Cara Enchant dan Disenchant Item di Minecraft

Gim Minecraft memiliki dua elemen utama, dan dari namanya, mereka jelas, menambang dan mengumpulkan sumber daya secara umum, dan menyusun sumber daya tersebut menjadi alat dan barang yang berguna. Secara teknis, Anda bisa bermain sepanjang permainan dan bahkan tidak pernah melihat sistem pesona, tetapi Anda akan melewatkan satu kumpulan perangkat tambahan yang kuat dan sangat berguna untuk alat, senjata, dan baju besi Anda yang tidak hanya dapat menghemat waktu Anda tetapi juga menghemat hidup Anda!

Cara Enchant dan Disenchant Item di Minecraft

Hcara Mempesona Item di Minecraft

Sistem pesona adalah versi level pemain Minecraft dari game lain, satu-satunya perbedaan adalah Anda mengambil pengalaman Anda dan menggunakannya untuk mengilhami peralatan Anda dengan perangkat tambahan daripada menerapkannya secara intrinsik dirimu sendiri.

Mekanika

Saat Anda mengalahkan monster, menambang bahan tertentu, mencium balok atau memasak makanan, membiakkan hewan, memancing, dan berdagang dengan penduduk desa, Anda akan mendapatkan pengalaman. Pengalaman dibangun lebih lambat dengan setiap level yang meningkat; misalnya butuh 7 poin pengalaman untuk berpindah dari level 0 ke level 1, tetapi butuh 9 poin untuk berpindah dari level 1 ke level 2 dan levelnya tidak menjadi lebih berharga (itu seperti 7 sen sama dengan dolar pertama Anda, dan 9 sen sama dengan dolar kedua Anda, tetapi ketika Anda membelanjakannya, Anda masih memiliki 2 nilai yang sama dolar). Ini berarti jika Anda ingin seefisien mungkin, Anda harus mencoba mengumpulkan pengalaman yang cukup untuk apa pun yang Anda coba lakukan. Menimbun pengalaman Anda hanya masuk akal jika Anda tidak memiliki cara yang baik untuk membelanjakannya.

Ini lebih banyak pengalaman daripada yang biasanya ingin Anda pegang

Selain biaya yang meningkat untuk mendapatkan setiap level, jika Anda tidak sengaja mati saat memegang semua itu pengalaman, ketika Anda datang untuk mendapatkan kembali barang-barang Anda, Anda akan kehilangan sebagian besar pengalaman yang Anda miliki saat itu kematian. Jelas semakin Anda memegang, semakin Anda akan kalah dengan cara ini.

Anda dapat menghabiskan pengalaman Anda di dua tempat berbeda meja mempesona dan landasan.

Meja yang Mempesona

Opsi pertama Anda untuk menggunakan semua pengalaman yang diperoleh dengan susah payah itu adalah meja mempesona. Untuk menggunakan meja pemikat, Anda memerlukan sesuatu untuk dipesona seperti alat, senjata, baju zirah, atau buku dan Anda memerlukan setidaknya 1 lapis lapis lazuli.

Hanya dengan meja pemikat, Anda hanya akan memiliki opsi pemikat tingkat rendah yang tersedia dengan biaya 1, 2, atau 3 lapis untuk diterapkan. Ini akan menambahkan pesona tingkat rendah secara acak ke item yang Anda tempatkan di tabel pesona yang relevan dengan item tersebut. Misalnya, Anda tidak akan mendapatkan pesona Feather Falling pada pedang, atau pesona Ketajaman pada sekop.

Untuk membuka pesona tingkat yang lebih tinggi, Anda harus melakukannya tambahkan rak buku ke pengaturan Anda. Agar mereka dapat mendaftar ke meja pesona, mereka harus ditempatkan pada ketinggian yang sama dengan meja pesona atau 1 blok lebih tinggi atau lebih rendah, dan 1 blok jauhnya dari meja pesona (jadi ada ruang 1 blok antara meja pesona dan rak buku).

Area ini juga harus bersih dari barang-barang lain, misalnya menempatkan obor di celah ini akan menghalangi koneksi antara meja pesona dan rak buku di depan obor.

Untuk mendapatkan akses ke pesona tingkat tertinggi yang Anda perlukan 15 total rak buku ditempatkan di sekitar meja mempesona.

hanya 15 yang diperlukan tetapi saya sering melakukan 16 untuk simetri

Ini akan membuka opsi pemikat tingkat tertinggi di menu tabel pemikat. Saat Anda naik di level pesona, Anda juga harus menghabiskan lebih banyak lapis untuk menerapkannya, baik 1, 2, atau 3.

Metode pesona ini adalah rute yang bagus jika Anda tidak mencari sesuatu yang spesifik dan hanya ingin mendapatkan beberapa peningkatan umum pada peralatan yang tidak disihir. Ini juga sempurna jika Anda memerlukan peralatan tertentu karena metode ini membatasi pesona yang mungkin untuk jenis apa pun peralatan yang Anda tempatkan di antarmuka (jadi jika Anda memasukkan pedang, Anda hanya akan mendapatkan pedang atau pesona umum yang diterapkan padanya. Jika Anda memakai helm, Anda hanya akan mendapatkan helm atau pesona umum, dll. Pengecualian penting adalah kapak yang dianggap sebagai alat dan senjata sehingga bisa mendapatkan kedua jenis pesona).

Ini hanya dapat terjadi dalam materi iklan

Landasan

Metode lain yang tersedia bagi pemain untuk memikat adalah landasan. Landasan dapat digunakan untuk menggabungkan 2 peralatan terpesona yang identik menjadi salah satu peralatan tersebut dengan semua pesona keduanya. Misalnya, katakanlah Anda memiliki 2 busur terpesona, 1 memiliki Unbreaking II dan Punch II sedangkan yang lainnya memiliki Flame I dan Unbreaking II. Jika kita gabungkan ini di landasan, kita akan mendapatkan 1 busur dengan Flame I, Punch II, dan Unbreaking III. Itu pesona unik dari kedua busur mentransfer lebih ke haluan baru dan pesona serupa digabungkan untuk memberikan versi tingkat yang lebih tinggi dari pesona itu. Penting untuk dicatat bahwa untuk pesona serupa untuk menggabungkan mereka harus tingkat yang sama dan bukan pada puncak pesona khusus itu. Dengan kata lain, jika itu adalah Unbreaking I dan Unbreaking II, busur baru akan mempertahankan versi yang lebih baik dari keduanya, dalam hal ini Unbreaking II. Demikian pula, jika kedua busur sudah memiliki Unbreaking III (level maksimal untuk pesona Unbreaking), busur yang dihasilkan juga akan memiliki Unbreaking III.

Jika Anda tidak memiliki dua peralatan yang sama yang ingin Anda gabungkan, Anda juga dapat menerapkan pesona baru ke peralatan Anda (baik yang tidak terpesona maupun yang sudah terpesona) dengan buku-buku terpesona.

Seperti sebelumnya, letakkan peralatan yang ingin Anda pesona di antarmuka Anvil, tetapi alih-alih dimasukkan peralatan kedua, Anda menambahkan buku dengan pesona yang ingin Anda terapkan peralatan. Ini hanya akan menambah pesona itu pada peralatan itu.

Jika karena alasan tertentu buku ajaib Anda memilikinya beberapa pesona di atasnya untuk peralatan yang berbeda (Perlindungan IV dan Ketajaman V misalnya) antarmuka akan menerapkan pesona yang relevan untuk peralatan itu dan yang lain akan hilang.

Anda mungkin bertanya-tanya dari mana mendapatkan buku-buku ajaib. Ada beberapa sumber yang berbeda. Jelas, Anda dapat membuatnya sendiri dengan meja mempesona dan buku tanpa pesona. Pesona yang Anda dapatkan di buku ini akan acak sehingga ini bukan cara yang pasti untuk mendapatkan apa yang Anda inginkan, tetapi jika Anda hanya ingin menghilangkan beberapa poin pengalaman tambahan, itu adalah pilihan yang bagus.

Anda juga bisa mendapatkan buku-buku ajaib sebagai jarahan di sebagian besar bangunan yang dibuat (ruang bawah tanah, mineshaft yang ditinggalkan, benteng Nether, dll.). Ini dihasilkan secara acak, tetapi biasanya akan menawarkan opsi pesona yang lebih baik daripada buku ajaib buatan sendiri.

Akhirnya, dan mungkin pilihan terbaik Anda adalah mendapatkan buku-buku ajaib dari penduduk desa pustakawan. Sebagian besar akan dapat menawarkan 2 hingga 3 opsi saat berada di level master mereka dan jika Anda mendapatkan cukup banyak penduduk desa ini, pada dasarnya Anda bisa mendapatkan pesona yang Anda butuhkan setiap saat.

Juga, pastikan untuk memilih pesona yang Anda terapkan dengan hati-hati karena setiap pesona tambahan akan membutuhkan lebih banyak pengalaman daripada yang terakhir dan yang terakhir. antarmuka akhirnya tutup dan memberi tahu Anda terlalu mahal untuk menerapkan pesona baru (bahkan jika Anda memiliki banyak pengalaman untuk dibahas dia).

Dimungkinkan untuk mendapatkan sedikit lebih banyak ke peralatan dengan menggabungkan sebelumnya buku pesona Anda ingin menambah peralatan dan menambahkan buku gabungan ke peralatan dalam beberapa langkah sebagai gantinya beberapa. Dengan cara yang sama Anda dapat menggabungkan pemikat unik bersama-sama untuk aplikasi yang efisien ke peralatan, Anda juga dapat menggabungkan pemikat serupa buku untuk meningkatkan level enchantment (misalnya anda bisa mengkombinasikan 2 buku enchant Unbreaking II untuk mendapatkan 1 enchant Unbreaking III buku).

Bagaimana caranya Menyadarkan Item di Minecraft

Terkadang, perlu untuk menghapus pesona dari sebuah peralatan. Misalnya, Anda berada di benteng Nether dan menemukan peti berisi Pedang Netherite! Itu penemuan yang luar biasa, tapi sayangnya ada Bane of Arthropods di dalamnya. Itu hanya bagus melawan beberapa gerombolan bermusuhan berbeda yang tidak akan Anda hadapi sesering itu, jelas bukan sesuatu yang ingin Anda investasikan banyak pengalaman untuk menjadi lebih baik. Namun, ada beberapa cara untuk menghapus pesona dari item dalam game.

Sayangnya, tidak ada cara untuk menghilangkan kutukan dari sebagian besar item. Ini akan terlihat keren dalam bingkai item

Opsi nomor satu, dan mungkin pilihan Anda untuk sebagian besar situasi akan menjadi batu asah. Cukup tempatkan peralatan yang akan di-disenchant ke dalam menu batu asah dan batu asah akan menampilkan versi yang benar-benar tidak dipesona dari item tersebut untuk Anda ambil. Mengecewakan peralatan juga akan mengembalikan sedikit pengalaman yang dihabiskan untuk menerapkan pesona. Sayangnya, ini tidak akan menghilangkan kutukan, lanjutkan ke metode kedua.

Ini adalah opsi yang bagus untuk situasi di mana Anda perlu menghapus pesona yang kurang ideal peralatan yang diperoleh dari loot chest atau perdagangan penduduk, meninggalkan batu tulis kosong untuk Anda mempesona seperti Anda lihat cocok.

Cara kedua untuk menghapus pesona dari peralatan Anda, dan yang tidak diketahui banyak orang adalah dengan menggabungkan peralatan Anda dalam kotak kerajinan. Katakanlah Anda mendapat 2 busur terpesona sebagai tetes dari peternakan massa bermusuhan Anda. Anda juga tidak perlu terpesona, tetapi Anda mengumpulkan busur tanpa sihir dengan daya tahan penuh untuk digunakan membuat dispenser. Anda dapat mengambil 2 busur ajaib dan menggabungkannya di kotak kerajinan Anda untuk membuat 1 busur tanpa sihir daya tahan lebih besar dari jumlah 2 busur yang rusak (capping, tentu saja pada daya tahan maksimal dari barang). Namun, metode ini tidak mengembalikan pengalaman apa pun, dan juga tidak akan menghilangkan kutukan.

Terima kasih sudah mampir, semoga menemukan informasinya mempesona … Maaf, saya tahu lelucon saya meninggalkan orang kecewa, tetapi sistem pesona Minecraft pasti tidak akan!