Gim yang digambar dengan tangan, Hidden Folks adalah orang-orang yang menonton dengan sangat baik

oleh Jordan Erica Webber

Dari petak umpet hingga saya memata-matai teka-teki jigsaw, jelas kami menemukan kesenangan dalam pencarian visual. Mungkin ada penjelasan evolusioner – nenek moyang yang menghabiskan lebih banyak waktu untuk mencari buah beri dan serigala lebih mungkin untuk bertahan hidup dan mewariskan gen mereka. Apa pun alasannya, kami senang mengintip pemandangan untuk target. Sedemikian rupa sehingga kami mengubah hobi menjadi seri buku yang sudah berjalan lama Dimana Wally? (atau di Amerika Serikat, Dimana Waldo?), dan tidak lama kemudian ke versi digitalnya: game objek tersembunyi.

Gim yang digambar dengan tangan, Hidden Folks adalah orang-orang yang menonton dengan sangat baik

Perancang game eksperimental Adriaan de Jongh akhirnya membuat game objek tersembunyi hampir secara tidak sengaja, berkat komentar sekali pakai kepada ilustrator Sylvain Tegroeg pada eksposisi kelulusannya. “Saya dengan bercanda mengatakan kepadanya, 'Ha, gaya seni yang keren. Kita harus membuat permainan bersama,'” kata de Jongh, “dan dia menganggapnya sedikit lebih serius daripada saya.”

Tegroeg belum pernah membuat video game, tetapi de Jongh – yang karya sebelumnya membuatnya berkolaborasi dengan Balet Nasional Belanda untuk permainan menari

Bounden – tidak terpengaruh. Dia membuat prototipe, dan mereka dengan cepat menemukan kesenangannya.

Konsep awalnya adalah, seperti yang dikatakan de Jongh, “dunia Sylvain digabungkan dengan semacam Dimana Waldo?-seperti game”, tetapi lebih dari dua setengah tahun Orang Tersembunyi berevolusi menjadi jenis baru permainan objek tersembunyi yang, dengan tipikal inventif de Jongh suar, telah menyegarkan genre yang populer namun memiliki ciri khas yang sama.

Berkat Tegroeg, perbedaan yang paling jelas antara Orang Tersembunyi dan game objek tersembunyi run-of-the-mill Anda adalah estetika visual. Tidak ada topi berbandul merah-putih di sini; nyatanya, game tersebut tidak memiliki warna sama sekali. Berbeda dengan kebanyakan game objek tersembunyi, yang biasanya terdiri dari serangkaian gambar diam secara relatif lingkungan kecil – sudut ruangan, taman, satu meja – terkubur dalam kekacauan warna-warni objek, Orang Tersembunyi membawa pemain melalui beberapa adegan hitam-putih yang ramai yang seringkali terlalu besar untuk dimuat ke dalam satu layar: hutan, gurun, seluruh lingkungan.

Sejak awal, de Jongh bermain-main selama dua atau tiga bulan dengan generasi prosedural, memprogram komputer untuk membuat level sendiri mengikuti aturan tertentu, tetapi disadari akan membutuhkan lebih banyak sumber daya untuk membuat komputer membuat level sebanyak ini karakter. Membuat level dengan tangan membatasi jumlah konten dalam game – de Jongh menganggap pemain membutuhkan delapan hingga sepuluh jam untuk menemukan setiap target, dan itu bukan pengalaman yang dapat diputar ulang – tetapi mereka selalu dapat merilis pembaruan yang menambahkan lebih banyak level, mungkin pada awalnya gratis dan kemudian berbayar ekspansi.hidden_folks_lab

Saat de Jongh dan Tegroeg mencari cara terbaik untuk membuat level ini, mereka meminta orang-orang untuk menguji permainan untuk melihat apa yang berhasil. Yang paling populer adalah kemampuan untuk memengaruhi bagian lingkungan dengan mengeklik atau mengetuk objek tertentu, membuka pintu, atau menjatuhkan benda dari pohon. “Perlahan kami menemukan bahwa interaksi sebenarnya sangat lucu,” kata de Jongh. “Tampaknya tidak ada apa pun di dunia saat ini yang melakukan itu, yang membuat saya tercengang. Seperti, ada beberapa game objek tersembunyi yang bisa Anda seret batu. Itu sejauh mencari gambar dalam hal interaksi. Jadi ada peluang besar bagi kami di sana untuk membuat sesuatu yang sangat unik, dan kami benar-benar merasa itu menambahkan sesuatu.”

Membuat suara mulut yang lucu

Tentu saja, begitu para penguji menyadari bahwa mereka dapat berinteraksi dengan beberapa objek, mereka mengharapkan semuanya merespons dengan cara tertentu terhadap klik dan ketukan investigasi mereka. “Bagi kami, itu benar-benar terasa, semuanya atau tidak sama sekali,” kata de Jongh. "Jadi kami memutuskan untuk melakukan semuanya." Dalam game yang sudah selesai, banyak objek di setiap level bersifat interaktif, dan hampir semuanya setidaknya menghadiahkan pemain yang penasaran dengan suara.

“Saya memenangkan penghargaan untuk audio terbaik, seperti ‘apa-apaan ini?'”

Suara dari Orang Tersembunyi adalah suguhan istimewa: masing-masing berasal dari mulut de Jongh sendiri. Ini adalah pendekatan mentah yang sangat cocok dengan estetika visual minimalis, tetapi itu bukanlah tujuan awalnya: “Ini awalnya dimulai sebagai hal termudah untuk dilakukan,” jelas de Jongh. “Saya membutuhkan suara, dan seringkali saya menemukan suara gratis yang dapat Anda temukan di internet sangat buruk. Jadi saya melakukan ini, dan saya seperti, 'Oh, ini memiliki gaya yang aneh, funky, dan keren,' jadi saya terus melakukannya. Dan de Jongh bukan hanya satu yang menyukai gaya ini: "Sebenarnya ada game jam di mana saya melakukannya, dan saya memenangkan penghargaan untuk audio terbaik, yang seperti 'apa-apaan ini?'"

Perancang suara Martin Kvale (Teslagrad, Diantara Tidur), yang pekerjaannya aktif Orang Tersembunyi sedang menguasai suara yang dihasilkan de Jongh, mungkin ada penjelasannya: seperti yang terus dia katakan kepada de Jongh, suara manusia adalah salah satu instrumen paling serbaguna yang kita kenal. Jadi de Jongh membeli mikrofon profesional untuk dirinya sendiri dan mulai menggunakan suaranya untuk menghadirkan karakter hingga hewan, sayuran, dan mineral, dari pintu yang berderit hingga – favoritnya – rintihan buaya. (Ketika saya bertanya mengapa buaya mengerang, de Jongh berkata “ya, kenapa tidak?”)hidden_folks_farm

Secara visual dan aural, Orang Tersembunyi berdiri terpisah dari game objek tersembunyi lainnya. Tapi de Jongh menganggap perbedaan terbesarnya adalah mekanis: petunjuk yang muncul saat Anda mengklik salah satu target Anda di bilah di sepanjang bagian bawah layar. "Ular besar ini benar-benar perayap semak," bunyi salah satu di tingkat pertama, mendorong pemain untuk melihat-lihat semak-semak interaktif, menyingkir ke samping dedaunan untuk menemukan ular di dalamnya.

“Sebenarnya, menurut saya, ini juga setengah dari kesenangan,” kata de Jongh. “Karena jika Anda membaca salah satu petunjuknya, Anda akan membuat cerita kecil ini di benak Anda yang menjadi logis di mana karakter seharusnya berada, dan kemudian Anda mulai mencarinya, dan Anda mulai melihat dunia melalui mata yang berbeda.” Seperti yang ditunjukkan de Jongh, sebagian besar game objek tersembunyi "murni visual", setiap target hanyalah gambar diam untuk dilihat di dalam objek yang lebih besar. gambar.

Orang kecil di layar

Game objek tersembunyi memiliki komunitas online yang mapan, terutama tersebar di portal permainan gratis seperti Ikan besar, Pogo.com Dan Tersembunyi 247. De Jongh harus memikirkan apakah dia ingin fokus menarik perhatian para pemburu benda keras ini, atau menarik perhatian yang lebih luas. audiens – sebuah keputusan yang menurutnya terbantu oleh fakta bahwa Big Fish akan mengambil setidaknya 50% dari pendapatan jika dia menerbitkannya di lokasi.

Lihat terkait 

Bagaimana drone akan membentuk kembali kota kita?
Di dalam dan munculnya permainan pendek
Bagaimana game seperti The Walking Dead mengubah kita menjadi filsuf kursi berlengan

Mempromosikan ke tipe pemain yang lebih umum di Steam atau App Store mungkin berarti memancing di kolam yang lebih besar, tetapi de Jongh adalah yakin bahwa kecintaan universal untuk menemukan sesuatu berarti orang-orang akan menyukai permainan ini: “Saya pikir ada kesenangan universal di dalam Dimana Waldo? atau Dimana Wally? yang saya pikir sebagian besar dari kita sudah tahu.

Keyakinannya pada kesenangan universal itu menjelaskan keputusan yang diambil de Jongh Orang Tersembunyi kompatibel dengan Apple TV, bukan perangkat game arus utama, tetapi perangkat yang membuka kemungkinan bagi seseorang yang jarang membeli game untuk menemukan sesuatu teman atau anggota keluarga sedang bermain. “Ternyata sangat menyenangkan untuk mencari target bersama dengan orang lain,” kata de Jongh, dan sebenarnya itulah satu-satunya cara saya bermain game sejauh ini, mengintip layar laptop dengan seorang teman.hidden_folks_suburb

Namun, ini terasa seperti game seluler, dan de Jongh setuju. “Saya pikir ini bekerja paling baik di perangkat seluler, karena sangat menyenangkan bisa menyentuh sesuatu,” katanya. Sidik jari di laptop saya – sejak saya lupa MacBook Air saya tidak berfungsi seperti iPhone – dapat membuktikan perasaan sentuhan itu. Seperti Dimana Wally? buku masa kecil saya, ini juga merupakan permainan perjalanan yang hebat.

“Mereka perlu memainkan beberapa permainan saat mereka berada di toilet”

Adapun para pemain yang lebih tradisional yang mungkin cenderung menolak jenis permainan yang ditemukan di Big Fish, menurut de Jongh miliknya upaya untuk menghadirkan kualitas pada genre ini akan menarik: “Saya telah menemukan bahwa banyak orang menganggapnya menyegarkan karena bisa sangat imut-imut. Tidak ada agresi di sana, ada suara mulut, ada cerita kecil yang lucu, orang-orang tak berdosa yang melakukan hal-hal bodoh. Ini sangat ringan, dalam hal ini adalah permainan yang sangat santai, dan saya menemukan bahwa banyak pemain yang menikmatinya.”

“Tampaknya ini memenuhi bagian yang berbeda dari kebutuhan mereka akan game,” tambahnya. “Bukan sisi penuh aksi, tapi lebih seperti kedinginan, 'Saya duduk di toilet dan saya bosan sekali, tapi saya tidak bisa bermain Liga legenda. Apa yang harus saya mainkan?’” Beberapa kreator yang telah menghabiskan waktu bertahun-tahun mengembangkan sebuah game mungkin tidak mau mengakui bagian darinya penonton mereka yang akan memainkannya sambil buang air besar, tetapi de Jongh menerimanya, sedemikian rupa sehingga dia menugaskan Tegroeg untuk membuat Orang Tersembunyi poster untuk ditempel orang di belakang pintu kamar mandi mereka. Ini adalah perspektif modern yang khas dari pencipta yang berpikiran maju. "Mereka perlu memainkan beberapa permainan saat berada di toilet," dia mengangkat bahu. "Lebih baik menjadi milikku."