prima major release dello studio, Maverick: terreno di prova è solo l'inizio di queste ambizioni.

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"Il nostro interesse non è dovuto al successo del genere negli ultimi due anni", spiega il CEO e CTO di Automaton James Thompson quando ci incontriamo alla GDC 2018. “

È fantastico vedere un clamore in continua crescita attorno al genere battle royale, ma riteniamo che potrebbe davvero diventare ancora più forte se fosse effettivamente costruito in un modo diverso.

Costruito utilizzando CryEngine e supportato da Piattaforma SpatialOS di Improbable, Maverick è diverso da qualsiasi cosa il genere battle royale abbia mai visto prima. Invece del misero numero di 100 giocatori di PUBG, Battaglia reale di Fortnite e le molte imitazioni là fuori in questo momento, Maverick ti catapulta in un mondo lussureggiante e denso con fino a 400 altri giocatori. Col tempo, Automaton prevede di espanderlo in un ambiente in stile MMO, con migliaia di giocatori che condividono lo stesso mondo di gioco persistente.

Seguendo le impronte nel fango

Invece dei vasti campi aperti di PUBG, il mondo di Mavericks è una fitta rete di spazi intricati cuciti insieme. Sono stato invitato a vederlo in azione e l'area fitta utilizzata per dimostrare la fase finale di una battaglia di 400 persone sembrava un ben fatto Call of Duty mappa invece di vagare in spazi aperti.

Anche questi spazi tattici non sono semplicemente per lo spettacolo. Gli ambienti sono distruttibili e, grazie a SpatialOS, persistenti. Ciò significa che le impronte vengono lasciate nel fango, permettendoti di inseguire i tuoi avversari durante ogni battaglia, mentre il la fedeltà visiva di CryEngine significa che tutto sembra assolutamente bello nonostante supporti un giocatore oltraggioso contare.

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Ma questo è solo l'inizio di ciò con cui Automaton vuole costruire Maverick. “Stiamo trattando Maverick come un servizio. È un gioco che si evolverà, non è qualcosa che intendiamo semplicemente lanciare e ottenere un successo prima di abbandonarlo una volta che le persone passeranno a qualcos'altro ", spiega Thompson.

Il piano più ampio è creare un quasi Destino-esque esperienza di sparatutto tattico in un mondo condiviso con 1.000 giocatori che corrono in giro contemporaneamente. Più giocatori non equivalgono necessariamente a più divertimento, e il team lo sa, ecco perché stanno lavorando per creare un mondo più ampio e un'esperienza che porti davvero valore ai giocatori.

"Siamo sensibili al fatto che l'aggiunta di giocatori per il gusto di farlo non aggiungerà alcun valore reale al gioco, ma lo siamo sperimentare obiettivi e ambienti in modo da offrire nuove esperienze invece di stipare persone extra una mappa vuota.

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Se lo costruisci, verranno

Automaton non sta semplicemente costruendo una sorta di super battle royale da mille persone, al di fuori di Terreno di prova la visione più grande per Maverick ruota attorno a un MMO a mondo condiviso con i giocatori che utilizzano elementi RPG per progredire nella storia. L'aspetto "Proving Grounds" del battle royale da 400 giocatori è contenuto in un'isola relativamente piccola all'interno del mondo più vasto che stanno creando. Pensa a come costruire uno stadio sportivo prima di costruire una città, e otterrai sia il tipo di scala che l'approccio con cui parla Automaton Maverick.

“Potrei dire che l'elemento battle royale è una parte piuttosto piccola Maverick rispetto a quello che stiamo costruendo, ma potrebbe facilmente essere l'unica modalità che alcune persone decidono di voler giocare", spiega Thompson. "Tuttavia, non voglio che la gente pensi che stiamo includendo elementi di gioco di ruolo e hub sociali per il bene di it, rompendo gli elementi insieme in modo casuale per adattarli alla nostra visione - in realtà sono tutti molto gratuito.”

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Saranno presenti accenni a questo mondo più vasto e al suo sistema di progressione Terreno di prova. I giocatori potranno dare una prima occhiata a questi elementi durante il periodo della closed beta quest'estate, dato che Automaton ha in programma di mostrare come MaverickLa città e il centro sociale funzioneranno tra le varie fazioni con cui giochi.

Se questo sembra in contrasto con ciò a cui sei abituato con artisti del calibro di PUBG E Fortnite, è intenzionale. Per l'automazione, Maverick non è semplicemente un gioco in cui cadi dal cielo, prendi l'arma più vicina e vai in città con i tuoi simili per il puro gusto di farlo; ci deve essere un motivo per premere il grilletto.

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Thompson vuole evocare un senso dei motivi alla base del conflitto in Maverick. Sottolinea come entrambi Battaglia reale E I giochi della fame sono più di una semplice vetrina per omicidi sul grande schermo, e questo è qualcosa che attualmente manca nel genere dei giochi battle royale: “Non c'è alcun senso di un mondo coinvolto dietro la follia. Non c'è motivo per cui devi metterti alla prova.”

Si ferma prima di rivelare esattamente quale sarà la motivazione del giocatore Maverick, spiegando che, attualmente, “vediamo il nostro lavoro come creare un mondo che sia un'arena tattica fantastica. Stiamo creando una mappa che è unita da migliaia di mappe multigiocatore tattiche strette, piuttosto che da alcuni campi con case su di esse.

"Vogliamo che questo mondo sia credibile."

Ambizioso o impossibile?

Ovviamente, è più facile a dirsi che a farsi. Con una versione beta che verrà lanciata quest'estate e una versione da seguire entro la fine dell'anno, i tempi di consegna stretti per Maverick: terreno di provaIl lancio di ha alcune persone che si chiedono se Automaton possa farcela. Tuttavia, Thompson non è graduale; Automaton ha un forte background tecnico e una vasta esperienza di lavoro su MMO, per quanto lo riguarda il problema non è se Mavericks funziona bene, ma se è divertente da giocare.

“Non possiamo fissare ciò che vogliamo fare con il gioco e con cosa lo lanceremo, fino a quando non avremo molta più varietà nei nostri tester. Non stiamo facendo una beta per testare la stabilità, siamo già stabili; stiamo testando la versione beta perché vogliamo costruire una mappa e una serie di modalità in tandem con la community.

Nonostante le sue assicurazioni, correndo quattro volte il numero di giocatori rispetto a PUBG E Fortnite in un mondo più grande e più densamente popolato non è ancora un'impresa facile.

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SpatialOS fa la maggior parte del lavoro pesante, motivo per cui Automation ha dedicato del tempo alla creazione manuale di un'integrazione CryEngine personalizzata per la piattaforma di Improbable, qualcosa di persino Improbabile non era ancora riuscito. “Sarebbe un sacco di tempo e fatica sprecati per noi riprogettare la tecnologia [SpatialOS] per i nostri giochi. In poche parole, l'utilizzo di SpatialOS ci aiuta a rimanere concentrati su questo invece di perdere tempo a costruire i nostri strumenti proprietari su cui eseguire la nostra visione di Mavericks.

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Tuttavia, anche con SpatialOS che aiuta a semplificare il processo di sviluppo, è difficile ignorare quanto sia ambizioso Maverick È. Il famoso estenuante sviluppo della simulazione spaziale Cittadino stellaremi viene in mente la portata assurda di. Si spera che l'aggiunta di SpatialOS e la chiara abilità tecnica del team possano aiutare a fare MaverickIl mondo dei giochi di ruolo è una realtà invece di un semplice PUBG più grande.

Scopriremo maggiori dettagli in giro Maverick: terreno di prova intorno a E3. Fino ad allora, puoi tenere il passo con il suo sviluppo in a serie di video dietro le quinte lancio di Automaton ogni settimana fino al lancio della closed beta estiva.